关于个人特性:
スタン:
一、可以进行空中连击时魔法无咏唱时间发动,且魔法会发生变化。(基本上可以当作技能来使用)
根据魔法使用的CC不同,分4种。
CC2:ファイアボール
变化为:フレイムシュート
CC3:イラプション、ファイアウォール、ファイアストーム
变化为:ブレイズビースト
CC4:フィアフルフレア、フレアトルネード
变化为:レイジングフレア
CC5:エクスプロード
变化为:ヴォルカニックレイジ
P.S:スタン的空中变化还能变化lv1.秘奥义。
緋凰絶炎衝,在空中连击中使用秘奥义发出。
二、通过装备不同的专用装备,可以在LV未达到技能习得等级前通过技能变化使出强力技能。(个别不能LV习得)
蒼破刃:装备ブロンズガントレット、冲刺中使用魔神剣。正常Lv24修得。
紅蓮剣:装备スチールガントレット、空中使用屠龍閃。正常Lv26修得。
魔神双破斬:装备アイアンガントレット、魔神剣发动后接虎牙破斬。正常Lv36修得。
獅吼爆炎陣:装备ハイパーガントレット、紅蓮剣发动后接獅子戦吼。正常Lv60修得。
剛召来:装备バトルガントレット、□+↓蓄力。
翔凰烈火:装备レアガントレット、閃光裂破发动后接鳳凰天駆。
ルーティ:回復晶術とサーチガルド
使用サーチガルド后后,回复晶术的回复量有所提升。比起连发回复晶术,这样的连发貌似更有效率。
マリー:敵の攻撃ものともせず
技能大多拥有钢体时间,而且HP较多,适合于冲锋陷阵。
リオン:昇華剣技が闇に閃く
连续使用同一技能两次,第二次的技能就会变成升华技(只限部分技能)。升华技很华丽……
魔神剣·双牙:魔神剣的升华技。魔神剣×2
臥竜滅破:臥竜閃的升华技。臥竜閃×2
双牙斬:虎牙破斬的升华技。虎牙破斬×2
崩龍斬光剣:爪竜連牙斬的升华技。爪竜連牙斬×2
月閃虚崩:月閃光的升华技。月閃光×2
フィリア:連擕晶術シャレにならず
通过连续使用不同晶术连携,可以使后面的晶术咏唱时间缩短,第三个发动的晶术的咏唱时间大约是原来的一半,CC消耗下的晶术作为连携开始可以是上级晶术咏唱时间缩短,下级晶术也要活用哦。
ジョニー:支援歌技で熟くサポート
拥有支援歌技,增加同伴的各项数值,在连携途中使用效果会上升。还能使同伴的CC+1。
还拥有独特的音攻击属性,对弱点为音的敌人效果显著。
ウッドロウ:間合いの達人となれ
剑弓一体。使用剑技和弓技时注意距离。还有就是后跳后能立即射击(要手动操作)。
チェルシー:空からの連續射擊
特技和弓技大部分都是都是用弓,且全部攻击都能在空中发动!可以活用二段跳,在敌人无法达到的地方发箭连携吧!
