《地牢围攻2》是今年微软在E3会场公开展示的唯一一款PC游戏。本作仍然使用《地牢围攻》的引擎,但根据现场试玩的效果来看,它的图像效果相比前作已经有了巨大提高。无论是角色和场景的细节度,或是魔法光影效果,都绝不逊色于其他游戏。
《地牢围攻》的剧情基本上是可有可无,而本作据说将强化游戏的故事线。玩家可以选择的种族包括人类、精灵、仙子和半巨人。玩家可控制的队伍扩展的六人。角色属性方面,在前作的系统之外加入了技能树的设计,同时还有每个职业特有的职业奖励。在原作中,一个纯战士或纯法师总是比一个半吊子的战士兼法师厉害得多,而现在兼职人物由于可以获得多个职业的奖励,因而也不再是鸡肋了。
另外一个有趣的东西是,玩家在游戏中可以带一个宠物一同冒险。这个小东西并不会随着战斗杀敌而升级,而是需要玩家把收集来的各种装备“喂”给它吃来获得进化。同时它也没有等级的概念,而是慢慢地从最初的“Baby”形态提升到最终的“Adult”形态。根据你喂给它的装备的不同,它也能获得不同的属性和能力提升。
我们在现场试玩了游戏开头的一小部分。尽管它还只是个演示版,但可以看出在许多细节上已经相当成熟。比如不同类型和族群的敌人在遭遇战中会表现出明显不同的反应;此外场景与角色的互动也比前作优秀得多。总而言之,我不指望它成为一款革命性的游戏,它只要好玩就够了,我想它完全可以达到这个目标。