据来自Pearl Research调研公司于当地时间本周二的最新估计显示,中国的网络游戏市场规模在2008年已经达到了28亿美元,增长幅高达63%。对中国的互联网用户来说,网络游戏已经成为他们休闲娱乐中不可缺少的一部分。
在中国的数字媒体公司当中,网络游戏公司仍然是收入最高的,他们的营收甚至超过了搜索和门户公司。其中盛大和网易两家最大的网络游戏公司在2008年的营收分别为5.22亿美元和4.36亿美元,百度和新浪在2008年的营收分别为4.69亿美元和3.696亿美元。
据调查,在中国2.98亿网民中有大约70%的网民年龄不到30岁。他们对诸如游戏、音乐和聊天等在线娱乐服务很感兴趣,这将进一步促进中国网络游戏市场的增长。预计在这些网民中玩网络游戏的网几乎占到了65%。另外,刺激2008年网络游戏业务营收增长的因素还包括颇具吸引力和多样化的游戏内容、免费游戏以及对休闲娱乐性等服务需求的不断增长。
象腾讯、畅游、九城、网易、盛大和巨人等网络游戏公司的营收在2008年的增长幅度都很大,一举创下了破2亿美元大关的记录。中国人气最高的网络游戏是网易的《梦幻西游》,最高同时在线玩家人数达180万;巨人《征途在线》达150万人;腾讯《地下城与勇士》达120万人;暴雪《魔兽世界》达100万人。《天龙八部》在2008年为搜狐创收了大约2亿美元。
许多中国网络游戏公司继续对2009年看好,据他们表示,这一全球性经济危机几乎影响不到他们的网络游戏业务。