文章分类: 膝上电脑
今年Google I/O上,Chrome OS很显然成为第二天的重点,表面上平淡无奇,好像是在介绍Chrome浏览器,不过重点却是在为即将推出的Chrome Book铺陈。Chrome可以作的事情,Chrome OS一定办得到,这一点就是为何会以Chrome新功能作为介绍的焦点,而非单纯介绍Chrome OS。
Google的计划很明显,透过在各种PC平台推出Chrome浏览器,让使用者先用过这个浏览器,知道这个浏览器有多少能耐,进而对它有基本的认知。而Google针对Chrome图形应用所制定的O3D API的推出,也让Chrome不仅只是个单纯的浏览器;尤其先前Chrome Web Store的推出,并且同时可用在Chrome OS以及Chrome浏览器,就是在为chrmoe OS铺路。
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Chrome OS刚发表时,外界对这个系统最大的疑虑是:除了浏览器以外,Chrome OS还剩下些什么?不过这个疑虑渐渐被厘清了,Chrome OS虽然基于浏览器的外观,但是透过安装app扩充、云端作业、多媒体装置的支持,Chrome OS是一个建立在Chrome浏览器下的完整操作系统。
由于导入app以及3D开发工具O3D,Chrome OS的延伸应用可以轻易的被创造出来,小从文书、多媒体,大到3D绘图、实时3D动画运算,都能在Chrome OS内作到;更可怕的一点是,这些应用一样可以在Chrome浏览器当中被体验,如果已经习惯Chrome浏览器,那对Chrome OS的使用体验就不会陌生。
Chrome OS与Chrome的差别,就在于Chrome OS为了如卡片阅读机以及一些离线作业的需求,添加些许功能,例如装入记忆卡之后跳出装置管理的画面等等,但是使用方式、app的安装等等,两者的经验都是可以相互转移。而这也是以前Netbook概念推出时,当时号称针对行动上网的操作系统所没作到的一点:使用经验的转移。
无论兼容软件作得多完整,终究跟原本的软件在使用习惯上还是很难一样,Google的实验是这样,让Chrome先以浏览器的姿态,让消费者使用、并且习惯、了解Chrome有多少能耐,而后的Chrome OS,就能将这些使用者转移过去。而对于软件开发商,Chrome OS延续Android平台的机制,推出线上软件商店,并且也有完整开发工具,虽然Chrome OS的市场目前还看不出前景,但是光是Chrome浏览器本身,就已经是相当吸引人的利基了。
在消费性应用,包括新闻、小游戏、文书应用等;到教育领域,包括数字内容、学习软件;到专业领域,如3D制图、专业绘图,都是能够在整个Chrome的框架内被实现的。所以Chrome Book不仅有零售的计划,甚至针对教育以及商务市场推出租赁服务,因为在整个Chrome OS系统的重点,是打造一套通过Chrome贯串所有平台的计划。
外出使用轻巧、续航力佳且开机迅速的Chrome Book(好啦,目前Atom架构的这几台似乎还不够轻巧省电...未来应该会改善很多。),而在公司仍能在Windows、OS X、Linux下开启Chrome浏览器,进行几乎一样的使用体验;企业以及学术界可以直接专属的Chrome app,完全不须考虑在不同的平台分别开发不同软件的问题。
也就是说,整个Chrome的计划,不是创造新的浏览器或是操作系统,而是一套能够跨平台的体验框架,在这个框架可以实现多数操作系统可以办到的事情,而且不用在乎原本使用的系统是Windows、OS X或是Linux,只要打开Chrome,就不会感受到使用体验的落差。Tags: browser, chrmoe OS, ChrmoeOs, Chrome, Chrome Book, Chrome Web Store, ChromeBook, ChromeWebStore, google, google chrome, Google IO, GoogleChrome, GoogleIo, intel atom, IntelAtom, linux, O3D, os x, osx, web browser, WebBrowser, windows