厌倦尘世而在虚拟中漂浮的人们,何尝不想拥有自己梦境中神话般的世界。那是一个传说中的乐土,却并非脱离真实的虚幻,人们为实现自己在理想中的巅峰而拼搏,这种理想不仅仅是金钱、地位、荣誉、声望,更不是单纯的战争、杀戮!是爱,是友情,是团结,是冒险,也是享受,最重要的,它是一种生活的希望!
正是无数个寻梦者孕育了如火如荼的网游世界,数年过后,也许是梦已将至,也许是梦方开始,只有一个理由----那史诗般的《神话》来临!
神圣的王国色彩 浓郁的北欧风情
背景故事围绕的主线是两个王国之间的竞争:人类在新大陆上殖民后历经变数而创造出的卡尔特兰德王国;和与人类文明背道而驰,与自然抗争由异族生物组建的克迪亚王国。而玩家扮演的是两族中的冒险者,为了本族的生存、王国的利益,也为了自己理想在《神话》的世界中闯荡。一块块荒夷之地被征服后,一个个新的公会续之成立,而强势公会联合建立的新王国终会彻底打破原有的格局……一切等待我们去发掘,去开拓!
此外,《神话》中还到处洋溢着浓郁的欧洲文化气息,从NPC的装扮到哥特式的建筑物,从那诡秘的传送门到残垣断壁的废墟,还有各种各样明显骑士风格的武器和装备,游戏中玩家就能感受到自己置身于中世纪的北欧。
恰似那酣畅淋漓的爽快
如果说《神话》有什么亮点,最值得一提的就是它的战斗模式。战斗不再是乏味的砍杀,出招也绝非一成不变,各种技能所配合的招式常常会出现一些观赏性较强的动作,如空翻、花式连击等等。战斗控制模式分为两种:鼠标模式和键盘模式。鼠标模式下的第三人称视角的视野比较开阔,利于引怪,点击怪物以后与之配合的是人物的自动攻击,对于操作者来说比较省力。而对视觉冲击感及酣畅淋漓的动作感兴趣的玩家则可以选择FPS视角的键盘模式,享受那街机上才能体会的,如舞动“中国功夫”般所带来的,淋漓尽致的爽快。
对画面的感受到的不仅仅是“惊艳”
《神话》游戏独步的3D技术及精致的游戏画面,让XBOX官方认可的网络游戏及服务器平台架构单位——“CodeFire”公司大为惊艳,《神话》将可望成为XBOX第一款进军世界的网络游戏。
画面中的物件排列变的比较紧凑,玩家不会在空旷的场景中有一种怅然的感觉,在游戏过程中,玩家常常能享受高感官的物件变化。超炫的魔法技能攻击表现出的强光效果更是使画面更加华丽、精致。采用块面拼装一次加载的游戏地图便于领土扩张,也使跨越场景中的速度大为提高。超強的3D引擎,使得玩家在地图上翻山越岭、打怪升级中无需过度等待。感觉很人性化的设置是,只用鼠标滚轮的转动和按住滚轮的左右摆动就能控制玩家视角的远近及方位的改变。
另外有一个玩家十分关注的问题,就是《神话》如此优秀的画面质量对电脑硬件的配置会不会太高?在这里笔者可以负责的说一句!目前在同类网游中(360度视角全3D网络游戏)《神话》的“胃口”是最小的!经过笔者的测试在 800MHZ CPU 、256M内存加Gefroce 2MX-400 32M显卡的配置下就能开启游戏中各种特效流畅的进行游戏,甚至在关闭一些特效的情况下,400MHZ、128M内存加TNT2 16M显卡的配置下游戏也能非常流畅的运行!!!
《神话》带给我们的不仅仅是“惊艳”二字能形容得了,可以说是“震撼”!
