1.战斗的准则——各角色主力招式分析
正文开始前,先说明一下:
A.属性:
游戏中所有攻击都分为2种属性——普通攻击与特殊攻击,普通攻击攻击力只与角色的ATK和敌 人的RDM有关,附加伤害按人物的MAG计算。特殊攻击攻击力按角色的ATK和MAG百分比计算,而且一班MAG值的影响较大,附加伤害按人物的MAG计算,但有的与ATK也有关系(魔法算是一种比较独特的特殊攻击)
了解各角色招数的属性,可以更明确的知道是什么能力在影响角色的攻击力,从而能更完善的分配各角色的能力方向。举例:
大伤害
梢小的伤害
上下两张图地伤害差异是在总合攻击力完全相同的情况下,使用同一种特殊攻击,由于不同的能力趋向而造成的。上边那张图是人物能力趋向于MAG的伤害,下边那张图是人物能力趋向于ATK的伤害。
B.效果:
游戏中的有的攻击拥有 吹飞 浮空 倒地 这3种效果中的一种,初看会认为这3种效果只是影响连击的连协方式和魔晶石与紫晶石的获得的不同而已,但实际上它们对攻击力的影响也能明显:
倒地:倒地后敌我双方的所有方向修正都无效,包括我方的背击1.5倍加成和敌方的特定方向防御加成
浮空:浮空后敌人的所有防御加成都无效,可以尽情追打。
吹飞:将敌我双方的距离拉开,高周目必须掌握的技能,不过由于有另一种“无耻离间法”用处不大。但是要注意的是如果在将敌人吹飞,敌人撞墙后又弹回来的瞬间攻击,伤害会上升1.5倍。
C.防御方式:
游戏中敌我双方都拥有2种防御方式,分别为:
格挡:使用武器或盾牌格挡,效果为伤害下降3/4,须破坏格挡装备才能给予正常伤害。不过敌人的很多招式和我方的部分角色的招数以及所有魔法都是无视格挡的。
防御:敌人在身前形成一个好像力场的防护罩,效果为攻方攻击力下降3/4,因为是攻击力下降,所以伤害太低会变得没有伤害,任何攻击都不能直接破坏防护罩,只能靠连续攻击来击破。另外,所有的背后攻击都是无视防御的。
有的敌人会同时使用格挡和防御(比如昂翼,身前防御+武器前后格挡)使得我们很难对它们造成有效的攻击,这时最好使用绕背+格挡无视攻击来进攻。
好了,说完一些基础知识,就开始对各角色的招数进行分析:
芙蕾(フレイ):
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
サンダーストライク 8 3x3Hit 普通 混合 — 雷附加75%
バーストショット 8 3x4Hit 普通 混合 浮空 炎附加75%
ビクトリーソード 10 2x6Hit 特殊 物理 倒地 —
サイドフラップ 7 12x1Hit 普通 物理 — 背击
ルージュストライク 8 3x3Hit 普通 混合 — 炎附加75%
スラップビート 9 2x5Hit 普通 物理 — —
ミスティックチェイン 9 3x5Hit 普通 物理 — —
ヘブンリィパニッシュメント 42 10x14Hit 普通 物理 — 会心上升
メビウスライド 10 13x1Hit 特殊 物理 — 背击
クライシスポイント 8 2x5Hit 普通 物理 倒地 格挡无视 会心上升
第一个说一说万人朝拜绿色三倍娘
关于她的招数介绍的已经够多了,我也就不再废话了
不过,要纠正大家的两点误区:1.芙蕾的普攻是所有人中最强的,2.芙蕾攻击力最高的招数是42AP的ヘブンリィパニッシュメント。
先说下第一点:首先要肯定的是芙蕾的普攻是非常强劲的,特别是她有几招的伤害倍率已经是全员最高了。那么为什么要说芙蕾的普攻还算不上是全员最强的呢?
