曾几何时,拳手以高血高防及反击在冰风传奇职业里长久不衰,在打BOSS级怪中独挡一面;又曾几何时,各个职业的兴起,拳反击的减弱,让拳手一度成为冰风传奇中最“菜”的职业;而現在,冰风传奇3的来临,不但给拳手带来了新的活力,也带来了新的契机。曾经让我一度低落的心情变的明朗;让我对拳手的失望都化成了天空中缓缓飘过的朵朵白云,随风逝去。必杀的出现、命中增加、血量增加、防御效果的加强使拳不但得到了改善,也得到了新的提高。
① 命中:效果最明显(据说是提高了20%)。相同的装备,以前打怪的命中是75%,现在是80%,打人,特别是对剑和法师,命中显著增加。
②血量增加:差不多增加了10%~15%,血是生命的保障,当然是越多越好。
③防御效果的加强:可以反击穿刺。这在pkc的时候可以感觉出来,如果技能过低,效果不是很明显。
虽然3.0中拳得到改善,但是并没有解决pk中拳尴尬的局面。这其中最主要的问题就是:面对目前剑、枪的高攻击、高命中,拳擅长的高防御跟不上步伐,甚至可以说是形同虚设,使拳手在PK中仍然是辅助性的职业。不过死亡使者必杀技能的推出真的还是有很大意义的,因为很多强拳都表示在100%命中的情况下,即使武器不好,使用必杀技能PK都是一种质的飞跃,似乎在这一方面,拳手更占到了便宜。
练拳手,无非二种发展方向:1、100体质加超防;2、100力量加怒击。其中100体质的居多。虽然也有其他的加法,但都不是拳手们的大众追求,个人爱好而已。
1:体拳。特点就一个字:稳。125级体拳血至少1600,防御可以到550左右。此时地图上包括黑武士、斧头战士等所有物理攻击的普通怪的攻击就是15。这时,如果再有50抗,带上无我,包括蝎子和虎王的攻击在50以内,巫神的攻击是100以内。这样的拳在升级中是相当舒服的,服务器再卡也没有生命危险。但是体拳攻击低,即使攻击过了500,因为加了超级防御的原因,打同级的他人还是没有什么效果。因此,体拳对装备的要求不高,只是高防加抗。尽量少去pk,或者pk的时候以骚扰为主。常有朋友问我他想玩拳头,那种方向好,我一般都告诉他不要玩力拳,相比体拳,力拳对装备的要求要高的多,不是一般人能玩的起的。
2:力拳就是图pk爽。那么,首先,要有力转攻机械,好爪(2+25+10命中的8改s爪是最低要求)加上守护,125级时攻击可以到580左右。此时,用比杀就可以秒1100血左右的了。主要问题是:不pk的时候,打怪升级问题如果解决。这样的拳头,即使穿最高防的装备,防御也顶多500,因为加了怒击,黑武士平均损伤仍然可以到100多。如果怪多网卡,还是很容易死掉的。我认为此时穿高防装就还不如穿血回装了。回避如果能到6、70,感觉比防御高100效果要好。力拳防能到350,回避70,血1400以上,升级就没什么问题了。Pk的装备选择回血抗,攻击再到600,那么就能体会到杀人的感觉了。
3:也有体拳加怒,等125级的时候将会升级不快,杀人不易,被杀不难。
4:力拳加超防就更不值得一提了。
顺便说下冰风传奇3各职业PK的看法:
A、拳头将恢复巫神降临时的风光。必杀的100%命中,使的pk时回避已经没有什么意义。拳防高血高,是唯一有可能能顶住3人同时出必杀的职业。再加上命中提高,即使不用必杀,高级别的拳攻击一样不能忽视。
B、法师继续没落。血少这一点是根本原因,面对100%命中的必杀,1200血将不再是安全界线。相反,如果有其他职业的敌人2、3人在场,1200血将非常危险。但技能守护却给法师也带来一些新的活力,建议法师PK时,采取迂回战术,敌进我退,秒过就走。
C、剑虽然不再是pk的唯一霸王,但仍然以高攻在PK中占有重要地位;虽然回避效果不在,闪避也未能减少必杀损伤,但一剑秒人还是很可怕的;虽然很难再和2.5里边那样顶一群pk,但二个出必杀的剑秒掉一个人是很正常的时候。所以PK时其他职业要防止二剑近身,而剑 士呢,就要在PK中和其他职业做好配合,这样才能达到最佳PK效果,使敌人在不觉的情况下被秒杀。
D、枪仍旧是pk的主力。关键是使用好闪避,发挥远程攻击优势,不要给敌方同时使用必杀的机会,并且在闪避中积累能量,达到一击必杀。另外,同一个网吧的人的力量倍增。就和冰风传奇1同一个网吧10个90级法师无敌一样,现在只要有10个同网吧120级玩冰风传奇的,那么pk将没什么悬念。
其实玩游戏就是要用一颗平静的心,在闲暇的时候能在游戏里得到全身心的放松和休憩。我并不求有好技能和好装备,但求平淡温馨与好友共享游戏里的真情。虽然说游戏中得到的快乐是有限的,游戏人生,人生也如游戏,但是这之间的沟壑可能是永远不可能填平的。