在短短10年左右时间,中国游戏市场经历了从无到有,从萌芽状态到快速发展的过程。随着中国网游行业的崛起,国际游戏规则以及发展趋势也在随之悄然变化……
国产网游市场的鹊起
从1999年底开始的《网络三国》和《万王之王》,到随后的《石器时代》《第四世界》《千年》等网络游戏的出现,标志着中国网游的初兴。时至2001年,网络游戏又开辟了新的纪元,发展到了与单机游戏市场相当的规模。在此之后,从国外代理的游戏以及国产游戏开始充斥中国市场,《龙族》《金庸群侠传Online》《三国世纪》《大话西游Online》《传奇》《魔力宝贝》《倚天》等相继推出,《决战》《精灵》《圣者无敌》《疯狂坦克2》《天使》《奇迹》《魔兽》等屡掀高潮。在这个大潮中,完美时空,金山,网易等致力于国产游戏研发和运营的公司逐渐崛起,成为中国游戏公司的中坚力量,而盛大,九城等国内主要游戏公司在代理的同时也在寻求自主研发,乃至于把自己的游戏出口海外的尝试。
国产网游进军国际的起步
虽然国内市场发展迅速,但是网游公司进军国际市场尚在起步阶段。在这个过程中,国外公司对于中国网游企业的产品开发能力,产品质量,后续支持,在海外市场的适应性以及对于国际市场的了解都要求甚高,这些要素对于大多数中国网游公司来讲都是一个极大的挑战和障碍,也使得进军国际市场变的更加困难。
目前能把产品卖到国外的公司还屈指可数,而且大部分出口目的地为日本、韩国、泰国、越南、马来西亚等东南亚地区。因为,东南亚市场类似于几年前的中国市场,是中国网游市场的沿袭。相对来说,东南亚也是比较小的市场。
在东南亚市场,中国网游也在积极做着尝试。其中盛大的《疯狂赛车》《梦幻国度》曾试水东南亚和印度市场,金山公司在越南推出的《剑侠情缘》网络版和《封神榜》成绩不俗,完美时空公司的《完美国际》和《武林外传》两款游戏更是分别进入日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家和地区,巨人网络的《征途》也不甘示弱,挺进该地区。欧美市场,中国网游的又一片天空
相对于东南亚市场,欧美区域才是真正的挑战。语言支持方面的障碍,市场的不同,对产品质量和公司能力的更高要求,令很多公司都望而却步或者无功而返。在这样严峻的考验中,让我们历数一下打进欧美市场的中国网游公司。
从2006年开始,随着中国网游技术的逐渐成熟,中国网游进军欧美市场的进程有了一些新的突破。完美时空的《完美世界2》以多种语言版本进入欧洲40余个国家,算是中国网游公司的一次宣言;网龙的运营团队在北美市场推出《征服》,不俗的成绩宣告着东方的雄起;久游网的《超级舞者》成为进入欧美市场的第一款休闲游戏;日前游戏新锐光辉娱乐又携另一款游戏网游《越野飞车》进入美国,加拿大,巴西,印度,波兰以及土耳其市场。
在这些公司开始踏入欧美市场的历程中,我们可以看到中国网游在国际市场上占据了越来越大的分量,中国公司也开始进入国际网游企业行列。跟韩国产品相比,中国国产网游相对价格低廉,但是质量却在稳步提升,能进入国际市场的产品已经不逊于韩国产品。这对于有很强开发能力和海外拓展能力的中国网游公司来说可谓良机。
小结
网游不同于单机版,需要有本地化经验和能力的人来运营,所以网游国际化是个积累的过程。 其中,我们看到这样一种趋势,在种种考验中积累丰富国际经验的公司会走出国门,在更大的平台上大施拳脚;而始终无法走向国际或者定位为在国内发展的公司将面临越来越大的国内竞争,也许最终将走向产品的专业化和深入化。
至于哪条道路才是中国网游更好的出路,这才是中国网游公司需要思考的事情!