介绍:
任天堂出品的经典SLG终于登陆NDS,本作素质究竟怎么样呢,让我细细道来。
先从画面谈起,看过宣传介绍的应该有个底,只能算是GBA+的水平,战斗画面基本跟GBA一样,只不过细节加强了点。地图画面有3D效果,时不时的还有海鸥飞过,还算不错。不过本来这种纯战略的游戏我都是关掉画面玩的,也没什么呵。
再谈音乐,废话不多说,赞就一个字,不愧是火纹小组开发的。
最重要的就是系统啦,主要变化是新增双指挥官,每回合结束时都可以决定是否更换CO,能随时对局势做出战略性变化。特别要谈一下的就是合体技,在两个CO能量都满的情况下发动,可以在一回合内使用两人的2级技能,并且在更换CO时使我放全体部队再动,可以说一发逆转,如果跟イーゲル配合的话更能一回合行动3次…………另外在发动的时候下屏下放会有条能量条,一般的组合都是100%,不过特定的组合能超出这个数值达到更高,这个数值的作用应该是提高技能的效果吧,我有一次就碰到ビックス和ハンナ的组合,发动后ビックス居然能完全防御我的攻击!
系统上还有一个变化就是指挥官等级概念。通过战斗后的评价能增加所使用CO的Exp,每生1级会有技能出现,可以在战斗前选择装备,最多装4个,CO可以通过装备的技能附加各种能力,具体请参照3楼的资料。不过等级升到9后就能使用所有技能啦,再升下去不知道什么意思……(报告下,我的MAX目前33级……)9级后的星级技能要通过后期在商店里买到,目前还差两种,摸索中…
差点忘了,说到DS就会想起双屏,本次作品怎么个双屏发呢?有些关卡会分成不同的战场,比如陆地(下屏)与天空(上屏)。你可以在陆地上生产空军单位,然后输送到上空。不过上屏的战斗默认是NPC代理的,你也可以在 作战 指令中设置手动。双屏别的作用就是显示单位资料,挺方便的。触摸屏也可以用来控制,不过感觉用起来不太顺手……总的来说对双屏的使用感觉还不够,期待下一作啦。
再谈谈新增加的人物、兵器。新增9人,各有各的特色,尤其是女长官レイチエル的导弹3连发,很是强悍。另外一位mm サーシャ的战场音乐很动听,强烈推荐。
新增加的兵器都属于强悍型的,陆上有巨型战车,攻防超强,人挡杀人,佛挡杀佛。敌人队伍中有一辆会很头疼,不过缺点是行动慢,油、弹药低。还有一种只能在管道上移动的炮台,射程远,攻击高,是特定地图中的战略性兵器。空军有隐型战斗机,对空对地都很强,跟潜水艇一样,隐型后就暂时无敌了。不过缺点也很明显,油少,耗油量高,皮薄,造价高。再来就是核弹啦,在射程3格范围内的部队全部-5,敌我不分。海军有航空母舰,可以搭载1个单位的空军部队进行燃料补充,另外射程2~8的对空能力成为空军杀手。海军还有一种新型运输船,能运输步兵,并且可以为海上单位修理和补充。
对了,后来想起还有一种陆上敌人,样子象史莱姆,移动距离只有1,不过给它碰到即是秒杀,另外它的皮相当厚。这东西是无法生产的。另外地图上新增指令塔,占领后每个能提升我方部队攻击10%,必争之地啊。
最后谈一点,本作可以跟GBA上《高级战争1+2》联动,从而出现新墙纸和隐藏地图。(感谢七绪香提供)
还有一些杂七杂八的我就放到下面的游戏选项里说了。
菜单介绍:
キャンペーン
传统的剧情模式,还是对抗黑洞军团。共28话,在第10,13,16话中可以占领中立的城市从而进入隐藏关,研制新的兵器(就是本作新增的那些)。某些关卡加入时间限制,使紧迫感大增(其实也没多紧张,时间很充裕的,敌方行动时间表回停止)。总的来说还算比较简单,总评S还是很轻松的,完成一次后出现困难模式,这才是挑战的开始。
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トライアル
尝试模式,有众多地图可供挑战,每张地图的对手都是固定的。开始前还能选择获得Exp的倍值,倍数越高难度越大。地图中新增DS专用地图,也就是双屏地图拉,在剧情模式里没玩够的话可以好好玩一下了。
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フリーバトル
自由模式,同样有众多地图可选,与尝试模式不同之处在于能自定义对手和设置各种战场参数,DS模式中更是能自由的选择两副地图来战斗。
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サバイバル
幸存者模式,共有3个项目。
1:限定500000G完成11个关卡
2:限定99回合完成11个关卡
3:限定25分钟内完成11个关卡完成后在商店里能买到新的选项,限制30分钟,版面无限制,真是挑战无极限……
非常有趣的模式,各个关卡都短小精悍,想过关就要充分利用每一个资源,每次移动都显得格外重要,想达到高评价只有较尽脑汁了,研究性极强,值得反复挑战。顺便说一下,限时模式用来练级赚钱很不错,现在我平均不到20分钟1级。
コンバット