丰富的设置 完善的系统
不同的网游戏都有不同的人物的成长方式,《神话》中的新人物在最初的基本职业状态下,先要增加自己的能力值和技能值去成长,达到一定的等级以后可以进行转职,人族有4个基本职业8个可转职业,分别是战士、盗贼、魔法师 、术士、护卫、斗士、杀手、弓箭手、巫师、幻术师、祭司、主教;异族有2个基本职业和6个可转职业分别是圣斗士、审判官、骑士、武士、神射手、魔斗士、冷血斗士、无影者。不同职业的人物属性偏向不同,而且具有各自特色的装备和技能,正是由于各种职业间出色的平衡和互补性,所以在战斗或者团体pk中应用不同职业间的搭配能起到更好的实战效果!技能必须从技能书上习得,技能书主要靠打怪或从NPC那里购买来获得,人物能使用某种技能由其职业与能力值决定。另外异族的魔斗士还可以通过对召唤书的学习召唤兽的技能。
装备可以通过钻孔来镶嵌宝石来产生和提高某种属性,强化道具可以提升属性但也有一定的失败几率,强化失败后道具属性会降低但不会消失。玩家还可以通过仓库来存储装备和道具,仓库还具有密码功能,能有效的防止玩家被盗号后仓库被清空,仓库更像是一个服务齐全的银行,不过使用仓库是要收取一定费用的。游戏中不但有一般的物品交易系统,还有个人买卖系统,玩家给所需出售的物品标价然后挂机就能自动和其他玩家进行交易。另外除普通和高级武器防具NPC外还有黑市交易的NPC,从那购买的装备价格不菲且没有标示具体的能力数值,具体好坏全凭运气,有“赌博”的感觉。完成游戏中的任务能取得金钱、道具经验、很多任务可以在练级过程中顺带完成,目前已开通的任务比较适合新人去完成,但是随着游戏的不断改版和更新,将会有更多新的高级任务不断的推出,相信不久将会看到类似保卫国王这种大型任务的出现。
达到一定等级的玩家可以创立公会,公会的名声决定着可加入人数的多少,同公会成员有专用的讯息传送通道等等。好友名片设置也比较贴切,好友在线上能很方便的进行联络。组队系统也比较独特,不同的人数、等级,所组成的队伍的经验值的分配也不一样。在高等级怪物的活动区域,不组队将很难生存。玩家们还可以把特定的领域变为自己的所属区域,拥有所属权的人物因该领域的发展,可以得到实质的利益,同时所属团体可以和其它团体设定彼此为敌对关系或是友好关系来决定战斗或互助,领主的产生为民主投票,领主有一定的权利和义务。
玩家欲选择与其它玩家PK时,只要按住SHIRT点选对方就可以申请,不过如果对方拒绝,那就无法PK(不同族之间在指定的区域可自由PK),PK的获胜方能获得一定的名声值,失败者不会掉装备、降等级,只会损失少许经验值。如果级别差别不大,不会被秒杀,补血物品也不能连续吃,单打独斗中要想常胜必须要掌握合理使用技能,占据较好的位置,预判对方动向等技巧。关系对立的公会和国家也为各自的利益而展开团体PK。所以不同等级、职业的玩家之间的搭配和相互配合的攻防战术就显得尤为重要。
《神话》的复杂庞大而又处处关联的系统决定了它较高的耐玩性,更多的秘密还等待玩家自己的发掘。
体验生活的闲情 享受和平的安逸
世界总有对立的一面,《神话》的世界也不例外。有屠杀、血腥,就有和平、安宁。有追名逐利,不达目的誓不罢手的冷面杀手,就有重情重谊,浪迹天涯只求安逸多情儿女。游戏中的和平模式的设定就迎合了一些比较“另类”的玩家,和游戏中的“反战组织”的NPC对话可以启动这种模式,在和平模式下不会遭受异族的PK,但打怪所获取经验值会有一定比例的降低,相应的平衡是获取的金钱会成倍的增加。这种独特模式的存在其实是很值得赞赏的,因为许多女性玩家并不十分热衷于练级,更不喜欢PK。或许她们更喜欢享受那生机昂然大自然,只想在《神话》的世界中到处冒险、旅游,他们时而穿梭在那郁郁葱葱的灌木林、跋涉在黄沙万里的戈壁,还有在那涓涓的小溪中嬉戏, 和自己喜欢的人一起做在海边看黄昏……
神话的《世界》真是那梦中的神话?一切等待你的发现。