原因有两点:1.芙蕾所有强力招数中只有メビウスライド一招是特殊攻击,虽然有的人会说特殊攻击与普通攻击好像没什么不同,但事实上同时受到两种能力修正的特殊攻击的攻击力是远远高于只受ATK影响的普通攻击的,例如芙蕾的メビウスライド和ヘブンリィパニッシュメント,虽然后者的攻击倍率远高于前者,但只要芙蕾的能力值达到一定数值后前者的攻击力是可以等同甚至超过后者的。不过就这样的话也没什么,本来拥有特殊攻击的角色就少,能同时拥有两个特殊攻击的芙蕾属蛮好了。但是,芙蕾的这2招特殊攻击竟然没有任何附加伤害也没有任何特殊能力?跟某些人的BT招数比起来还是有差距的。
2.如果只有上面一点的话,芙蕾凭借她惊人的伤害倍率还是几乎比所有人都强。但是,芙蕾差劲的武器使她彻底与最强伤害的关系画上了句号。(这点在下一章的武器研究里祥解)
接着说说第二点误区:上面已经说了芙蕾的メビウスライド的攻击力是可以超过ヘブンリィパニッシュメント的。那么,是否这一招就是芙蕾最强的招数呢?答案当然是否定的,就好像每个强人都能逆天一样,芙蕾也有几个特殊的招数,它们是サンダーストライク,バーストショット和ルージュストライク,这3招虽然都是普通攻击但它们的攻击力有2/3都受角色MAG值的影响,可以算是另类的特殊攻击。3招中除开サンダーストライク所附加的伤害属性不太好外,另两招得的附加属性都为霸道的炎属性(附加属性的攻击力算法同普通魔法)而且还高达75%,只要角色能力够高,这两招的伤害绝对是天文数字(不过这两招的倍率实在是低,要求的能力也是天文数字)
说了这么多并不是要告诉大家芙蕾不强或者芙蕾弱之类的。实际上芙蕾的真正强大之处并不在于超高的攻击力上,而在于她几近完美的招数连协性,还是以メビウスライド来说:这招的附加效果为背后攻击,以这招为起点几乎所有的招数都可以连上,而且除非你把敌人打倒在地上了,所有招数的攻击力都在1.5倍以上,再加上芙蕾招数的HIT数和ゲージ增加量都十分可观,你大可在连击结束后再接上一个绝技。由此可见,能任何时候都以200%的能力来战斗才正是芙蕾厉害的地方。从这点来说,芙蕾可称得上是连击的最强者。
布拉姆斯(ブラムス):
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
ブラッディナックル 6 10x1Hit 普通 物理 — —
バックワードフロウ 7 10x1Hit 普通 物理 — 背击
デッドリーレイド 8 4x3Hit 普通 物理 浮空 —
ソウルシェイカー 8 4x3Hit 普通 物理 — —
オーバーハンマー 7 11x1Hit 普通 物理 倒地 低确率爆击
アースブレイク 8 4x3Hit 普通 物理 浮空 —
ブラッドハーケン 9 4x3Hit 普通 物理 — —
バスターハンマー 8 6x2Hit 普通 物理 倒地 —
イモータルブロウ 10 2x8Hit 普通 物理 浮空 —
ブラッドレイン 9 4x3Hit 特殊 暗属性魔法 — —
第二个是同样大人气的不死王布拉姆斯先生
招式解析:
バックワードフロウ:招式带有背后移动攻击的特性,在前期比较实用。但这招的伤害倍率实在是低得可怜,所以要想完全发挥布拉姆斯的强劲攻击力又或者对自己的绕背技术有自信的人大可放弃这招改用其他更加强力的招数。
ソウルシェイカー:早期非常实用的招数,这招的范围判定十分广泛,只要不是被打得过高,无论是站着的、爬着的、还是飞着的都能打到。威力也不低,即使是中后期也值得信赖。唯一要注意的是这招发动的十分缓慢,经常是还没打完就按键切换到下一招了。
オーバーハンマー:非常独特的一招,拥有所有人物招数中最特别的范围判定。这招的判定一般为敌人的正上方,不过如果敌人有头且头长在身体的正上方时(总觉得这种说法满怪的),这招会锁定为攻击敌人的头部,而头部一般为敌人的弱点,所以有时会出现仿佛“爆头”一样的情况,这时的攻击力将近为平常的2倍。
