在传统概念中网络游戏都是收取玩家的钱的,不过现在时代变了,事情也变了,出现了给玩家“发工资”的网游。现在所说的网游发工资,并不是直接给玩家送人民币,而是在游戏中给玩家的账户上打入需要人民币才能买到的虚拟货币,比如说“元宝”,然后玩家就可以使用这虚拟货币在商城中进行购物。
玩家给游戏厂商交现实货币,游戏厂商给玩家发虚拟的工资,究竟谁占便宜就不用我们多说了。《征途》这款网游率先提出了“发工资”,之后又出现了一些“发工资”的网游。很显然,“发工资”是为了让更多的人玩游戏,从而让更多的人来心甘情愿地掏钱。这一扯到钱,往往就跟“俗”字沾边了。可能您对“发工资”的具体情况不很了解,不过没关系,在下面会给您带来点典型事例:
那是在2006年,《征途》官方宣布要给玩家“发工资”。根据他们的说法,这一次发工资是要引领网游的第三次革命,营造“网游和谐社会”,缩减玩家之间的贫富差距,使各个类型和消费能力的玩家都能得到满足感和愉悦感。
说是发工资,实际上玩家得到的并不是RMB,而是在游戏中需要花RMB才能购买的“金子”。这个做法的成效是显而易见的,在“工资”首发的2006年9月1日,《征途》的同时在线人数达到了45万,创下了新的历史纪录。《征途》中的玩家只要每个月达到一定的在线时间,并获得一定的荣誉,就可以找专门的NPC领取“工资”。只不过这点工资跟《征途》的高消费相比,就不足为道了。
适逢金融危机下的市场,效仿发工资形式的网络游戏也越来越多,留住玩家就是就能赢得市场占有率。
《征途》为什么一发工资就创下了同时在线人数的新纪录呢?老玩家因为想看看是不是真的发工资,然后就上线了;新玩家听说发工资感到好奇,也加入了《征途》,人就多了起来。其他“发工资”的网游目的也很明显,那就是吸引更多玩家来加入游戏。说是发工资,其实发的是虚拟货币,所需要做的只是修改一下服务器数据之类的,成本并不是非常高。想办法吸引玩家本来无可厚非,可是把游戏过多地跟钱扯上关系,也就跟“俗”这个字沾上边了。很多游戏玩家的世界观和价值观都还没有完全形成,这样的新商业模式能否正确引导未成年玩家的成长,这就成了一个值得商榷的问题。
在2008年,《宠物森林》也给玩家发工资,说得确切一些,是发“安家费”。当时打出了“《宠物森林》10亿安家费大犒天下”的口号,前200万名注册激活游戏的玩家,每个人可以拿到500元。在进入游戏之后很快就能拿到100元,达到15级之后再拿200元,达到30级之后还能拿200元。当然跟《征途》的模式类似,这个“安家费”也只是能用RMB购买的虚拟货币,只能拿来买点收费道具。这点虚拟货币看起来不多,不过足以让玩家养成买收费道具的习惯。花光了之后,如果玩家还想买收费道具……
《QQ三国》也搞过“发工资”的事情,只要玩家一个月的在线时间超过90小时,角色等级达到30级以上,即可在下个月的1-5日内找特定的NPC领取上月工资。其中还有个“按劳取酬制度”,玩家的等级越高,所能领取的工资也越多。这个工资也是虚拟货币,玩家只能把这些“工资”花在《QQ三国》的商城里。
羊毛出在羊身上,玩家不能只看到发工资这一简单的手段上面,如果玩家要是想领到这笔工资,投入的钱可能远远超出这部分工资的费用。