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女巫战网生存手册

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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在西美国BN上混了一个多月了,我的女巫终于在hell度过了她的lv44。这是一个比较冒进的女巫,lv30的时候就过了nightmare,初到hell的时候连个箭猪都打砍不死,如今好歹成个人样。我有点兴奋和慨叹,也不由自主要写些东西,跟大家共勉——水平不高是肯定的,我想的是交流而已。1.角色综述

必须承认,女巫是个很灵活的角色(当然不是指她的奔跑速度):有强大的辅助能力——Glacial Spike,Frozen Orb的冰冻能力能极大阻碍敌人行动;强大的攻击能力——火系,尤其是火墙和陨石的范围性攻击能力和火球的单对单攻击力都是不容忽视的,当然还有Static Field那损伤敌人25%的变态招数(到了hell才体会到砍敌人25%是多么难的事情,特别是那些tower);超级好用的Telekinesis和Teleport——前者是抢宝物装备药水必要招数,后者是逃命绝招(就女巫那么点防御和life很多时候不能不逃啊。)女巫技能的多样性,使女巫成为一个不一定是最强的角色,但一定是最考验玩家战斗智慧的角色。一个队伍到了hell里面如果没有女巫去克制成群的敌人,会瞬间移动的boss(容后再述),那将会是非常辛苦的。

但女巫的缺点也是有的——首先女巫用的魔杖都是双手用的,没法拿盾——如果要拿盾便得牺牲一些+2 sorceress skill的魔杖,相对于需要注重增加魔法级别,同时防御能力极差的女巫(str低,不能穿一些str要求高的盔甲,使得女巫几乎是全部角色中物理防御能力最差的),这是个鱼与熊掌的取舍。奔跑能力差,使得女巫在单人战斗里面经常陷入危机;防御能力差,life少,一被敌人群殴就必死无疑(哪怕对方是蚊子,小虫一类的,另外女巫喝一瓶super health potion才加一百啊)。这些缺点使得女巫往往不能够单独作战(至少在变态的hell里面不行),但只要前方有强壮的野蛮人或者拥有一堆肉盾的男巫支援,女巫就往往是进攻能力最强的一个。

2.Skill升级指南

女巫不像野蛮人可以用普通攻击作为主要攻击手段,女巫通常是一定要用魔法——然而一种魔法如果级别比较低的话,那打在敌人身上简直就是挠痒(25% for ever的Static Field是个例外)。所以怎么样把握好每升一级带来的一个skill point就成为影响女巫能力强弱的一个非常重要的因数。 火系:火系的优势体现在不错的攻击能力,和大范围的杀伤。一个新女巫刚开始的时候,火系是不可不学的——normal act1前期的时候Firebolt,Inferno属于女巫的主要攻击手段,具有攻击力较高(相对于其他两系而言)。Warmth更是关系到女巫的第二种血——MANA的恢复。但站在整个人物培养的高度,firebolt属于初级魔法,12级之后必定被fire ball取代;Inferno是比较有争议的,很多人喜欢像火龙一样的高等级Inferno。但到了hell里面Inferno将显得没有多大无作用——敌人等级高,且有自动恢复能力,inferno对他们的攻击力是肯定不如Static Field的。我个人观点是,与其贪图在normal,nightmare里面用Inferno过瘾,还不如把前期多余的skill point都放到Warmth里面——Warmth是个永远有用的技能,无论是注重学什么魔法的女巫。到了lv12,终于可以学fireball了——fireball也可算是个永远有用的技能,攻击能力和MANA消耗比很低,而且一定级数的fireball加上后来的火术掌握Fire Master,带来的杀伤力连diablo都会感到头痛。同时期的还有firewall——遇上一群敌人时firewall便可以大派用场,但在我看来学firewall更重要是为了学火系的究极直接攻击魔法——Meteor。超高的瞬间打击能力,之后又有firewall一般的范围杀伤力,Meteor简直集火系之大成,却又不失其特点的高级法术。虽说陨石攻击之前几秒的延迟影响到它在空旷地形中对一些移动能力高的敌人发挥不了很大作用,但大多数的团队作战里面这种事情不会时常发生,所以这几秒延迟的影响还不算很大,但在与boss单对单,或者PK作战中Meteor就显得无甚大用。Enchant在battle.net中是没多大用处,与其浪费mana给别人升火焰伤害还不如直接自己动手放魔法。Hydra在打一些女巫难以靠近(比如act2中会放Glacial Spike的boss,很多带有电属性的小boss,他们放出来的Glacial Spike / 闪电都能让女巫连血都来不及吃就挂掉)特别有用——但有一点要说明的是,由于Hydra的攻击力和持久力在初期都不高,只有在高等级时Hydra才能显现优势。火系:火系魔法是单纯的杀伤性魔法,虽说辅助性不足(不能给敌人带来特殊属性伤害),但它的攻击力和攻击范围让他在其余两系魔法中显现出它的优势。