イモータルブロウ:后期的主力攻击技之一,威力大,发招和收招时间都很短。不过由于起跳点低,HIT数多很不容易打全,一定要由“锤地技”(推荐为バスターハンマー)来接。
ブラッドレイン:布拉姆斯唯一的特殊攻击,同时也是所有攻击招式中最独特的一招。这招的攻击力与角色的ATK值关系不大,基本上是纯粹由MAG值的高低和角色LV来影响,换言之这招就是一个单纯的魔法攻击。既然为魔法,当然也受到属性加成石影响(不过魔法1.5倍,敌我无视的技能对它没有影响)。属性为暗,及是暗魔法,基本不受敌人RST值的影响,只要角色MAG值够高(排出全部加成效果,暗魔法威力与MAG的关系约为1:1)这招绝对是布拉姆斯最强的招数。不过要小心暗属性吸收的敌人(属性抵抗为0石对吸收属性无效)
人物简析:
布拉姆斯是与芙蕾完全相反的人物,可以说芙蕾是那种把敌人打得满屏跑又玩弄于股掌之间的剑圣型角色的话(恩,如果把敌人换成男人就更可怕了),布拉姆斯就是认真的对待所有敌人的武宗型角色。所有攻击都是以定点攻击为标准,招式独有的“打上”特性使得布拉姆斯成为唯一一个可以以垂直线来攻击敌人的角色,在同一点上对敌人进行连续打击会有伤害加成(大家可以试试一群人把敌人围在墙角狂扁和正常战斗的伤害差距),所以布拉姆斯的攻击力更在芙蕾之上,可以排到最大伤害的第3位。而且武器自带“吸血”效果,使布拉姆斯的生存能力得到保障的同时,还可以派生出更精彩的各种战术。
说完不死王的优势,接下来就要说说不足了。不死王的垂直攻击方式实在是与其他人的水平攻击方式搭不上调,使得他在连击总有种被孤立的感觉(还真是孤高的不死者王?)解决方式是让他在其他人之前或之后攻击,当然对自己实力有自信的玩家也可以与其他人同时攻击,不过有可能会使得他的有些招数不能发完。武器虽然带有特殊能力,但攻击力只比弓高?与芙蕾的武器并列为倒数。最后,不死王这个称号竟然只是纯粹的体现在HP最高这一点上实在是说不过去(什么?你说还有吸血?恩,他的吸血能力比起那群天然吸血娘还差得远呢)。
说了这么多,还是希望大家一定要试试不死王布拉姆斯,他的踏实,有条不紊的战斗方式,他那种拳拳到肉的强力打击感和他那“黑铁之城”般的沉重感在整个VP2中都是独有的存在。
简单连击推荐:
布拉姆斯的招数判定非常高,只要稍加注意就却不会打漏,不过出招时间稍长了点,大家发动时一定不要过快的按键。
1.バックワードフロウ+ブラッディナックル+ソウルシェイカー:早期的实用连击技之一,第一招绕背,后两招都不会把敌人打倒,伤害不错,每招的发动时间都很快,即使连按键也不会打漏。
2.バックワードフロウ+デッドリーレイド+オーバーハンマー:早期的实用连击技之二,布拉姆斯的垂直型攻击方式的典范,第二招与第三招的衔接时,要等到把敌人打到最高点的瞬间在发动第三招,这样可以增加第三招的爆击率。
3.バックワードフロウ+バスターハンマー+イモータルブロウ:中后期最标准的连招,第一招可以换掉,第二招与第三招的衔接时,要等到敌人从地面反弹起来的时候攻击,不然会有1-3HIT打到地上的敌人,没有背击加成。
4.ブラッドハーケン+ブラッドレイン+アースブレイク:3“投”攻击,适合在混战中使用,三招都是在发动后就可以立即接下一招的,那些喜欢快速连打按键的朋友会很喜欢。
5.ブラッドレイン+イモータルブロウ+オーバーハンマー:布拉姆斯最强的连击,不过非常难连不说,还需要能力和RP支持,只向高手推荐。
阿莉(アーリィ):
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
サイドスイングカット 6 9x1Hit 普通 物理 — —
イグジスタンストライアル 8 3x3Hit 普通 物理 — —
フォースアトラクター[ 5 7x1Hit 普通 物理 — —
ハリケーンボルト 7 10x1Hit 普通 物理 浮空 —
オーバーアーク 6 10x1Hit 普通 物理 浮空 —
アーマーブレイク 7 10x1Hit 普通 物理 倒地 低确率斩断效果
クライムアトラクター 7 4x2Hit 普通 物理 — —