即时战斗模式,很象FC上的坦克大战,限定用20000G购买部队,然后投入战斗。战斗中可以操纵自己的一个单位进行杀敌,全灭敌人或占领大本营就算胜利,同样可以发动个人特技。感觉这个模式一开始玩很有意思,玩多了也这样,算是正统战略后的调剂品吧,希望能在下一作中增加新的玩法。
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ウォーズシヨップ
商店,当然还是由老兵ハチ掌柜,在里面可以买到各种地图、人物等东西,购买选项会随游戏进度的增加而增加。
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ヒストリ
历史记录,在里面记录着你游玩此游戏的一切相关数据,每则数据按照记录数量对应3快勋章,共300枚勋章,给收集狂人们指明了一条崭新的道路……
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ツーシン
连机模式,能1~8人,コンバット模式也可以连机对战。
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サウンドルーム
音乐鉴赏,要剧情模式通过一次后才能开启,高级战争的BGM真的很好听。
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ギャラリー
CG鉴赏,完成剧情模式后在商店买到
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エディット
编辑模式,第一项,可以更换CO们的服装颜色,如果CO达到了10级还有衣服可换。
第二项,地图编辑,创造属于自己的地图!这个用触摸屏来操作还算不错,有些素材要在商店里买到。
第三项,壁纸模式,可以更换不同人物的壁纸做背景,不过壁纸的入手方法目前看是要在剧情模式中出场次数最多的3人,想要圆满的话……………………
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※CO解说※
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ジョン/JOHN
所有绿色的车辆
黑洞军团
☆
☆☆
特点:擅长平地战,全单位在平地上攻击+10%。
能量:☆☆☆★★★
全单位平地上攻击力上升,车辆系间接攻击射程+1。
全单位平地上攻击力大幅上升,车辆系间接攻击射程+1,移动+2。
レイチェル/RACHEL
キャサリン(姐姐)、オメガラ大陆、努力的人
黑洞军团、立刻辩解的人
☆☆☆
☆☆
特点:据点每回合回复+1
能量:☆☆☆★★★
幸运提升,增加额外的伤害。
从本部发射3枚导弹,随即攻击对方部队。
マックス/MAX
强壮的人、肌肉特训、蛋白质
学习
☆
☆☆
特点:除步兵系外,近战系攻击+20%,间接系射程-1。
能量:☆☆☆★★★
除步兵系外,近战系攻击上升。
除步兵系外,近战系攻击大幅上升。
ドミノ/DOMINO
游击手,收集帽子
软弱的男人
☆
☆☆☆
特点:士兵系攻击+20%,占领能力强(1.5倍),近战系攻击-10%。
能量:☆☆☆★★★★★
步兵系移动+1,攻击上升。
步兵系移动+2,攻击大幅上升,步兵无论剩多少HP,都能1回合占领据点。
リョウ/RYO
机械
早起
☆
☆☆
☆
特点:既无优点,也没缺点。
能量:☆☆☆★★★
所有单位回复2点HP。
所有单位回复5点HP,攻击上升,移动+1。
ハチ/HACHI
茶
药
☆☆
特点:生产价格-10%
能量:☆☆☆★★
生产价格-40%
生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。
キャサリン/CATHERINE
瘦身食品、名牌化妆品
闲散的休日
☆☆☆
特点:攻击时可能得到额外的伤害
能量:☆☆☆★★★
提升得到的额外伤害。
大幅提升得到的额外伤害。
ビリー/BILLY
猫、没有工作的日子
老鼠、垃圾人
☆☆
☆
特点:间接系射程+1,攻击+20%,除步兵系外,近战系攻击-20%。
能量:☆☆☆★★★
间接系射程+1(在原来+1的基础上),攻击上升。
间接系射程+2(在原来+1的基础上),攻击上升。
イワン/EWAN
ホイップ、ビリー
黑洞军团
☆☆☆
特点:制造费用减少20%,全体部队攻击-10%
能量:☆☆★★★★
持有资金变为1.5倍。
资金越多,部队提升的能力越高。
サーシャ/SASHA
红茶、咖啡、联合部队的各位长官
吵闹的地方
☆☆☆
特点:每个据点额外增加100G的收入。
能量:☆☆★★★★
持有资金越多,消减对手的能量槽越多。
攻击后获得资金,攻击越高,获得的资金越多。
ホイップ/WHIP
蓝月亮、洋炉
咖喱
☆
特点:在雪天里攻击上升10%,燃料消耗为正常水平。
能量:☆☆☆★★★★
持续降雪2回合,减少对手燃料。
暴风雪,对方所有单位HP-2,持续降雪2回合,减少对手燃料。