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搜狐畅游2009年Q1财报电话会议实录

王朝数码·作者佚名  2009-05-05
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北京时间2009年5月4日晚7点,搜狐畅游有限公司举行电话会议,讨论2009年第一季度的财务业绩。搜狐畅游公司董事兼首席执行官王滔、首席财务官何捷、首席运营官陈德文、首席技术官洪晓健出席了会议。

以下为财报会议上的问答实录。

花旗集团Jason Brueschke:首先恭喜畅游成功的IPO。我有三个关于《天龙八部》和《刀剑》的问题。第一个是《天龙八部》和《刀剑》的付费用户情况,第二季度是增加了还是减少了?第二个问题是关于新版本的《天龙八部》和《刀剑》的推出时间安排。第三个问题是《永恒之塔》的推出对你们的游戏有没有什么影响?

王滔:关于第一个问题,第二季度我们《天龙八部》和《刀剑》付费用户有所上升。《天龙八部》的新资料片会在六月底推出。《刀剑》的2.0版本正在测试和修改,会在适当时候推出。我们即将推出的产品,仍然是按路演所说《剑仙》、《鹿鼎记》和《古域》。另外我们“祈宝计划”正在寻找新的产品,一旦确定下来,我们会在适当的时候公布。关于《永恒之塔》的推出对于我们游戏的影响,我们发现在推出的前三天有一定影响,导致了少量玩家的分流但用户群正在恢复,对我们的总体收入没有任何影响。

瑞士信贷张永恒(Wallace Cheung):我就问一个问题,第二季度的预测中营收和利润的增长,主要是来自《天龙八部》还是新游戏的收入增长?

王滔:第二季度预测的增长主要是来自《天龙八部》,新资料片的推出要到六月份,所以影响并没有计入我们对营收增长的预测之中。

张永恒:那海外收入的情况呢?

何捷:我们已经在马来西亚和新加坡进行了《天龙八部》的公测,反应良好,因此第二季度海外收入也会有所增长,但因为海外用户群基数比较小,所以增长也会有限。

摩根大通Dick Wei:我想问问毛利润增长情况。本季度毛利润情况非常好,未来毛利润增长会如何?对分销商折扣的变化有什么样的影响?

何捷:第一季度我们获得了94%的毛利润率。在2009年,我们认为,保持毛利润率93%和94%并不会是大问题。《天龙八部》前景仍然十分看好。关于对分销商折扣的问题,我们已经计入预测之中。当我们推出新的游戏时,可能会有新的营销费用支出,但其实之前我们已经支出了相关的营销费用,所以长远来看,并不会很大程度影响我们的毛利润率增长情况。

分析师:我有个问题,是关于《鹿鼎记》游戏推出的情况,什么时候开始内测,什么时候公测?

王滔:我们已经在4月29日推出了第三次体验封测(技术封测),我们会在体验封测结束后做整体计划,整体来说是年底推出《鹿鼎记》,我们有信心会取得良好的反馈。

分析师:第二个问题,从现在到四季度的测试会不会有限制,会不会有不删档、开放的内测?

王滔:我们这次的封测不会关闭服务器,一直会进行用户体验,以便更好地收集用户的反馈。不删档的内测暂时还没确定,需要看情况而定。在公测之前一般会进行不删档内测,,但要根据市场推广策略进行,现在还没确定什么时候进行不删档内测。

摩根斯坦利Jenny Wu:《鹿鼎记》的这一次测试用户反馈如何,该游戏会不会影响天龙八部的用户,产生玩家分流现象?

王滔:这次《鹿鼎记》的封测反馈效果非常好,我们非常开心。有关的研发计划会继续进行。在《鹿鼎记》游戏的设计初期我们就考虑了与《天龙八部》的玩家重复交叉问题,所以不会有太大影响,尤其是对付费用户,不会有什么影响。

Jenny Wu:第二个问题是有关平均每活跃用户贡献的收入。我们知道《天龙八部》平均每活跃用户贡献的收入150-200之间,我想知道你们针对一二级和三四级城市的推广战略有什么不同。

王滔:三四级城市玩家有增长,付费金额也比较高,略低于沿海城市,但还是比较多的。我们不改变战略的话,平均每活跃用户贡献的收入还是会继续上升的。

何捷:在第一季度,平均每活跃用户贡献的收入上升了60%,付费用户数量为120万到210万之间,人们开始付费时,会愿意支付小数额的费用。我们注重玩家的游戏体验。王滔:平均每活跃用户贡献的收入在150到200之间,相当于每天的消费只有两块钱,这对内地用户来说是个较低的费用。

Jenny Wu:那一二级和三四级城市游戏玩家的特征有什么差异?

王滔:据我们看来并没什么不同,沿海城市玩家投入时间可能会少一点,但总体上不同级别城市用户没有大的区别。

CIBC分析师Paul Keung:第一个问题,你们现在有多少人员,未来的计划是什么。第二个问题,你们的海外计划是什么样的,今年有什么计划?

陈德文:我们现在有员工700人,计划在今年年底员工数量增加至1200-1400的。对于海外,我们的计划没有改变。四月份我们已经在马来西亚和新加坡进行了《天龙八部》的公测,我们与泰国、韩国的运营商进入最终的洽谈中,,我们的北美分公司计划在今年运行《天龙八部》,欧洲方面也正在运作中。

Paul Keung:那因为人头的增加而导致的支出情况呢,每季度会有什么变化?

何捷:我们注重招聘大学毕业生,而不是业内人士,所以费用支出问题是可以控制的,初步预计不会对今年的营收和利润情况有太大影响。

分析师:《鹿鼎记》的封测反馈情况如何,你们有没有收到用户负面的反馈?《鹿鼎记》的玩家状况和《天龙八部》玩家状况有什么不同,你们对《鹿鼎记》的用户量和收入有什么样的预期?

王滔:我们已经进行了《鹿鼎记》的两次封测,这是第三次,反馈都非常好。在之前的内测时我们发现有些比较大胆的玩法和系统上的创新,玩家不是特别容易直接接受,因此我们需要提供一些上手上的帮助。。《鹿鼎记》研发力量比《天龙八部》多出了一倍,创新力度也大了很多我们会非常注重用户体验和反馈。基于玩家的反馈,我们看出《鹿鼎记》的用户更年轻些,女性用户也比较多一些。二者的用户肯定会有些重叠,但我们会最小化这种重叠。关于预期,我们团队内部有一个预期,但是由于游戏现在处于研发状态,还没经过市场检验,目前并没有成熟到向外部公布。

分析师:《鹿鼎记》的玩家更年轻,更多女性,那平均每活跃用户贡献的收入的情况会怎么样?

王滔:《鹿鼎记》的平均每活跃用户贡献的收入介于《天龙八部》和《刀剑》之间,比《天龙八部》高一点。

UBS分析师:我想了解一下,相比于其他纯游戏公司,你们的利润率怎么样?

何捷:这是个公司规模的问题。但是因为我们没有其他竞争对手的利润率情况,所以我们暂时没法进行比较。

UBS分析师:你们最高付费用户的付费值在前三个月情况如何?

王滔:基本持平。

 
 
 
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