今天上午,诺亚信息收到了一封玩家的电子邮件,这位爱国的《海天英雄传》玩家朋友在信中向我们阐述了他的爱国情结和对《海天英雄传》的偏爱之心。诺亚信息非常赞赏这位玩家朋友的远大理想抱负和爱国热情,特将这封来信转载如下:
“男儿贵展平生志,为国输忠合天地。甲穿虽则失黄金,剑缺犹能生紫气。塞草萋萋兵士苦,胡虏如今勿胡虏。封侯十万始无心,玉关生入君看取。”
本人身为一名中国玩家,生平喜爱网络游戏,自诩“玩遍流行游戏,天下任我驰骋”,虽说有点名不副实,但确实也在不少的网络游戏中出现,算得上是网络游戏界的骨灰级玩家。“久病成良医,见多既识广”,久而久之,我发现在当今中国的网络游戏当中,大部分(大概有70%)是韩国游戏公司开发再由国内公司代理运营的。
我就搞不明白了:为什么我们中国人玩的都是韩国的游戏?诚然,截至目前为止,国内自主开发的网络游戏中精品的数量还是不多,宣传和策划也没有那么成熟和全面,可是,还是有不少值得我们体验的好游戏,为什么大家却不去尝试玩玩那些属于我们自己的网络游戏,而仍然沉迷在韩国网游中而不可自拔呢?难道韩国的游戏真的那么好?真的那么适合我们中国?真的和我们心目中的那个世界那么接近吗?我看不见得。
以现在比较流行的武侠打斗内游戏来衡量:在中华文化中,侠是一个意境,是一种“自反而缩,虽万千人吾往矣”的勇气,是一种“挥手自兹去,萧萧班马鸣”的经历,是侠骨柔情的气概,是重信然诺的风度,是纵横江湖的性情。《史记》中名满天下的西汉大侠郭解,并不是一个武艺高强的人,但是他用他的侠义让天下英雄仰慕。“侠”和江湖绝对不是级别、装备和杀怪所能表现的。而韩国人歪曲和错误的理解了侠,因为他们被物化了,只相信力量和金钱,所以在他们所谓的武侠游戏中从来是虚有其表,正如他们用中国的太极图做国旗一样,他们的武侠游戏只是披了武侠外衣的韩国暗黑泡菜。在这些游戏里,有的只是虚荣,浮躁,欺骗和暴力。在中国传统武侠文化中的门派在这个被歪曲成点缀,五行这样包含哲学辨证的思想,被庸俗化成简单的不伦不类的魔法。兄弟、师徒、夫妻、同门,这些武侠世界里的让人跌宕起伏荡气回肠的情感变成等级装备的赤裸追求的遮羞布。正因为其游戏文化内涵上的浅薄,所以这些韩国号称武侠的游戏,如同快餐一样,都是同样的单调和没有内容,当玩家经历过初期的新鲜和狂热后,发现的是空虚。
呵呵,说了那么多废话,其实就是想说,不要邯郸学步,照猫画虎,中国人要设计出适合自己的中国文化的网络游戏来。我们需要的不是那些仅有中国外衣的西方游戏,那些游戏如同日本人的麻婆豆腐,美国人的中国炒饭一样,味道怪怪的,甚至会让人哭笑不得,让人发狂。真正一个中国文化的游戏应该是一个人和人的世界,一个充满了交流的世界,即使是对抗也是为了交流的世界,一个平和快乐的世界。
细观国内的网络游戏,还是有不少在学习韩国游戏,他们批上“中国传统文化”的大衣,高举“捍卫国产游戏尊严”的大旗,骨子里却还是崇韩媚韩的那一套,玩家在游戏里还是什么“杀怪”“杀猪、狼”,然后在那些莫名其妙的东西身上获得装备,经验,钱和物品。这个是真实的江湖吗?这个是真实的世界吗?起码我就没有见过哪位武林中人靠杀野猪野牛练功夫的(何况漫山遍野的动物,竟然还有什么蜘蛛、骷髅什么的),我也没有听说过江湖高手的武功之间还存在什么等级,还可以随身携带一只怪物帮自己打架,这完全是韩国的那一套,偏偏还要批上什么“传统”“江湖”“武林”的遮羞布。试问,有这样的“传统”“江湖”和“武林”吗?这个是中国的“传统”“江湖”和“武林”吗?没有,有也只是高丽棒子那个不伦不类的世界才会出现的。某些国产游戏厂家自己没有能力开发有中国特色、符合中国人审美观的作品,就偷换概念,模仿韩国的游戏方式甚至直接把韩国游戏改个名字换个中文操作系统就敢大言不惭的说是自己“呕心沥血之作”,真是叫人感到恶心无耻之级。说好听一点叫“又当婊子又立牌坊”,说不好听就是“拖光裤子打老虎----又不要脸又不要命”,简直是民族的败类,国人的耻辱,韩国人的走狗,游戏界的汉奸。