ハリケーンレイド 8 6x2Hit 普通 物理 浮空 —
スプリットダウン 8 3x4Hit 普通 物理 倒地 —
アドヴァンスフューリアス 10 18x1Hit 特殊 混合 吹飞 魔法属性附加25% 格挡无视 会心上升
第三位是VP2的真正主角女神阿莉大人
招式解析:
イグジスタンストライアル:3连突,一开始就有的强力攻击招式,判定很高,虽然到后期威力稍嫌不足,但对阿莉来说还是很实用的。
フォースアトラクター和クライムアトラクター:全部人员中阿莉独有的攻击方式,将敌人拉近。因为阿莉的武器很长,浮空和吹飞的招数也比较多,所以一旦将敌人打得太远对连击造成阻碍时可以用这招将敌人拉回来,比较实用的招数,不过威力很低。两招相较之下比较推荐前者,因为实际上两招的攻击力相差并不太多,而フォースアトラクター不仅发招和收招的速度比较快,AP的消耗也要少2点。
アーマーブレイク:大斩,攻击距离比较远,因为阿莉的斧枪只有前端才有攻击判定,所以如果敌人离自己太近的话会打空,千万不要接在上面那两招后面用。这招拥有所有招数中独有的附加能力“斩断”,一旦发动必定会将敌人的部分切断,而且与技能“デスバレーション”和瞬弓不同的是对任何敌人都有效,用来刷装备也不错。
スプリットダウン:阿莉的主力攻击招数之一,前三击的攻击力和判定都很小,要想全部命中,敌人一定要在自己胸部与腹部这个位置之间(换言之不能高过头,也不能倒下)。可以拉过来再打,也可以作为首发招式。
アドヴァンスフューリアス:VP2中最BT的3大招式之一:赌上一切的全力一击!发动时间比较慢,可以破坏敌人的格挡,除了自身同时受ATK和MAG两方面修正外,还附带25%的特殊魔法属性伤害,因为是特殊属性的魔法伤害所以不同于属性伤害,是绝对无法防御和减轻的。不过这招自带吹飞效果,阿莉的武器又长,所以常将敌人打得很远,不利于连击。(实际上直连的话只有アーマーブレイク能够打到)
人物简析:
阿莉。华路基莉,命运三女神的大姐,死的访问者,作为好大姐和死心眼的虔诚主意崇拜者,同时拥有VP2里6大BT中的两个(アドヴァンスフューリアス和グングニル),准攻击力之王。实在是非常强大的角色。同样,阿莉的缺点也是非常明显的:招式有跟不死王招式一样太慢的嫌疑,攻击判定不够高是三姐妹中最差的,所有招式中除了アドヴァンスフューリアス其他的伤害倍率都不够高,其他诸如グングニル的附加属性太糟糕之类倒是可以先忽略掉。不过,这一切的都可以在アドヴァンスフューリアス和グングニル面前被打消。グングニル:四宝之一,BT武器排行第二(傻人剑除外)拥有全武器中最高的攻击力,附加属性伤害,附加会心上升,附加RDM与RST减半效果(详细的会在下章的武器研究说到)配合アドヴァンスフューリアス后实在是一种惊人的存在。
总之,如果你喜欢阿莉的话就用她吧,她一定不会辜负你的期待,会成长为那令人惊异的美丽战斗女神。
简单连击推荐:
正如刚才所说,阿莉的アドヴァンスフューリアス是非常强大的,一切的连击都应该以这一招为基础。
1.イグジスタンストライアル+サイドスイングカット(长按)+アーマーブレイク:前期的实用招数之一,3连突威力大,第二击时长按键吹飞敌人使第三击能精确的命中,是攻击与打宝的常用招数。
2.オーバーアーク+ハリケーンボルト+ハリケーンレイド:非常有趣的连击,三段全部挑空,对那些爱用特殊防御的敌人使用,可以很好的为我方造成攻击机会。
3.スプリットダウン+ハリケーンレイド+イグジスタンストライアル:没拿到アドヴァンスフューリアス之前最好的连击,第一击有倒地效果,所以第二击一定要把握好时机。
4.アドヴァンスフューリアス+フォースアトラクター+スプリットダウン:アドヴァンスフューリアス会把敌人吹开得很远,所以第二招用フォースアトラクター把敌人拉过来(换成クライムアトラクター也是一样的效果)再追打。
5.スプリットダウン+イグジスタンストライアル+アドヴァンスフューリアス:阿莉最强的连击,因为第三击发动得很慢,所以绝技槽会倒减一段,不过还是值得的。
