今年,手机游戏业务爆炸性的增长势头令许多人大跌眼镜,自去年10月以来的短短几个月内,用户就增长到200万户。但其最大的瓶颈是支持手机的缺少和标准不统一,因此,游戏运营商主动和手机厂家合作,在手机出厂前就把游戏程序内置进去,然后双方将相关收入分成。
现状:用户数量迅速增长
今年,手机游戏业务呈爆炸性增长,用户数量激增。来自中移动的数据显示,自去年10月以来的短短几个月内,用户就增长到200万户。也几乎在一夜之间,这个新开发的产业聚集了数百家游戏开发商和运营商,仅游戏下载一项,这些大大小小的游戏运营商就可从中移动用户身上每月至少拿到300万元的收入。
人们进一步认为,与中国3亿的庞大手机用户数相比,游戏收费下载数量每月仅区区两百多万元,还大有潜力可挖。易观咨询公司认为,2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何级数增长态势,预计超过1亿元人民币。其中,JAVA游戏虽然目前市场规模相对较小,但从市场表现来看,其发展速度惊人。
瓶颈:支持手机少和标准不一
美通无线总裁王维嘉说,从以前的单机版游戏,到后来的短信息服务游戏、WAP游戏,一直到现在基于K-Java/BREW的游戏,这个产业的发展轨迹显示出,网络游戏在PC上的成功正在被迅速复制到手机上。
当然,这种复制并非那么容易。手机游戏毕竟不同于电脑游戏,游戏内容的丰富、支持手机的普及、网速的稳定与快捷等,手机目前都无法与电脑相比。其中,内容的“复制”相对容易成功。可以看到,世嘉、育碧以及盛大等传统PC网络游戏运营商相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金人力投入,原因在于他们可以借鉴原有PC游戏的成果和经验。
手机网络游戏最大的瓶颈是支持手机的缺少和标准不统一。手机网络游戏对用户所使用的手机有较高要求,多数要支持JAVA、WAP上网等功能,手机游戏也只有等到手机用户的设备逐渐更新换代后,在完善的硬件环境下它的成长速度才可能会加快。
麻烦还不止以上这些,由于不同品牌手机的技术标准很难统一,这可能使用户在不同手机上玩联网游戏时遇到障碍,最终让他们失去对手机游戏的兴趣。
出路:与手机厂合作分成
不过,在移动运营商和游戏运营商的合力推动下,这个瓶颈正在被突破。首先是中国移动和中国联通加大了手机定制,比如中移动为了推动“百宝箱”游戏新业务的发展,他们在定制的手机中要求厂家必须内置一些网络游戏进去。
另外,游戏运营商也想到了一个好办法,就是主动和手机厂家合作,在手机出厂前就把游戏程序内置进去,当然,这需要游戏运营商提早介入该手机操作平台的开发设计中,以及确定应该分给手机厂家多少利益。
一个成功的例子便是美通无线,他们的负责人告诉记者,他们已经与摩托罗拉谈妥了一款手机的合作,这款内置了他们游戏的智能手机将在两个月后推向市场,摩托罗拉预计此款手机在国内将有大约50万台的销量,而美通无线希望只要有25%左右的该手机用户使用他们的游戏即可,也就是说,以每名用户12元的使用费计算,理想估算美通无线每月获益将达百万元以上。
昨日,美通无线又宣布,斥资千万元打造的世界首款手机互联网游戏将在中国推出。人们相信会有更多资金涌向这个新兴市场。
据悉,前日,高通联合风险资本投资公司凯雷集团,向北京的一家手机游戏开发商———依诺士科技有限公司投资2400万元人民币。另外,今年以来,诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等公司明显加大了手机游戏的开发及其运行平台手机终端产品的研究。
预测:今年市场将增至6亿元
根据易观咨询最新发布的《2004中国手机游戏市场焦点报告》显示,2003年国内短信游戏市场规模超过3亿元人民币,今年将达到6亿元人民币。其中腾讯由于有特殊用户资源,在短信业务和短信游戏业务方面占据第一名。手机短信游戏收入排在前五名的SP还包括新浪、搜狐、TOM、网易。