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《网络三国》进阶选单

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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网络三国进阶选单,助您在三国的世界一臂之力!一般平民可使用指令

充实国库

国民捐款基本下限10000金,无上限,可得(捐款/1000)点声誉官员捐款基本下限50000金,无上限,可得(捐款/10000)点声誉,(捐款/50000)点官誉

叛国

进入通缉状态,官员叛国後自动解除官阶,通缉状态下遇到该国国民自动入狱,

入国

需找各国三品官以上请求加入,获准後入国,通缉状态中不可请求入国

PS:声誉30点以下,自动解除国籍

升官条件

升官时官誉必须到达100

升官时需要:

(1) (10-现任官阶)*1000000exp

(2) 200000金

(3) 100官誉

基本官阶可使用指令

灌溉田地

每次实行灌溉增加土地开发度1点、民心上升1点,耗用个人金钱50000金,国库100000金每次为期一个月(真实时间一天),该段期间内该官员不得执行其他进阶指令增加官誉2点

贿赂

每次贿赂下限不可低於20000金,可得官誉(贿赂金额/10000)点

需贿赂四品以上之NPC始有效果,贿赂成功率以机率10决定

辞官

辞官後取消官阶,官誉归零

七品官以上可使用指令

研发军事能力

每次研发增加军事能力1点,耗用个人50000金,国库200000金每次为期一个月(真实时间一天),该段期间内该官员不得执行其他进阶指令增加官誉2点

练兵

练兵数量全国总兵力

每次实行耗用个人50000金,国库金额(练兵数量*10)金每次为期一个月(真实时间一天),该段期间内该官员不得执行其他进阶指令增加官誉2点

研发锻造技术点数

每次研发增加锻造技术点数1点,耗用个人50000金,国库200000金每次为期一个月(真实时间一天),该段期间内该官员不得执行其他进阶指令增加官誉2点

三品官以上可使用指令

招收国民

招收对象条件:

(1)无国籍

(2)非通缉状态下玩家

(1)声誉不得低於30点

挑战(需在皇宫执行)

挑战须於诏令下达内提出

二品官可选择接受或拒绝挑战

接受则最高将有三人同时进行挑战,意图挑战之三品官皆须身在皇宫拒绝则二品官声誉下降,当声望低於任一挑战之三品官时不得拒绝派遣间谍(需在皇宫执行)

指派之间谍需为七品至九品官

指派间谍支出国库100000金作为安家费

间谍需至欲探查消息之国家的皇宫前取得信物为凭证

成功可获得消息,失败被捕则国家声誉下降10点

请求特赦(需在皇宫执行,需有两人以上同时要求,其中一人当请求代表) 需用金钱(11-人犯官阶)x10000及官誉(11-人犯官阶)x10

成功率公式:

(人犯官阶 嗲笕斯 ((人犯声望+请求人声望) 50) 0)0後加入机率判断

派遣

传送四品至九品官至辖属任一城镇(需在皇宫执行)

召回

传送四品至九品官至三品官所在地

捉拿

下令捉拿本国国民(需在皇宫执行),缉捕令有效期限至官员取消为止

赦免

收回缉捕令

流放

限制该玩家进入该国所辖城镇

该玩家国籍即刻解除

查询国家状态

可查询所属国家现有状态,应包含下列资料:

国家名称

诸侯名称/二品官名称

辖属玩家总数

国家目前状态

国家总人口数

起始值各国依大小设定

人口每月(真实时间一天)系统自动调整,增减率 -4~16公式为:

每月人口变化值=全国总人口数(((土地开发度-1000) 0000)+((民心-30) 00))0}

国库金钱

每月(真实时间每一天)各发二品官1000金,三品官500金,四品官300金,五品官以下100金

每月(真实时间每一天)各发军饷(总兵力 )金

国库金钱不足时无法进行任何国家指令,若无法发出薪饷时则减低国家声望20点

粮仓存粮

每月(真实时间每一天)各发二品官1000石,三品官500石,四品官300石,五品官以下100石

每月(真实时间每一天)各发军粮((总兵力))石

国家粮仓不足时无法进行任何国家指令,若发不出粮食则减低国家声望20点

国家声望

各国起始值均为10点,上限250点

国家声望相差太多一倍以上时无法互相结盟

土地开发度

起始值各国设定不同(1000以上),上限为10000

1000以下有10%机率会发生饥荒事件,发生饥荒事件(1)民心下降10点(2)国家声望下降20点(3) 土地开发度、军事能力、士兵训练度、锻造技术点数、国家金钱、国家存量、国家人口各属性下降10%

6000以上国家声望及二品官的官誉每月(真实时间每一天)上升1点

8000以上国家声望及二品官的官誉每月(真实时间每一天)持续上升2点

每年八月(真实时间每十二天)是粮食收成季节,计算公式如下:

收成粮食数(石)=土地开发度 00

现行税率

上限40%,下限5%,内定值为5%二品官可使用指令(皇宫外指令)

拔擢官员

只可拔擢七品官以下官员

拔擢对象官望需达升级所需数目之80%後始可破格拔擢

降格官员

只可降格七品官以下官员

降格对象官誉需低於次一级之官望所需数目120%时始可降格

二品官可使用指令(皇宫内指令)