阿莉沙,华路基莉,雷娜丝(アリーシャ,ヴァルキリー,レナス)
阿莉沙
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
カッティングエッジ 6 10x1Hit 普通 物理 — —
インブライリアクト 7 9x1Hit 普通 物理 浮空 —
ミラージュピアス 8 12x1Hit 普通 物理 — 格挡无视
ターンアラウンド 5 12x1Hit 普通 物理 — —
クロスラッシュ 7 3x3Hit 普通 物理 浮空+倒地 —
トライクルセイド 8 3x3Hit 普通 物理 浮空 —
デ?)`プインパクト 6 4x2Hit 普通 物理 — —
ガストウインドウ 8 5x3Hit 普通 物理 — —
スパイラルピアス 9 5x3Hit 普通 物理 — —
スカイハイエッジ 9 4x3Hit 普通 物理 — —
华路基莉
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
カッティングエッジ 6 9x1Hit 普通 物理 — —
インプライリアクト 7 8x1Hit 普通 物理 浮空 —
スパイラルピアス 9 4x3Hit 普通 物理 — —
ターンアラウンド 5 11x1Hit 普通 物理 — —
トライクルセイド 8 3x3Hit 普通 物理 浮空 —
スカイハイエッジ 9 3x3Hit 普通 物理 — —
ガストウインドウ 8 4x3Hit 普通 物理 — —
クロスラッシュ 7 3x3Hit 普通 物理 浮空+倒地 —
ミラージュピアス 8 11x1Hit 普通 物理 — 格挡无视
デ?)`プインパクト 6 3x2Hit 普通 物理 — —
雷娜丝
技名 AP ゲージ増加量 种类 属性 效果 附加
ボルトスラッシュ 6 10x1Hit 普通 物理 倒地 —
モーメントスライド 5 12x1Hit 普通 物理 — —
バーティカルレイド 7 6x2Hit 普通 物理 浮空 —
グリムフォース 6 9x1Hit 普通 物理 — —
フェザーセイル 7 12x1Hit 普通 物理 浮空 —
グロウイングピアス 8 5x3Hit 普通 物理 — —
マルチプルアタック 9 3x4Hit 普通 物理 — —
サクセッションスライド 7 4x4Hit 普通 物理 — —
ハイウインドラプター 8 13x1Hit 普通 物理 倒地 —
コードブレイク 8 9x1Hit 普通 物理 — 高确率即死
比较相似的3人,放在一起说好了
招式解析:
ミラージュピアス:阿莉沙最开始就有的招式,威力在开始还算不错了,附带“格挡无视”的效果,在游戏前期是快速灭敌的重宝,一定要好好加以利用。
ガストウインドウ:足部攻击技,攻击判定很低,敌人位置稍高一点就会打不到,千万不要接在浮空技后面使用。
スパイラルピアス:阿莉沙和华路基莉最主要的攻击招数之一,威力很大,判定在两人的招式中算是数一数二的了,需要注意的是主要攻击力集中在第三击上,所以发动的时候不要过快的按键。
スカイハイエッジ:阿莉沙和华路基莉的次强技,威力大,判定点位置相差非常大,要打全的话需要费一番工夫去练习,接在浮空技后面好点。
トライクルセイド:跟普通轻剑没什么太大区别的招数,判定和威力都还行,在空中也可以发动,配合浮空技可以把敌人打到很高。
バーティカルレイド:雷娜丝专有,其他轻剑角色浮空技的强化版,2HIT,不过攻击力跟其他人1HIT的招术相比并没有高到哪里去。
フェザーセイル:其实是没什么值得一提的招数,不过如果让创世神大人背对着观众发这招,就会
グロウイングピアス:与阿莉沙和华路基莉的スパイラルピアス是相同的招式,不过三击的威力是相同的,判定侧更为优秀,即使是倒在地上的敌人也很容易击中。
サクセッションスライド:连续的四连铲,如果敌人不够大很不容易打全,最好把敌人打倒在地上再用,另外,对飞行的敌人无效。
