在这幅画中我想传达一种力量与美感兼具的感觉。人物的体态肌肉线条分明;自由披散的卷发却又不失女性魅力。人的身体结构是最难描绘的物体。(所谓:画鬼容易画人难!)即便是最心不在焉的观众也会轻易看出肖像画中比例失调、与解剖学不符的地方。正因为如此,而且当我最终想要达到写实的效果时,使用某种参考(模特儿、照片等)就再好不过了。特别是起稿阶段,参考资料显得尤为有益。
这次我用POSER(一个3d人物摆pose的软件...我们穷人还是弄个木头人偶吧...)来为主体人物摆个姿势作为参考。POSER亦帮我找到了最理想的构图和角度。正如截图中所示,我所使用的Poser模型并没有多少肌肉线条、骨骼细节,(全有了就甭画了,成3d建模了...)但是已经足够作为我作画的参考了。
8x10, 300 DPI 的POSER渲染图导入Photoshop,另建一层,降低饱和度 (版主来说说为什么要降低饱和度??)
这一步中,我完全依靠我的解剖学知识。描绘一个写实的人体的关键在于--对人体肌肉、骨骼深刻的理解,以及它们互相作用的方式。 (这一点软件永远也不能取代!!)你可以藉由对模特儿写生甚至直接临摹照片获得这些知识,但描照片不如写生来的有效果。我在单独的层上用画笔工具描绘人物,模式为normal,透明度30%,画笔直径设定为随压感变化, 10 至50像素。参考(而非照着样子描)POSER渲染图描绘大体的明暗、造形。我只用了灰阶,因为这样做可以让我专注于明暗、体积的描绘 (可参考以前 的【LESSON 5】《感受体积》),不必被色彩分心对草稿满意后,放大到200%, 用smudge 工具(透明度50%,强度0%,圆头笔刷)。这样就把所有的笔触混合成了光滑的、写实的外观。然后用小笔刷,进一步放大画面,加入更多细节,比如手、脚处的皮肤褶皱,眼睛、指甲。
图层:
3-上色
此时,人物大体完成,开始上色。肉色的色调很难获得,因为皮肤有半透明的特性,不同的部位皮肤的色调也不尽相同。首先,利用 Image-->Adjustment-->Hue/Saturation (中文版中就是色相/饱和度)来铺色。选取人物所在层,构选 colorize HUE 10, (色相)the saturation 35 (饱和度)lightness 0 (明度)
这样黑白草图就有颜色了 。然而还需要进一步的调整,光亮的色调太统一了缺乏层次变化。 (不过这肤色也太...健康了点!-_-#自己尝试尝试别的数字组合,注意要与画面整体的光影、色调相配合)Image-->Adjustment-->Curves 曲线 工具,用来加入色彩变化。我把原先的暗部调向红,亮部调向蓝 (这一步没有数据!怎么调的曲线??)另外,为了使人物看起来更为真实,我使用了喷枪工具,在脸颊、鼻尖、手脚等处绘以红色。还稍稍改动了抬起的腿、后方的手臂的颜色,使之与背景更好地融合。最后用 dodge 减淡工具加高光,加强一些部位的轮廓,例如腿、背部等。在用喷枪上色前,记住要锁定当前层的透明像素,避免笔触画到人物外面去。
4--头发
画头发是个力气活!~(似乎很多人都有这样的感慨,可参考那个SD娃娃的教程,各有所长) 需要小压感、长长的流畅曲线笔触。画这种头发的关键在于设定一种笔头大小和透明度随压感变化的笔刷(即F5-动态形状、其他动态-动态透明度)
首先我专注于以铁蓝色绘制头发的大体形状。笔刷设定如下:笔尖宽度15像素;80%流量。 shape dynamics动态形状里,最小直径minimum diameter 设为1%。控制方式为 钢笔压力pen pressure。其他动态-动态透明度other dynamics, opacity control 相同。
大体的形状绘制完成后,转到smudge 工具 ,模式设为Lighten变亮,透明度opacity 90%,强度hardness 0%。这个方法让我可以不影响之前绘制的发束的前提下加入更多的发丝。接着 dodge 减淡工具,在需要的地方加高光。也用橡皮擦工具使一些部位的头发更为透明。
头发是画在独立的层中的,位于主要的层之上。
5-效果
在独立层上绘制闪电、电弧,加上 glow发光 效果 发光 效果 制作方法如下:图层混合属性中钩选Outer Glow effect 外发光,混合模式选 Linear Dodge线性减淡,不透明度85%,大小为30像素。颜色 选择和闪电一样的颜色。
为了赋予头发以 柔软、飘动的效果,复制头发所在图层,高斯模糊。图层混合模式改为Lighten 变亮,透明度85%。再把所得层复制一层,改为Linear Dodge线性减淡,透明度50%
手臂的边缘也应受闪电光束照射,有发亮的效果
6-背景
背景大体上是以 设定为动态大小(最小尺寸设为30%)、动态透明度的大笔刷绘制的。我使用了与前景相同的颜色,但重新组合,以突出、加大与前景人物的对比。背景的上部用了暖红色,与蓝色的头发平衡。下部也用了相同的原理。蓝色调衬托了以暖色调绘制的脚。我注意不要在背景中画过于线条清晰的东西(除了几颗星星),因为那将剥离画面主要人物的吸引力。
笔刷设定:
最终完成图: