这个游戏没有攻略其实……事实上本作没什么主线一说的。
画廊模式全部画大概每人2张的样子,第一张休假时随机给一个人的,第二个是知名度70+的时候可能会有杂志来拍摄泳装写真集。答应的话得到,需要注意的是拍写真或者拍电影很大可能会让角色降级,所以接受之前别忘了S/L下,免得数值倒退的不能接受- -
最好先去官网看下人物资料,很奇怪的就是貌似人设不是HAL的角色便没有CG- -
经营模式的经验的话:
首先是选手的类型:
投掷型选手:一般体力都比较充沛,器用也不低,回避往往是弱项,但是凭借血厚并不是特别不利,比较奇怪的就是游戏初期能找到的投掷型选手并不很多,投掷型选手到后期能发挥出比较恐怖的实力,和国外选手打两场友谊赛就知道了。
关节技选手:大部分贫血,器用和回避都很高,结局往往比血牛危险,关节技可以说是一种很RP的技巧,有的时候能轻松秒杀同等级选手,有些时候必杀都打不掉对方多少血,应用关节技的窍门就是尽可能集中攻击对手的腕部或者腿部,严格控制新招数习得,还有尽可能在场地中心决斗避免对手用围绳逃脱。
力量型选手:血多,器用和回避往往不高(世界冠军克莉丝是例外),相当霸道的类型,造成伤害是最大的,冠军中很大一部分都是此类选手,招数威力都很强,好练而且实力强劲。
打击型选手:血量偏多,器用回避一般,和力量型多少相同,只是招数比较难被格挡的同时,造成的伤害也比较小,如果能取得延髓斩和里拳等强力招数,实力会大大增加,反之则比较贫弱。
飞击型选手:血量一般,器用回避高些,造成的伤害因招式不同差异很大,新人中比打击型少。
【发掘新人】
初期4000AP没有选手比较苦,首先注意不能省钱,开局能不能抢到好选手直接决定后面能不能愉快的发展。比较值得注意的就是南 利美(四国人才搜寻,关节技选手)和柳生 美冬(近畿人才搜寻,打击型选手),身为新人实力强过许多自由选手,而且成长性也都很好,最好S/L到其中一人,再花200AP打个广告找到另外一人。
第一年比较好的人才(可以雇用的):
南 利美:原作主角之一,“关节技的维纳斯”,拥有世界一流水准的实力,游戏中作为新人出场,是几乎必须入手的人物之一。
柳生美冬:拥有很强的打击技巧,可贵的是其他能力没有明显的弱点,成长性良好。
优香:初期实力很差……但是成长性是比较可怕的,大器晚成型。
伊达遥:初期实力也一般,但是回避率最后能成长到S级别。
近藤真琴:初期实力比起美冬差,成长性和擅长方面几乎一样……
齐藤彰子:偏科严重,但是实际应用效果还行。
冰室紫月:还可以,但是是关节技类型,不控能登的话可要可不要。
新人初期能弄到3~4名上述选手就可以了,老手随便
【转会】
关于转会,初期主要靠找自由选手为主,支付其一半评价度的AP作为转会费,再加上1~99点说得费用(越高成功率越高),自由选手分成两种,一种是900AP+的传奇选手(原作主角们),一种是400~600的普通选手,传奇选手们在初期拥有很强的实力,但是确往往比不上后期充分发展的新人,而且他们几乎是无法升级的。普通选手有一用的价值,但是发展空间同样不如新人,建议无论何种量力雇佣1~2名就可以了。
如果挖角的话,需要支付完全评价的AP和说得AP,而且有可能不成功,不成功的说得可以降低目标的信赖度,但是有腰带的选手就算信赖为0也不会背叛原来的组织。
【签约】
第一回合必须做的事情就是和外国摔角联盟签约,一份和约可以在2年内保证4~5名选手参与你举办的联赛,这对于提高自己队员的水准,吸引关注度保证收入都是极为重要的,而且,签约的组织可以提供一个海外联赛名额,派去的选手可以飞速的提升等级,因为新人中打击型和关节技型比较多,所以基础,关节技,打击三个团体都值得一选。
关于和海外自由选手签约,签下后他们会在2年内参与玩家举办的联赛(貌似电脑不会和海外选手签约),个人建议没事的时候再说。