强大的韩国游戏已然已经在中国落地生花,升升不息了,就像当年狗日的小日本侵略我们一样,想通过网络游戏来抢占中国的游戏资源,IT精英,网民钱包。我们做为一个有血有肉的中国人,绝对不能坐以待毙,眼睁睁的看着韩国游戏在中国横行霸道,目中无人。我们要像当年打日本鬼子一样奋起反击,该出手时就出手,坚决果断的在关键时刻把韩国高丽棒子给打出去,不要让他们为害中国的游戏,中国的网民。
当然,在韩国游戏势力强大的今天,我的这个想法无异于痴人说梦。可是我相信,只要我们自己的网络游戏公司开发出一款真正适合中国网民的、一款文化背景让我们熟悉的、与我们想像中一摸一样的无暇网络游戏,我们就还有希望,我们就会去支持,会去体验,会抛开韩国棒子,投入到我们熟悉的世界里去。
在这个时刻,我突然发现一款名为《海天英雄传》的国产大型武侠网络游戏,令我眼前一亮,欣喜万分。在这款新游戏中,采用了武侠文化中的体系,而不是西方的计算标准。它在分体力,内力和意志力的同时、对功夫的修炼引入了修为的概念,修行相应的功夫就会有对应的修为。比如太极拳某些招式的修炼提升带来拳脚修为的提高,提高到一定程度就可以练更高深的拳脚功夫。同时五行概念的巧妙引入和应用更带来了游戏的博大变化。内功的修行和内力属性有关,玩家只能修行相应属性的内功,内功的提升带来该行属性的提升,也意味着打通了相应的经脉,等到该经脉全部打通,玩家就可以轮转五行转而修行该属性相生的另一行。这样的设计既让玩家的发展有一定线路可沿,同时也给了玩家很多不同的发展方向。还有在它的拜师学艺阶段,新玩家通常会被高级别的玩家领到本派的修炼场所练习,而且如果是师兄弟或者师徒对练效果更好。很有现实中武术修炼的味道,而且也很快让新人溶入到门派中。
这也是我第一次看到门派真正不再是中国风味的点缀。这款游戏的背景和场面设计完全的依照我们熟悉的那个中国江湖来打造,玩家在里面很快就会产生亲切感和自然感,远远超过韩国游戏里那些华而不实的虚假设计。人物的武功修炼,传授方法,同门竞技,切磋比试,门派较量等等都是那么的真实,那么的接近我们的武侠文化背景,几乎与我们在武林小说武打电视中看到的毫无二致,让我不禁心向往之那神秘而残酷的江湖世界,想在武林中做一回不是靠打什么怪物而是靠真正的与人互练而获得高强本领的大侠客大英雄,游戏中也没有等级的分别,战斗也不是完全靠武功决高低,最主要的是你的智慧和随机应变的头脑。
没有枯燥的打怪升级,也没有等级越高实力越强的韩国模式,而是一种完全能令我们感到适应和舒服的纯粹感受,快意恩仇,刀光剑影,这个才是我们中国真正的网络游戏,这个才是我们抵抗高丽棒子最有力的武器,这个才是国产网游的未来之所在,这个才是我心目中最优秀的武林与江湖世界。
看到海天等优秀国产游戏的出现,我坚信,我们打败韩国游戏已经不再是梦,我们的胜利已经指日可待,中国人自己的游戏也将笑傲江湖,无坚不摧。
作为千千万万网络游戏玩家中普通的一员,我呼吁大家都来支持优秀的国产网络游戏,只有在我们大家的共同努力下,在普通玩家的一致行动中,我们才能以最快的速度打败那些不可一世的韩国吸钱鬼,才能让我们中国的网游产业蓬勃壮大,不断发展,成为网游大国,强国。请大家加入到这个爱国运动的行列中来吧。拜托了!谢谢!!!
一名普通网游玩家:绝不哈韩 敬上
2004年2月16号
诺亚信息在此非常感谢这位玩家朋友的厚爱,其实我们开发《海天英雄传》的初衷也是玩家朋友们能够拥有一款与自己文化背景相符合的武侠网络游戏,可以说我们有共同的革命目标和革命理想。我们希望这位玩家朋友放心,我们一定尽自己的最大努力完善《海天英雄传》、宣传和推广《海天英雄传》,让中国真正的武侠精髓随着《海天英雄传》走进千万玩家朋友的生活。
更多详情请关注《海天英雄传》官方网站:www.herogame.cn