绘制“透明”位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为“透明色”。通过将位图的背景色指定为“透明色”,在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。
绘制“透明”位图的关键是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。
在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和“掩码”位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而“掩码”位图设备描述表用来装入“掩码”位图。在“掩码”位图设备描述表中制作“掩码”位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以“SRCCOPY”的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是“掩码”位图。
绘制“透明”位图的实际操作步骤:
1.将位图设备描述表以“SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
2.将“掩码”位图设备描述表以“SRCAND”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;
3.再将位图设备描述表以“SRCINVERT”的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除“透明色”外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。
实现代码如下:
void DrawTransparent(CDC * pDC, int x, int y, COLORREF crColour)
{ COLORREF crOldBack=pDC-〉SetBkColor(RGB(255,255,255));
COLORREF crOldText=pDC-〉SetTextColor(RGB(0,0,0));
CDC dcImage, dcMask;
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB—TRANS);
//IDB—TRANS是待显示位图的资源ID
BITMAP bm;bmp.GetBitmap(&bm);
int nWidth=bm.bmWidth,nHeight=bm.bmHeight;
//为图像及mask各创建一个DC
dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMask.CreateCompatibleDC(pDC);
//把图像装入image DC
CBitmap* pOldBitmapImage=dcImage.SelectObject(&bmp);
//为“掩码”位图创建一个单色bitmap
CBitmap bitmapMask;
bitmapMask.CreateBitmap(nWidth, nHeight, 1, 1, NULL); //把mask位图装入mask DC
CBitmap* pOldBitmapMask = dcMask.SelectObject(&bitmapMask); //用透明色创建“掩码”位图
dcImage.SetBkColor(crColour);//crColor是位图中的透明色
dcMask.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);//分3步进行实际的绘制
pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT);
pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcMask, 0, 0, SRCAND);
pDC-〉BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT); //恢复原先设置
dcImage.SelectObject(pOldBitmapImage);
dcMask.SelectObject(pOldBitmapMask);
pDC-〉SetBkColor(crOldBack);
pDC-〉SetTextColor(crOldText);}
以上这种“透明”位图的绘制方法,还可以用到动画技术中,如绘制在某场景中不断移动的人物或动物,就可以通过将人物或动物位图“透明”地绘制到背景中实现。