进度不高,撞钟汉和リリス还没收……以后再更新。
关于Support系统:把人物放在Support位置(= =其实就是首席冷板凳……),就会发动个人的技能。
スタン:寢押し
回复HP,但这不是最重要的……重要的是它能使增加能力上限的草药升级,绿色变蓝色,蓝色变红色。(= =最实用又最可恨的技能,按理谁会把主角放冷板……)
ルーティ:お宝探し
就是找钱,还能找到各种各样的石头……感谢爬上墙等红杏指正
マリー:寶石煉磨
能使宝石升级,不用消耗透镜。(不过如果你没有升级宝石必要的透镜貌似不能升级)
リオン:戰鬥指揮
战斗攻击力上升。(命中率和集中力不明)
フィリア:调合
使用敌人掉落的各种调合用アイテム,调合出各种回复道具,也包括各种神秘液体……= =
ジョニー:路上ライブ
一边走一边开演唱会,吸引敌人,更容易遇敌。
ウッドロウ:警戒
警戒周围的环境,遇敌率下降。
チェルシー:種育で
自动培育种子,稀有种子也可以培育出来
这些由sharme1983友情提供:
リリス 調味料の業 战斗中和战斗后料理作用提升 名称也变化
コングマン 筋トレ 迷宫或者大地图上移动kongman的肌肉得到锻炼,就是加属性值
关于战斗系统:主要是关于连携和难度方面的解说。
连携系统:可以不受敌人反击将敌人打败,使得战斗更简单和更华丽。^_^
一、必杀一击:集中力越高,必杀一击率就越高,必杀一击的效果
·伤害值2倍
·使敌人气绝
·CC回复2点
二、针对敌人的弱点:针对敌人的弱点攻击的话
·伤害值1.5倍
·命中率4倍
·必杀一击率4倍
三、关于弱点与连携:以敌人的弱点攻击开始的连携
·攻击敌人弱点的该角色在一套连击中,即使使用敌人有耐性的攻击也会全部当弱点属性来处理
四、使用多彩的技能进行连携:使用多彩的技能进行连携的话
·必杀一击率2倍
以敌人弱点为起点的连携,因为全部都是以弱点属性来处理的,所以多使用不同的技能来连击吧(还能更容易发生必杀一击,回复CC,重创敌人)
五、连携的阻碍:在连击中,连击数下方的BLAST值达到100后会遭到敌人反击,那时最好停止连击,免得遭到反击。
抑止敌人BLAST值上升的方法:
·降低敌人的回避率
·使用蓄力提升命中率
·在空中连击等等,出现必杀一击也能有效得抑止敌人BLAST值增加
关于难度:目前看来,Simple难度不会显示连击数,且不会出现系统的解说(具体以上所说系统是否有效不明),Normal中规中矩,但在Hard难度下
·敌的攻击和HP有所上升
·敌我方弱点的伤害值变成2倍
·发生必杀一击时CC回复变为3点
·Boss战后会有デバイスポイント的奖励(增加デバイスポイント上限)
·敌人的经验值有所提升(连击奖励的经验值上升,同样数目的连击数奖励的经验多)
ディフィニット:对敌人使用特定的角色以特定的连携进行连击,就是ディフィニット,是向真·战士的挑战,ディフィニット可通过怪物图鉴进行确认,在战斗中按R1+○也能确认。注意:不能被别人打断。
关于ディフィニット:
·必定气绝,能更好的连携
·道具掉落率2倍
·对同一种类的敌人只能生效一次(以完成一套ディフィニット为准),如有多体余下的无效,玩家可自行决定,推荐该种敌人还剩一个的时候使用
·对难打到硬直开始连击的敌人,可以试试用ディフィニット,在敌人硬直后,只要连击不中断,期间你可以用其他招式攻击,ディフィニット不也不会被打断。
关于BC槽系统:使用BC技所需要的蓄力槽
·BC槽的增加:BC槽的增加量会与连携数和总伤害值成正比。连携数越多、总伤害值越大,增加量就越大。如果想快速增加BC槽,比起普通攻击,使用Hit数高,威力高的技能更有效率。
·BC槽的另一用途:Damage Brake,在受到连续攻击硬直时,连打L1,可以消费50%的BC槽取消硬直。
エイミングステップ:在全手动操作下,对付空中的敌人
·方向键↑可以二段跳
·□+→可以使出エイミングステップ接近敌人
·→→或←←可以快跑
其他系统:比如称号系统和守护者系统
称号系统:称号的用处:
一、装备称号,和街上的人交谈。街上有人会对你所装备的称号感兴趣。如果在交谈的时候发现他有些奇怪的言行,不妨装备某个称号,再和他交谈。
提示:交谈的时候,玩家头上会出现“?”,这次可以根据交谈内容装备合适的称号再次交谈,可以听到有趣的事情。
二、在状态画面上显示,好看……= =
守护者系统:只说两点
·装备技能战斗,积累熟练度,マスター后,装备技能所需的デバイスポイント减少20%
·虽然显示了但是无法装备的技能,要先将与它相接的技能练到マスター后就能装了
Chat系统:Select键启动,L2选择启动的Chat,种类
·N、同伴的攻略提示
·F、主要是同伴们的闲聊
·R、满足一定条件后出现的Chat(提示:每个同伴处于Support位置一定时间后都会出现一个R型Chat)
后面的系统,图就不贴了。= =
OTZ 终于码完了,写了几个小时。希望大家支持一下……
P.S:关于特典的翻译稿,前半部分已经搞定了,等听写的大大放出下部分^_^。
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