近日,《QQ仙侠传》时尚内测闪耀开启,对于这款期待已久的腾讯首款3D大作,玩家纷纷表示无论从画面品质,运行效率,还是基础体验上,QQ仙侠传内测版本已经超越封测版本,游戏品质得到全面的提升。
《QQ仙侠传》作为腾讯历时5年研发而成的仙侠题材全3DMMORPG,采用了行业最新3D网游制作技术,以时尚,炫丽的画面重新诠释了“仙侠”这一古典题材,着力于为玩家构建出一个近乎于完美的“新派仙侠”世界。
四大门派,十二大流派,QQ仙侠传开创仙侠职业新格局
《QQ仙侠传》打破传统的人物职业划分规则,以“门派”以及“流派”来主导玩家的成长体验。4个门派划分了基础的职业方向,而门派之下的细分流派则为多职业搭配,PVE&PVP开源玩法创造了无数的可能,玩家可以通过自己的体验来感受不同流派带来的游戏乐趣。
万种可能,亿种搭配,QQ仙侠传首创时尚仙侠秀
游戏人物的AVATAR已不是新奇之物,在“时装”之外是否还有更特别,更个性的形象展示系统?QQ仙侠传首创时尚仙侠秀,将QQ秀的设计理念带入游戏之中,通过11个脸部结构的个性设置,玩家可以创造出上亿种变换。同时,仙侠秀将于QQ秀联通,开创avatar展示新格局。
虚拟商会,QQ仙侠传开创游戏C2C时代
《QQ仙侠传》商会系统的设计理念借鉴了实现的C2C交易模式,通过平台化的管理为买方和卖方提供了高效公平的交易渠道。这一平台的出现将使得游戏内的资金流、物资流效率最大化,同时隐藏期间的无尽商机也正等待着玩家们的发掘。
独特任务,开源式的PVE,PVP体验
《QQ仙侠传》中保留传统关卡类的副本,比如现在内测游戏中的窥天洞,除此之外,仙侠更看重副本的重复体验和变化性,就是说期望玩家每次的体验过程都不一样。副本中的BOSS会随机挑选并组合,这样搭配出来的BOSS组合理论上是无穷的,也代表着每次在副本中体验到的都是完全不同的BOSS组合和打法。目前正在设计中的四战之台、六道轮回副本都会按照这个目标在设计,内测中间也会更新至游戏当中。