冰系:冰系的最大特色就是——“冰冻”。无论是给敌人带来冰冻属性,还是彻底地冻住,无论是在单人作战还是团队作战,都有极大的辅助能力——最重要的是,可以减慢敌人的进攻速度,让己方人员逃跑,喝药水,或者进行进一步打击——对于一些具有高移动能力的敌人(act2的leapers和wraith,act3的)这种进攻尤其有效。然而,冰系魔法是名副其实的一个比一个强,一个角色前期学得的Icebolt, Frozen Armor, Frost Nova, Ice Blast, Shiver Armor在以后是必定要给Glacial Spike,Blizzard,Chilling Armor,Frozen Orb取代的,所以这些玩意儿是学会就够了,没必要往上面放skill point,重点应该放在后面的几个。然而其中又有主次:Glacial Spike是冰系中援助性最高的,只要连发就必定可以冻住大群普通怪物,在团队作战中这对群体合作经补益极大,特别整个队伍的移位,跑动。(君不见野蛮人等由于太过勇敢经常陷入敌群被砍死么:)Glacial Spike作为一个女巫而言是显现优势的法术,应该是必修的;Chilling Armor和Frozen Armo、Shiver Armor都是不可不学的(能提升几十%防御力,白要白不要啊),而Chilling Armor在其中是最高级的这不容质疑,所以其他两样学会就够,重点提升Chilling Armor吧;Blizzard给我的感觉是只有单人游戏中有作用,多人游戏中是致命的——不是致敌人的命,是致自己和队友的命。本来网络作战时就有lag,最激烈的时候忽然让队友什么都看不见那是要害死人的,大多数女巫在战网上一用Blizzard就挨骂。平心而论,如果Blizzard不是有这样的缺点还是想当好用的,可惜现在是针对battle.net作战而培养角色——人疼割爱吧;Frozen Orb算是女巫最强大的攻击法术,无与伦比的攻击范围,超强的威力与冰冻力(特指高等级时候),不止是在团队作战中有用,在PK/反PK里面也是非常强大的(亲眼试过和lv55的女巫对K,她的lv20 Frozen Orb我一碰半管)。如果让我在火系的Meteor,雷系的Thunder Storm和Frozen Orb里面选,我会毫不犹豫地选Frozen Orb。 对于冰系法术,我只有一句话:“不学冰系的女巫简直就是废物!”4.装备搭配心得

手杖:不知道为什么,在town可以买到的+ 2 Sorceress skill属性的魔杖好像卖得很便宜,但是出现率不高,一般来说hell的act3就有卖。假如弄不到+2的+1的也凑合吧,总之所有技能加一级胜过是一件比什么都要爽的事情。手杖上面的其他属性虽说是越多越好,但通常没有多大用处——比如,谁用女巫会拿手杖去砍人?(nightmare级之后这么做就等于寻死)要加电伤害,加最大伤害的属性何用?还是加某项技能等级的手杖实际些,但在+ 2 Sorceress skill的基础上很少再有附加技能的,碰运气吧~偶尔有些喜欢作买卖的外国玩家可能会向你推销呢。

盔甲:BN中往往很难找到防御力高,Str要求低的盔甲,不过往往有人会专门向你推销,基本上如果你有比较好的东西跟他们换他们是肯的。有人曾经问我,带魔防的盔甲与防御力比较高的盔甲如何取舍? 在实战看来,对于女巫而言防御力才是最重要的,一般女巫不会也不需要与会放魔法的怪物近距离战斗(特别是专修Hydra的),但混战之中你会不会被几个骷髅围着砍死那是很难说的,高防御力在这时候能救你一命。

护身符:+ 1 或者 +2 Sorceress skill应该被首先考虑的属性(其重要性与手杖一样),其次就是MANA,魔防,再次到Str。 其他:注重的是搭配,除去防御力,加MANA,MANA恢复属性是首要考虑因素。还记住千万不能让某种魔防过低(在hell中更甚),否则会有被某种魔法一击必杀的可能(我电防-40%的时候曾经被一个瓦缸放出来的NOVA一下搞定)

5.贸易技巧

千万要记住D2里面钱是没有多大用处的(而且也多得是,到了hell里面随便拣一样东西去卖都好几千),别让别的玩家用钱从你处买什么东西。宝石对于女巫来说也没什么用(主要是除了头盔以外女巫实在没有装备是可以装宝石的),也别让别人用宝石来和你换东西,哪怕是perfect宝石——到了hell以后很多人连宝石都懒得去捡了。最好的坚持装备换装备的原则,这样最不吃亏。

还有一些讨价还价的技巧……估计大家在陪同母亲去市场买菜的时候已经学得够多,我不必多言了。

 
 
 
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