【业务扩张】
1 场馆扩张:扩张之后举办联赛可以选择更高级的场馆,但是租赁费也贵,初期没必要扩张。
2 宿舍扩张:扩张一次之后可以多招收两名选手,最多16人,早晚要升满。
3 训练室扩张:扩张一次可以多雇佣一名教练,基本上3个教练就够了。
4 外出车辆:扩张一次选手基础信赖+5,有闲钱时候的选择。
5 会社大楼:扩张一次+3000评价,因为评价直接影响资格数目和观众人数,必要的时候还是要扩张的,场馆也要跟上。
6 相关产品店:选择在各地开设周边产品店,有有名气的选手或者会社本身出名都能带来盈利。
【设定资格】
就是所谓的XXX杯,每个俱乐部可以有3个奖项,争夺奖项有利于能力提高并出名,考虑到实际效果,最好两个2VS2奖一个1vs1奖,可以让大部分选手迅速提高知名度,需要指出的就是安排比赛的时候请选择实力差不多的选手进行争夺战,避免战胜弱者后卫冕者感觉灰心而上交腰带。
第三个奖项是青年杯,请无视这项- -
如果有海外团体签约的话,可以争夺他们的奖项。
【旅游】
一个月内全体放假,训练和比赛暂停,轻伤自动恢复,全体信赖上升,消耗AP30每人,主要用来收集CG。建议去官网看下人物介绍- -目前看来不是HAL设定的角色便没CG。
【签名会】
选择1~3名选手参加签名会,提高对应地点人气度和选手本身知名度。
【打广告】
分成三种级别,花不同的钱在一回合内提升全国知名度,大肆搜罗新人时必用。
【媒体签约】
找媒体签约维持一年不断提升相对应地区的知名度,建议丛本处地开始。
【乱入他社联赛】
选择1~3名选手参与别家公司联赛,如果取胜能够打压对方知名度并且提高自身知名度,不过这种比赛对于乱入者是没有经验的,一旦失败受损也比较严重。
【训练】
训练部分主要替选手制定发展方向以及行使对话,没什么窍门可以说,初期S/L下确保信赖即可,后期一切步上正轨之后忠诚一般是不会低下的。
『单人制定训练计划』
其实各种训练方法没什么区别……主要成长还是看角色自身成长性,比较有用的是可以进行技取得训练,去国外远征回来的强人基本都必须尽快补充招数才能独当一面。有些包括看似贫弱的角色(比如初期的真田美幸),都是拥有自己的独特必杀技的。当然无聊也可以改名。
『全部制定训练计划』
偷懒时用的……嗯……
『特训』
每回合可以选择一个角色特训,效果是训练成果加倍,而且成功则+5信赖(失败-5),基本这个名额是留给取得新技的训练者的,如果没有的话,也可以纯粹作为加信赖的手段。需要注意的是传奇选手们基本不能再升级了。
『对话』
消费10AP- -
1赞扬:不是单纯说几句屁话那么简单,是要给选手加薪的,不过实话说来她们的薪水在每月支出中实在是九牛一毛,对于充分成长新人加薪有利于维持信赖度(当然你要愿意每回合S/L凹信赖,那也是你的自由……)
2减薪:别指望减薪能让人高兴……嗯- -事实上按照经济学原理,要么不加薪都好,尽量避免减薪。
3鼓励:随机成功与否,成功给对应选手+10信赖,失败无损失,初期需要凹点,后面纯看RP即可。
4协调关系:恢复选手之间的仇恨,所谓仇恨这东西如果大家同吃一锅饭的队友很难出现,比较多就是踢馆踢多了又把对方满受屈辱的选手挖来的时候,调解几次能稳定关系(其实没什么用)
5发展指导:就如现在摔角节目一样,角色都分各种表演阵营的,好坏夹杂的表演阵营更能提升人气,大部分选手开始都是中立,用这个指令可以改变他们的阵营,基本很难成功,也没什么必要……需要注意的就是长时间接受某教练训练的话,阵营会受到影响,所以雇佣教练的时候不要忽视教练的阵营。
『教练安排』
选择教练担当的选手,一名教练负责5个人,需要注意的就是如果雇佣了传奇选手的话,千万别选那些传奇选手兼任教练,她们实力比不上专业教练之余,还只能带一个徒弟,而仍然需要占据一个完整的教练名额……
待续…………