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探测Win2K/XP/2003本机系统信息

王朝system·作者佚名  2006-11-24
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Native API乃Windows用户模式中为上层Win32 API提供接口的本机系统服务。平常我们总是调用MS为我们提供的公用的Win32 API函数来实现来实现我们系统的功能。今天我们要谈的是如何通过本机系统服务(Native API)来探测本机系统信息。当然,微软没有为我们提供关于本机系统服务的文档 (Undocumented),也就是不会为对它的使用提供任何的保证,所以我们不提倡使用Native API来开发软件。不过在特殊情况下,本机系统服务却为我们提供了通向“秘密”的捷径。本文提到的信息仅在Windows2000/XP/2003上测试过。 今天,我们主要讨论的是一个函数NtQuerySystemInformation(ZwQuerySystemInformation)。当然,你不要小看这么一个函数,它却为我们提供了丰富的系统信息,同时还包括对某些信息的控制和设置。以下是这个函数的原型:

typedef NTSTATUS (__stdcall *NTQUERYSYSTEMINFORMATION)

(IN SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,

IN OUT PVOIDSystemInformation,

IN ULONGSystemInformationLength,

OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL);

NTQUERYSYSTEMINFORMATION NtQuerySystemInformation;

从中可以看到,SystemInformationClass是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,也就是我们可以通过这个函数对大约50多种的系统信息进行探测或设置。SystemInformation是一个LPVOID型的指针,它为我们提供需要获得的信息,或是我们需要设置的系统信息。SystemInformationLength是SystemInformation的长度,它根据探测的信息类型来决定。至于ReturnLength则是系统返回的需要的长度,通常可以设置为空指针(NULL)。

首先,我们来看看大家比较熟悉的系统进程/线程相关的信息。这个题目在网上已经讨论了N多年了,所以我就不在老生常谈了,呵呵。那么就提出这个结构类型的定义:

typedef struct _SYSTEM_PROCESSES

{

ULONG NextEntryDelta; //构成结构序列的偏移量;

ULONG ThreadCount; //线程数目;

ULONG Reserved1[6];

LARGE_INTEGER CreateTime; //创建时间;

LARGE_INTEGER UserTime;//用户模式(Ring 3)的CPU时间;

LARGE_INTEGER KernelTime; //内核模式(Ring 0)的CPU时间;

UNICODE_STRING ProcessName; //进程名称;

KPRIORITY BasePriority;//进程优先权;

ULONG ProcessId; //进程标识符;

ULONG InheritedFromProcessId; //父进程的标识符;

ULONG HandleCount; //句柄数目;

ULONG Reserved2[2];

VM_COUNTERSVmCounters; //虚拟存储器的结构,见下;

IO_COUNTERSIoCounters; //IO计数结构,见下;

SYSTEM_THREADS Threads[1]; //进程相关线程的结构数组,见下;

}SYSTEM_PROCESSES,*PSYSTEM_PROCESSES;

typedef struct _SYSTEM_THREADS

{

LARGE_INTEGER KernelTime; //CPU内核模式使用时间;

LARGE_INTEGER UserTime; //CPU用户模式使用时间;

LARGE_INTEGER CreateTime; //线程创建时间;

ULONG WaitTime; //等待时间;

PVOID StartAddress; //线程开始的虚拟地址;

CLIENT_ID ClientId; //线程标识符;

KPRIORITY Priority; //线程优先级;

KPRIORITY BasePriority; //基本优先级;

ULONG ContextSwitchCount; //环境切换数目;

THREAD_STATE State;//当前状态;

KWAIT_REASON WaitReason; //等待原因;

}SYSTEM_THREADS,*PSYSTEM_THREADS;

typedef struct _VM_COUNTERS

{

ULONG PeakVirtualSize; //虚拟存储峰值大小;

ULONG VirtualSize; //虚拟存储大小;

ULONG PageFaultCount; //页故障数目;

ULONG PeakWorkingSetSize; //工作集峰值大小;

ULONG WorkingSetSize; //工作集大小;