マルチプルアタック:雷娜丝的强力招数之一,把剑插入敌人身体再拔出来,主要攻击力集中在第一招,后三招的判定十分小,只有近身才能命中,一般可以接在下段足踢后使用,不然浮空后也可以完全命中。
コードブレイク:非常无耻的一招,虽然本身攻击力并不高,但是附加非常高的即死率,用来杀杂兵基本上是一刀一个(有点夸张了,不过约25%的即死率是很可怕的)。
ハイウインドラプター:雷娜丝最强的招数,威力非常大,是其他招式的1.5倍左右。判定非常高,基本上可以绝对命中。配合6大BT中的最强武器“魔剣レヴァンデイン”其威力甚至有可能和阿莉的アドヴァンスフューリアス相媲美,可以说是雷娜丝在攻击方面的全部意义所在。
人物简析:
公主,女神和过路的创造神乙。游戏中最重要的角色,同时也是最容易被忘记的角色。相比芙蕾,布拉姆斯和阿莉那种压倒性的强大,公主和女神虽然也拥有数一数二的攻击力,但却由于太过狭隘的攻击判定使得认真使用她们的人很少。至于我们伟大的创世神大人,虽然被削弱得有些过分,不过毕竟拥有超高判定和辅助魔法的存在,使得她在三姐妹中算是最实用的一人。
恩,分开来说:
公主:所有角色中最早学会加血魔法的角色,周目越高就越能体现她的重要价值。作为主角,最强的招式却要49级才能学到,好像晚了点,但实际上她的大部分招式威力都不错,而且上中下三段攻击的招数都一应俱全,用来破坏部位也是一个不错的选择。
女神:剧情里只能用一会儿,不过那个过路的创造神甲要她打,再加上还是四合一的至高“命运创造者”,以为会很强。不过没想到不仅招数和阿莉沙一样,而且魔法没有了,就连招式的ゲージ増加量都减少了一点?好在基础能力不错,还附有全属性-20%这种BT抗性。由于这个游戏中那些强力BOSS的攻击都是附加属性伤害的,所以全属性-20%的作用是非常明显的。只要HP够,生存能力甚至比不死王还要高。而且感觉女神本身及附加了一些修正效果,使得有些能力修正只对她无效,而另一些修正效果要比其他人高(这方面还在测试中)。
创造神:相比上面两位,雷娜丝的实用性就实在是高太多了,光是在固有角色里唯一一个拥有所有辅助魔法这一点就足够让她出场了(恩?你说雷查德也有很多魔法?这倒是,不过他的用处并不在这方面那)。虽然攻击方面差点,不过良好的判定使得她的攻击非常稳定,再加上拥有レヴァンデイン这种BT玩意的支持,实际使用起来是非常厉害的。
上面三个人由于武器的原因一般只会派出一个,但实际派谁出来都是不错的选择:阿莉沙和华路基莉在攻击方面更有优势,而雷娜丝的完美辅助+不错的战斗力也同样值得信赖。
(题外话:其实这三人都无法完全发挥レヴァンデイン的能力,直到它遇上了)
简单连击推荐:
阿莉沙和华路基莉:
两人的招式判定较差,而且很多招式带有轻微的浮空和吹飞效果,攻击时一定要注意按键时机,不同的连击,不同的敌人都可能有不同的按键方式。
1.ミラージュピアス+カッティングエッジ+クロスラッシュ:早期的连击技,第一击破防,后两击得攻击力和判定都不错,一般用在全队最初攻击。
2.トライクルセイド+カッティングエッジ+ガストウインドウ:中期常用的连击,跳斩之后把敌人打下来,第三击要等敌人完全着地之后之后再发动。
3.ガストウインドウ+クロスラッシュ+スパイラルピアス:中后期的主力技,第一击对飞在空中的敌人无效,可以换成トライクルセイド,整体比较稳定,很容易打全。
4.スパイラルピアス+トライクルセイド+スカイハイエッジ:最后的连击,第三击很难打全,要多多练习。
雷娜丝:
雷娜丝的攻击判定非常优秀,招数的发动也很快,连击基本没有难点。
1.ボルトスラッシュ+モーメントスライド+フェザーセイル:非常简洁漂亮的一招,最后一招会直接把敌人从脚踢到天上。对飞行的敌人也能用。
2.グロウイングピアス+バーティカルレイド+マルチプルアタック:比较强力的招数,第三击要在敌人降落到眼睛水平线以上时发动才能打全。
3.ハイウインドラプター+サクセッションスライド+マルチプルアタック:最强的连击,第三击可以换掉,追求威力的可以用グロウイングピアス,想试试秒杀的可以用コードブレイク放在最开始。