在BMW M3 GTR飞越断桥一年之后,NFS系列又经迎来了他的第十部作品——Carbon,尽管EA官方早就放弃了数字的命名方式,不过广大玩家还是习惯性地将Carbon叫做NFS十。呵呵,在我看来,叫NFS X这个名字也不错。
在游戏史上如此长寿的作品并不多,大部分经典的作品也随着一部部续集的推出而逐渐失去了活力。而Carbon作为NFS系列的第十部作品,所承受的期望或者说是压力自然可想而知。下面就让我们一起走近这部具有划时代意义的大作——Carbon。
作为一款赛车游戏,众多玩家首先关心的自然是EA此次会将哪些顶级赛车收入到游戏当中。而一切的预测与争论也随着正式版的发布而尘埃落定。其实我对此倒是没有过多的期待,因为NFS基本上已经成了一部顶级跑车的年鉴,在短短一年的时间里,汽车工业似乎不大可能发生翻天覆地的变化。本作的改动之一就是将跑车分为了三大类:Muscle(肌肉车)、Exotic(超级跑车)以及Tuner(改装车),同时每种赛车又分为三个级别(Tier)共计九组。入围的跑车基本还都是一些老面孔,比如Porsche的Cayman S和CarreraGT,Mercedes-Benz的McLaren等等,Dodge系列倒是由于肌肉车概念的引入而扩招了不少人马,最引人注意的当属Audi系列的变动,我们随后介绍。如此一来就将本来相差无几的车辆更加细化了,tier 1级别的车辆就算装上所有的升级套件也仅能勉强达到Tier 3的水平,同时不同种类的车辆之间操作手感的区别也是很大的。我个人比较偏爱超级跑车Exotic。
PS:些许的遗憾就是法拉利又一次与我们擦肩而过了。
下面就来对本作的车型作一个简要的介绍。不过我对于汽车不是很在行,所以只能更多地从游戏的角度进行介绍。
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