ULONG QuotaPeakPagedPoolUsage; //分页池使用配额峰值;

ULONG QuotaPagedPoolUsage; //分页池使用配额;

ULONG QuotaPeakNonPagedPoolUsage; //非分页池使用配额峰值;

ULONG QuotaNonPagedPoolUsage; //非分页池使用配额;

ULONG PagefileUsage;//页文件使用情况;

ULONG PeakPagefileUsage;//页文件使用峰值;

}VM_COUNTERS,*PVM_COUNTERS;

typedef struct _IO_COUNTERS

{

LARGE_INTEGER ReadOperationCount; //I/O读操作数目;

LARGE_INTEGER WriteOperationCount; //I/O写操作数目;

LARGE_INTEGER OtherOperationCount; //I/O其他操作数目;

LARGE_INTEGER ReadTransferCount;//I/O读数据数目;

LARGE_INTEGER WriteTransferCount; //I/O写数据数目;

LARGE_INTEGER OtherTransferCount; //I/O其他操作数据数目;

}IO_COUNTERS,*PIO_COUNTERS;

以上这些信息应该是比较全面的了,在Win32 API里为我们提供了PSAPI(进程状态)和ToolHelp32这两种探测系统进程/线程信息的方式,在Windows2K/XP/2003都支持它们。

现在,我们来看看系统的性能信息,性能结构SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION为我们提供了70余种系统性能方面的信息,真是太丰富了,请慢慢体会~

typedef struct _SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION

{

LARGE_INTEGER IdleTime;//CPU空闲时间;

LARGE_INTEGER ReadTransferCount; //I/O读操作数目;

LARGE_INTEGER WriteTransferCount; //I/O写操作数目;

LARGE_INTEGER OtherTransferCount; //I/O其他操作数目;

ULONG ReadOperationCount; //I/O读数据数目;

ULONG WriteOperationCount; //I/O写数据数目;

ULONG OtherOperationCount; //I/O其他操作数据数目;

ULONG AvailablePages; //可获得的页数目;

ULONG TotalCommittedPages; //总共提交页数目;

ULONG TotalCommitLimit;//已提交页数目;

ULONG PeakCommitment; //页提交峰值;

ULONG PageFaults; //页故障数目;

ULONG WriteCopyFaults; //Copy-On-Write故障数目;

ULONG TransitionFaults;//软页故障数目;

ULONG Reserved1;

ULONG DemandZeroFaults;//需求0故障数;

ULONG PagesRead; //读页数目;

ULONG PageReadIos; //读页I/O操作数;

ULONG Reserved2[2];

ULONG PagefilePagesWritten;//已写页文件页数;

ULONG PagefilePageWriteIos;//已写页文件操作数;

ULONG MappedFilePagesWritten; //已写映射文件页数;

ULONG MappedFileWriteIos; //已写映射文件操作数;

ULONG PagedPoolUsage; //分页池使用;

ULONG NonPagedPoolUsage; //非分页池使用;

ULONG PagedPoolAllocs; //分页池分配情况;

ULONG PagedPoolFrees; //分页池释放情况;

ULONG NonPagedPoolAllocs; //非分页池分配情况;

ULONG NonPagedPoolFress; //非分页池释放情况;

ULONG TotalFreeSystemPtes; //系统页表项释放总数;

ULONG SystemCodePage; //操作系统代码页数;

ULONG TotalSystemDriverPages; //可分页驱动程序页数;

ULONG TotalSystemCodePages;//操作系统代码页总数;

ULONG SmallNonPagedLookasideListAllocateHits; //小非分页侧视列表分配次数;

ULONG SmallPagedLookasideListAllocateHits;//小分页侧视列表分配次数;

ULONG Reserved3;

ULONG MmSystemCachePage; //系统缓存页数;

ULONG PagedPoolPage; //分页池页数;

ULONG SystemDriverPage; //可分页驱动页数;

ULONG FastReadNoWait; //异步快速读数目;

ULONG FastReadWait; //同步快速读数目;

ULONG FastReadResourceMiss; //快速读资源冲突数;

