说实话,对于那些欧美RPG的狂热爱好者来说,动辄十几几十项的属性点,百种上千种的武器装备,徜徉思索于怎样创造一个完全属于自己的角色的乐趣和成就感,不是穿上一身风采加三满街飞奔那种感受所能比拟的。但是,既然玩上了美丽世界,喜欢上了那份自由与洒脱,离不开了那虚拟的却绝对真实的朋友们,便应该动动脑筋,让自己在这个家园中活得更加自在。
和每一个玩家息息相关的几项游戏参数为力量,敏捷,技能,格挡,命中,幸运,以及各项隐藏参数,装备与宝石的爆出率,还有武器装备的合成率等。当然还有贸易技巧和智力,不过这些和升级关系不是很大,尤其和格斗舞械的升级关系不大,所以不讨论这两点。还有一个声望系统,除非你立志做英雄或者开正式俱乐部,否则可以不理会。
先说说这几项参数的获得方式。
力量敏捷每升一级战斗技能,会得到三点,可以自由分配。另外某些加的装备或者武器也可以增加一部分这种属性点,可惜的是当你的属性点不足以穿上这件装备拿起这件武器的时候,装备或者武器上加的点无效,如果可以设置成有效的话,可以让这个游戏更加精彩,可玩性更高。
技能,分武器技能和格斗技能,有一种加三个格斗技能的格斗鞋或者闪电鞋,舞械穿上会显示三个格斗技能,可是仍旧不能拿起不需要格斗技能的破旧拳套。如果可以的话,舞鞋也就可以从头开始修炼格斗技能了,肯定很好玩,呵呵。这一个属性点是以打怪的次数计数的,打怪次数越多,技能升得越快。所以常常见到很多格斗或者舞械使用群攻技能打怪,为的就是让技能赶紧张上去。可以通过某些特殊装备增加这项属性点。
格挡,被怪物打中的次数,会随着级别的增长慢慢上升,在和比自己级别低的怪或者人战斗时效果明显。同样可以通过某些特殊装备增加这个属性。
命中,具体是什么难以说清,不过也是跟打怪有关的,同样在于自己级别相近的怪或者人战斗时候效果明显,在和级别超过自己三级或者三级以上的怪物战斗时,打不中的几率会大大增加,即使你命中100也是如此。不过这个也是可以通过装备增加的。
幸运,最难以捉摸的一个参数,打怪跑贸易讨价还价甚至吃药都会让这个参数增加。理论上应该是和掉宝率有关的。目前没有任何装备增加这项属性。
知道了这些属性点的定义,现在开始讨论格斗舞械的升级与加点方式。
升级不用说是打怪了,唯一的区别是是不是要到水晶迅速的冲到60级,个人意见,舞械可以考虑,格斗最好不要了。在水晶升级有三大不利于游戏角色的地方,没有宝石,不长技能,不长幸运,如果装备一般,还费药花钱。舞械在后期可以通过大范围的战斗技能飓风把这些失去的东西很快找回来,格斗就没有那么幸运了。龙风的攻击范围小,遗忘的地形复杂,不是很适合使用这种特殊技能升级。而且当格斗的双被动技能出来以后,很多人也喜欢跨级打怪,单体怪物的经验值格斗比舞械要高得多,相对来说,格斗打怪的数量也要比舞械少很多,这就导致宝石的爆出率幸运的增长速度比舞械差很多。综合起来,舞械的升级遵循打同级或者在自己级别三级以内差额的战斗方式,格斗60级出头就可以拿86级的怒神炼帝升级了,舞械是远远不可能的。
根据这个原则,舞械的技能加点,一般可以考虑满飓风满七星打级别相近的怪物,格斗双被动满疾风满,专门跨级打怪,升级的总体速度是差不多的。但是因为改版后大大调低了怒神炼帝的掉钱数量,尽管添加了额外的经验值奖励,但是从所以总体来说,升级以后,增加了格斗的升级难度。
但是改版后增加的技能武器,尤其是格斗移花的技能武器荆棘,在PK中,舞械反而拉大了与格斗的差距,单体PK,同级的舞械格斗,尤其是对上拿荆棘的格斗,舞械死亡的几率几乎是百分百。这一点是不得不正视的。
一家之言,大家看看就算了,希望能多少给大家带来一点帮助。
梦思杨
2003年8月29日下午