作为二战题材即时战略大作《突袭》的完美继承人《闪电战》将于2003年12月20日火热上市!
图为:游戏截图三《闪电战》采用了3D的游戏画面,游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样复制,各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合。
《闪电战》中提供了超过40种不同的步兵兵种和超过150种的火炮、装甲和航空兵器。单人模式中,经过一场战役后幸存的单位都可以带入下一场战役,这就可以让玩家拥有自己百炼的精兵了。在环境配置上还有250中不同的建筑物和其他物件,这些单位和战场环境一样都是3D的,绝对是一个缤纷的世界。
图为:游戏截图一《闪电战》主要由两种模式组成:一种是夺旗模式,你只要把对方的旗帜带回到自己的基地;另一种模式则是让玩家夺取(或保卫)地图上指定的地区。游戏还将附有一套功能强大的号称拥有可随机生成地图和任务的编辑器,玩家可以亲自动手设计关卡地图,并且把它们插入到自己定制的战役中。还可以在短时间内绘制出一张布满了山丘沟壑、森林湖泊、地雷区的复杂地图,甚至可以利用编辑器来编辑士兵的面部肖像。这可是不存在生产系统的纯战术模拟类游戏的一大突破。游戏的操作模式同突袭系列一脉相传,熟悉《突袭》系列的玩家们一定不会陌生的。
图为:游戏截图二《闪电战》最让人欣喜的是它在细节方面的处理。当你生产了一些步兵后,你的指挥工作也才刚刚开始。所有的步兵并不是单纯的作战机器不仅枪林弹雨要他们的命,饥饿同样也可以。为了保证你的军队战斗力,还要不时向前线运输给养品,这些给养品是由速度缓慢的卡车装载着,所以在运输的途中要重兵保护卡车。当然你可以去偷袭对方的卡车,切断他们的供给线。不同的武器射击会产生不同的爆炸和火焰效果。最重要的是在单位伤害方面的创举,以坦克为例,一枚炮弹击中坦克的时候分六种情况:击中车顶部、前装甲、侧装甲、车底、车尾部以及弹片飞溅杀伤。可以说真实物理情况下会存在的各种伤害都被考虑在内了。同样的坦克的防护力也随不同的情况而变动,在游戏中还为它们安排了附加装甲! 游戏还提供了其它一些可有效打击、消灭敌人的方法,其中包括各种技术高超的步兵。狙击兵是其中唯一可以利用周围环境的兵种,利用环境的掩盖来阻击敌人,做到“杀人于无形”。不过如果他们一直待在一个地方阻击敌人就很容易被敌人发现。而工程兵主要负责修理汽车、埋设地雷、建造或炸掉大桥等工作。游戏里还设计了暂停键,可以随时暂停战争,等待玩家对各兵种下达命令,这个功能键看上去不适合即时战略,但对于刚上手的玩家来说很有必要。
如此一个精彩的游戏,还等什么?完美的突袭!《闪电战》终极大作正在等着你!