在上一幅图中可以看到,当对物体的Stroke或Fill使用了Effect时,该项左侧出现了三角图标,表示其有多项属性。而对于相同的属性参数,不同的排列顺序,效果是不同的。
如图,先使用Effect-->Distort & Transform-->Twirl 45°,再使用Effect-->Distort & Transform-->Punk & Bloat 90%后的效果。
顺序颠倒后的效果。
对于层,当选中Layers面板中某一层右侧的小圆圈时,Appearance面板顶部将显示为Layer图标。此时可以改变该层的的各项属性,如图是将置于上面的Layer 2的属性设置为Stroke蓝色、10pt,Fill红色,混合模式为Multiply,Opacity为80%(层的矩形无属性),置于下面的Layer 1未作修改的情况下的效果。
将一层的Appearance设置成某一值后,会出现一些比较有趣的效果。就像这张图中,所有的矩形都是无填充、无边框的,只是将它们所在的层的Appearance设置为Stroke蓝色、10pt,Fill红色(注意:要Stroke在上,Fill在下)。无论这些矩形的排列关系是谁在上、谁在下,效果都是一样的。如果不用到层的Appearance,画出这种效果将是很费一番力气的。
需要注意的是:层的Appearance面板中,默认的顺序是,Stroke、Contents和Fill,这样体现出来的结果是优先看见层的边框属性和层中物体分别的填充属性,当然如果改变顺序的话就是另外的情况了。层Appearance的好处是,可以把一些具有大部分相同属性的物体放在一层,然后在层的Appearance面板中设置它们共同的属性。
此外,组合的物体也是可以设置组合Appearance的,比如Blend,情况和层差不多。暂时先说到这儿吧,有时间再发掘一下,一定还有更多、更丰富、更令人惊喜的效果等着我们去发现。