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Together与Visual.Studio.NET的结合使用(二)

王朝c#·作者佚名  2006-01-09
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3、通过实例来应用Together(二)

下面主要是用来建立静态类图。打开缺省的图(

),在工具箱内选择Class(
),然后在图中建立一个类“Store”。选择该对象,按F4打开属性窗口,点击Stereotype右侧的按钮选择原型为“Place”(地点,表明录像店的性质),重复以上的步骤,将Clerk置成“Role”(角色),将“Item”置成“Description”(说明)。

另外,可以直接在图上击右键,选择Add->Class,或者在Model视图中,右击根结点,然后选择Add->Class。

静态类图建立完毕,如图十五:

图十五:初始静态类图

为一个Class创建成员:右击Store,并选择Add->Field,添加一个新的属性,并对其赋值:address:string。点击F4键,可以弹出属性编辑窗口,点击其中的Visibility域,并从下拉列表中选择Private属性。缺省的情况下,Together VS.NET会创建public int域及public void方法。

为Store添加方法,右击Store类并选择Add->Method,使用内嵌的编辑器为方法命名为:findByTitle。关于所填写的各个类的属性及方法可参考表一。最终的Store如图十六所示:

图十六:Store类的构成

Class

Fields

Methods

Store

address

findByTitle

storeNumber

findByKeywords

hours

findByItemNumber

Clerk

employeeId

name

Item

itemNumber

getItemNumber

title

setItemNumber

getTitle

setTitle

表一:各类的属性及方法

图十七:设定属性别名

可以通过Ctrl+W键来添加一个属性,Ctrl+M来添加一个方法,并利用F2键来进行命名或重命名工作。

选择storeNumber属性,在属性窗口中的alias里面可以设定其别名,如:“Store Number”,如图十七。当然,你也可完全可以设定一个中文的别名,以利于交流。点击右键选择Goto Definition可以查看Together生成的代码(如图十八)

图十八:Together自动生成的代码及别名

创建关系与连接。在该实例中存在两个关系:一是Clerk关联到Store,一是Store包括若干个Items。Clerk与Store之间的关系类似于“客户”与“供应商”之间的关系,而对于Store和Items则明显的是一个聚合关系(Aggragation)。点击Association Link按钮,而后点击Store并拖至Clerk,此行为会为所谓的客户与供应商之间建立关系(图十九):

图十九:在Store与Clerk之间建立关系

在Store与Item之间另一新的关联,使用属性窗口来定义连接的类型,从Type属性中定义Aggregation属性。

创建超级链接。Video Store有一个方法findByKeywords用以查找录像带。通过使用超级链接,可以快速确定图与元素的关系类型并将其在模型中记录下来,以用于其他的用例中。打开用例图,右击“Find Item by Keywords”用例,选择Hyperliks->Edit,会出现一个对话框(图二十),从“Available Content”面板中选择Video Store->Store->findByKeywords,然后点击Add按钮将所选元素加入到右侧面板,点击OK,此时,新建立的用例超级链接会以蓝色字体显示(图二十一)。

图二十:超级链接对话框

图二十一:建立完成超级链接之后的用例图

创建序列图。序列图用于设计对象模型的动态效果。在Model视图,右击Video Store根节点,Add->Other diagram,在弹出的对话框中选择“Sequence Diagram”,重命名为“Rent Movie Sqquence”,并点击OK。从ToolBox中选择“UML Interaction Diagram”,点击Actor按钮,放置到图中,重命名为“Clerk”,点击对象按钮,并点击Actor时间线的右侧,将该对象重命名为“theStore”。点击工具盒中的“Message”按钮,增加一个消息连接,并从Actor的时间线拖动到theStore的时间线,完成该序列图(图二十二):

图二十二:序列图

右击theStore对象,选择Choose class->Store,最终的序列图会显示出来,注意此时的对象名称已经关联到对应的类中了。点击消息链,选择Choose method->findByTitle():void,将消息链与一个方法联系起来(图二十三):

图二十三:消息链与方法进行关联

在序列图与协作图之间进行转换。在序列图上右击,选择“Show as Collaboration”菜单命令,打开协作图,此时,在工具箱内会显示与协作图相关的作图工具。在协作图上右击鼠标,则可以通过上下文菜单转换到序列图中。

4、Together的扩展应用之一:对模式的支持

Together支持常用的模式,像“四人帮”(这个词也许只有咱们中国的程序才可以想得出来,呵呵)提出的那个著名的23种设计模式。设计人员可以使用模式来创建或修改已存在的连接和类。

在下面的例子中,假设Item需要一个动态系统,那么一个Item被返回后,计数器被更新及其他系统得到通知。应用Observer(观察模式)到Item类,可以实现这些功能。

右击Video Store类图,选择“Apply Pattern”,一个模式向导对话框会打开(图二十四):

图二十四:模式向导对话框

从左边的Patterns面板,选择Gof->Behavioral->Observer模式,在右边的Pattern属性中,更改Class Subject名称为Item,接受缺省的属性设置,点击OK,则类图更改为图二十五的样子:

图二十五:应用观察员模式之后的类图

Item被更新,包括通知消息及观察方法(attach和detach),其他所需的类及接口也被创建。Together以椭圆形来组织该模式及其他的视觉元素,列出了模式的参与者及连接,可以通过展开椭圆形Observer元素中的Participants(参与者)来观察参与者的信息。右击Observer元素,选择Add可以观察特殊模式的有效动作。

5、Together的扩展应用之二:生成文档

Together可为项目生成标准的HTML文档。在Model视图中,右击项目的根节点,选择Generate Documentation,找开一个对话框(图二十六):

图二十六:文档生成对话框

缺省的情况下,文档生成向导会为整个项目产生文档,可以通过选择不同的范围选项来限制文档的生成范围。包括以下几项:Current namespace:生成的文档输出仅包括Model视图中所选择的名字空间;Current namespace with descendent namespaces:生成的文档输入包括Model视图中所选名字空间及其后代名字空间;Current diagram:生成的文档输出为图表视图中当前的焦点视图;All:生成的文档输出覆盖全部的项目。

选择项包括:Output folder:生成的文档输出的目标路径;Include diagrams:生成的文档输出中是否包括图像;Include navigation tree:生成的文档输出中是否包括导航树;Launch HTML browser:是否在Visaul Studio .NET的WEB浏览器中装入文档。如果不选择此项的话,可以在生成文档的目录中打开一个Index.html文件来浏览生成的输出文档。生成的文档示例(图二十七):

图二十七:生成的文档输出示例

可以通过左下角的导航树,浏览你所有的工作。应该说,这个文档的输出是相当完备的,如果在设计的时候做的比较周全的话,随着设计的完成,一份系统的文档已然生成,省却了开发人员的不少气力,是功能最强及Together中最具特色的部分之一。

6、Together的扩展应用之三:导入、导出XMI项目文件

导出XML项目文件。在Model视图中,右击Video Store项目,选择Export Project to XMI命令,会弹出一个XMI导出对话框(图二十八):

图二十八:以XMI格式导出项目

可以设定导出XMI文件的类型及路径。缺省的情况下是“..<project_directory>\out\xmi\Video Store.xmi”。导入的情况与些类似,不再赘述。

下一篇文章将对Together的一些设置选项做一综述,时间已经很晚了(已经凌晨一点多了),先这样吧。不当之处,请大家海涵。

 
 
 
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