ULONG FastReadNotPossible;//快速读失败数;

ULONG FastMdlReadNoWait; //异步MDL快速读数目;

ULONG FastMdlReadWait;//同步MDL快速读数目;

ULONG FastMdlReadResourceMiss;//MDL读资源冲突数;

ULONG FastMdlReadNotPossible; //MDL读失败数;

ULONG MapDataNoWait; //异步映射数据次数;

ULONG MapDataWait;//同步映射数据次数;

ULONG MapDataNoWaitMiss; //异步映射数据冲突次数;

ULONG MapDataWaitMiss;//同步映射数据冲突次数;

ULONG PinMappedDataCount; //牵制映射数据数目;

ULONG PinReadNoWait; //牵制异步读数目;

ULONG PinReadWait;//牵制同步读数目;

ULONG PinReadNoWaitMiss; //牵制异步读冲突数目;

ULONG PinReadWaitMiss;//牵制同步读冲突数目;

ULONG CopyReadNoWait; //异步拷贝读次数;

ULONG CopyReadWait; //同步拷贝读次数;

ULONG CopyReadNoWaitMiss; //异步拷贝读故障次数;

ULONG CopyReadWaitMiss; //同步拷贝读故障次数;

ULONG MdlReadNoWait; //异步MDL读次数;

ULONG MdlReadWait;//同步MDL读次数;

ULONG MdlReadNoWaitMiss; //异步MDL读故障次数;

ULONG MdlReadWaitMiss;//同步MDL读故障次数;

ULONG ReadAheadIos; //向前读操作数目;

ULONG LazyWriteIos; //LAZY写操作数目;

ULONG LazyWritePages; //LAZY写页文件数目;

ULONG DataFlushes;//缓存刷新次数;

ULONG DataPages; //缓存刷新页数;

ULONG ContextSwitches;//环境切换数目;

ULONG FirstLevelTbFills; //第一层缓冲区填充次数;

ULONG SecondLevelTbFills; //第二层缓冲区填充次数;

ULONG SystemCall; //系统调用次数;

}SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION,*PSYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION;

现在看到的是结构SYSTEM_PROCESSOR_TIMES提供的系统处理器的使用情况,包括各种情况下的使用时间及中断数目:

typedef struct __SYSTEM_PROCESSOR_TIMES

{

LARGE_INTEGER IdleTime; //空闲时间;

LARGE_INTEGER KernelTime; //内核模式时间;

LARGE_INTEGER UserTime; //用户模式时间;

LARGE_INTEGER DpcTime;//延迟过程调用时间;

LARGE_INTEGER InterruptTime; //中断时间;

ULONG InterruptCount; //中断次数;

}SYSTEM_PROCESSOR_TIMES,*PSYSTEM_PROCESSOR_TIMES;

页文件的使用情况,SYSTEM_PAGEFILE_INFORMATION提供了所需的相关信息:

typedef struct _SYSTEM_PAGEFILE_INFORMATION

{

ULONG NetxEntryOffset;//下一个结构的偏移量;

ULONG CurrentSize;//当前页文件大小;

ULONG TotalUsed; //当前使用的页文件数;

ULONG PeakUsed; //当前使用的页文件峰值数;

UNICODE_STRING FileName; //页文件的文件名称;

}SYSTEM_PAGEFILE_INFORMATION,*PSYSTEM_PAGEFILE_INFORMATION;

系统高速缓存的使用情况参见结构SYSTEM_CACHE_INFORMATION提供的信息:

typedef struct _SYSTEM_CACHE_INFORMATION

{

ULONG SystemCacheWsSize; //高速缓存大小;

ULONG SystemCacheWsPeakSize; //高速缓存峰值大小;

ULONG SystemCacheWsFaults;//高速缓存页故障数目;

ULONG SystemCacheWsMinimum; //高速缓存最小页大小;

ULONG SystemCacheWsMaximum; //高速缓存最大页大小;

ULONG TransitionSharedPages; //共享页数目;

ULONG TransitionSharedPagesPeak; //共享页峰值数目;

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