调整交易税

调整非本国或同盟国玩家交易时所需缴付之额外税金

本税率不得低於5%,不得高於20%,可随时调整

调整通行费

通行费上限1000金,无下限,系统内定500金

开仓济民

每次下限1000石,上限粮仓1/10存粮,存粮低於(总兵力*2)时不可开仓济民

每月(真实时间每一天)可实施一次,每次开仓民心增加(开仓粮食数/全国人口数) ?0点

徵兵

全国兵数不得超过总人口1/20,每次徵兵人数不得多於总人口数的1/200,徵兵下限1000人、以1000人为单位计算每月(真实时间每一天)可实施一次,三品官不服者可至皇宫进行挑战

每次徵兵计算公式为:

(1)可得徵兵数=希望徵兵数x((国家声望+二品官声望)/500)

(2)徵兵後士兵训练度=((国家总兵数沂勘叶+(徵兵数0))/徵兵後国家总兵数

(3)民心下降(小数点无件进位)=(可得徵兵数0000)

减兵

每次减兵上限100000人、下限1000人,以1000人为单位计算,减兵後全国兵数不得低於1000人宣布後的游戏一个月後(真实时间每一天)自动执行,三品官不服者可於期间内至皇宫进行挑战调整税率

国库每月(真实时间每一天)收入为(总人口数x税率 ) 金税率上限为40%,每年一月及七月(真实时间每六天)可调整一次,每次最多可调高或调低5% 宣布後的游戏一个月後(真实时间每一天)自动执行,三品官不服者可於期间内至皇宫进行挑战税率高於20%民心每月(真实时间每一天)固定下降10点,高於30%民心每月(真实时间一天)固定下降20点

额外徵税

可额外课征10%以下之税金,每年三月及九月(真实时间每六天)可实施一次宣布後的游戏时间一个月(真实时间每一天)後自动执行,三品官不服者可於期间内至皇宫进行挑战

进行国家贸易

可与同盟国买卖粮食和矿石,每次以国库钱、米或矿石存量1/5为上限

特赦

进行全国特赦则二品官官望增加(人犯数目x1)点,国家声望增加(人犯数目x2)点

全国特赦每年(真实时间每十二天)只可实施一次

晋见皇帝

每年一月及七月(真实时间每六天)可提出一次晋见皇帝之要求,成功率公式如下: (国家声望-各国声望平均)/各国声望平均,若数值大於0.5则成功,小於0.5则失败

晋见皇帝可上贡金钱或粮食(二选一),上贡无上限,下限为各100000金/粮

上贡後以50机率决定皇帝是否高兴,若龙心大悦则国家声望增加(上贡物品/100000)点

结盟

与特定国家建立友好关系

宣布後的游戏时间一个月(真实时间每一天)後自动执行,三品官不服者可於限期内至皇宫进行挑战与特定国家进行结盟,需双方同意後始成立

断交

与特定国家断交

宣布後的游戏时间一个月(真实时间每一天)後自动执行,三品官不服者可於限期内至皇宫进行挑战

提出单方面断交之国家除降低国家声望1/10外并需付出国库及存粮各1/10补偿对方

宣战

与特定国家进行战争

宣布後的游戏时间一个月(真实时间每一天)後自动执行,三品官不服者可於限期内至皇宫进行挑战

宣战後若对方国不接受可选择放弃或侵略

决定侵略时国家声望降低10点

被侵略国享有较高防御能力

媾和

与交战中或侵略中之国家达成和解并解除交战状态

交战中或侵略中之双方国家均可随时提出媾和要求,赔偿条件双方私下议定

战争设定

战争时官员才能带兵,每个官员只能带一种兵,带兵上限20000人、下限1000人、每单位1000人。

官员带兵能力变化如下:

步兵

官员攻击力=官员攻击力+(带兵数/1000)

官员防击力=官员防御力+((带兵数/1000))

官员敏捷力=官员敏捷力-(带兵数/1000)

官员判断=不变

骑兵

官员攻击力=官员攻击力+((带兵数/1000))

官员防御力=不变

官员敏捷力=官员敏捷力+(带兵数/1000)

官员判断=不变

弓兵

官员攻击力=官员攻击力+((带兵数/1000))

官员防御力=官员防御力-(带兵数/1000)

官员敏捷力=不变

官员判断=官员判断+((带兵数/1000))

被侵略国,所有国民、官员防御力加一成( 10)

损伤计算

带兵受伤害点数分配,官员伤害点10,士兵伤害点90国家属性

月份1~12月

国家声望初始值10点、上限250点

国家人口总数初始值依各国设定、上限2000 万人

国家金钱初始值100万金、上限5000 万金

国家存粮初始值10万石、上限5000 万石

土地开发度初始值依各国设定、上限10000 点

锻造技术点数初始值0点、上限5000 点

税率内定值5,上限40下限5

民心初始值40点、上限100 点

军事能力初始值0点、上限1000点

步兵初始值0人、上限50 万人

骑兵初始值0人、上限30 万人

弓兵初始值0人、上限20 万人

士兵训练度初始值0点、上限100点

通行费内定值500金、上限1000金

交易税内定值5,上限20下限5

二品官0~1 人

三品官0~10 人

四品官0~50 人

五品官无上限人

六品官无上限人

七品官无上限人

八品官无上限人

九品官无上限人

国民无上限人

矿物一0~200 个

矿物二0~200 个

矿物三0~200 个

矿物四0~200 个

矿物五0~200 个

矿物六0~200 个

矿物七0~200 个

矿物八0~200 个

矿物九0~200 个

矿物十0~200 个

同盟国家

诸侯国家人口总数土地开发度

吕布4410004100

孙坚14530002600

袁绍16160002300

袁术12600002800

马腾7900002100

曹操23190003100

刘表8780002900

刘备21270003300

 
 
 
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