游戏名:《地面控制2》
开发: Massive Entertainment
国内发行: 奥美电子
游戏类型: 即时战略
上市日期: 2004年7月中旬
四年前正是以星际为代表的即时策略游戏大行其道的黄金时期,然而表面上的辉煌并没有持续多久,大量创意贫瘠、内容乏善可陈的平庸之作塞满了货架,日益饱和的消费市场正在让不思进取的开发商们付出代价。《地面控制》一代就是这个特殊背景下的产物,从游戏内容和背景上看,它与星际之流并无二致,不过来自北欧小国瑞典的Massive Entertainment工作室没有落入俗套,《地面控制》与传统即时战略游戏截然不同的地方在于其剧情深度和对战斗策略的空前重视,以往被视为战争游戏基础的采集资源、修造建筑、训练部队将不再左右游戏的进程,合理真实的战略战术才是主导战场的关键。
《地面控制2》(Ground Control 2: Operation Exodus)的故事发生在一代的300年后,新兴的Terra帝国悍然挑起战火,向银河外的星际殖民地突然发动全面攻击。生死存亡的紧急关头,殖民地主星Morningstar上的12个城邦迅速联合成为北方星系联盟(Northern Star Alliance,NSA),共同抵御来自帝国军队的入侵。尽管帝国舰队势力强大,不过NSA的城市能量护盾在抵御毁灭性的行星轰炸时发挥了关键性的作用,使战争进程陷入僵持状态,帝国无法穿越能量护盾进攻联盟本土,NSA也无力对呈围攻之势的帝国军队进行反击。帝国的最终胜利似乎只是时间问题,但是联盟却依然有最后的希望……这就是游戏中的第三方势力——瓦伊伦游牧民,一个神秘的外星种族,拥有尖端的生化与军事科技,游牧民分为众多独立的氏族,拥有各自的武装力量和精神领袖,在游戏中他们甚至可以将士兵融为一体以创造出新的兵种。主线剧情中你将扮演NSA军队的领袖Jacob Angelus,设法扭转星际联盟的危急局势,整个游戏包括3大派系24个任务,其中瓦伊伦将作为通关后的隐藏剧情出现。
经过近四年时间的开发,全新的3D引擎营造出令人惊叹的画面质素和华丽特效,玩家可以自由旋转视角,享受一出精美绝伦的视觉盛宴。在游戏中你会发现所有的物体模型都拥有极高的细节度,精密的战斗机甲、附带三脚架的机枪、复杂的单兵作战装备都被准确细致地描绘出来,艳丽而带有些许冰冷色彩的画面基调使外太空的高科技战争气氛更加浓郁。《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布零碎湖泊与热带雨林的绿色星球,红色沙砾覆盖着的荒凉沙漠,古老都市的遗迹和遍布岩石山脉的小行星。优秀的图象引擎不仅营造出绚丽的画面特效,更具实际意义的是能够为玩家的战术选择提供更多可能性。例如你可以把本方部队隐藏在树林中伏击经过的敌军,或者命令步兵进入建筑物中展开防守体系,你甚至可以指派部队在建筑物内防守特定出口,这将给冒失进入的敌人沉重打击。天气因素在游戏中也会发挥重要的作用,例如闪电风暴会干扰电力供应,雨雪天气会影响部队的行进速度和可视距离等等。在《地面控制2》中也加入了阵型的概念,除了能够使部队行进时保持均衡的速度和次序,也能更好的保护阵营中的薄弱、重点目标,例如坦克等重型装甲部队会自动成为前锋,护卫后方的炮兵和远程攻击部队。这些改进同样体现在游戏AI的提升,尽管玩家在游戏中需要控制近100种形形色色的战斗单位,不过操作却并不会因此变的烦琐,你的部队会根据环境和敌人特点灵活选用最有效的战斗策略,例如步兵在弹药耗尽后会选择躲入地堡,坦克内的乘员会爬出炮塔以扩大视野。这种处理方式让玩家能够把主要精力放在运筹帷幄和战局判断上。
制作者计划使多人游戏支持8人或4人合作游戏,24个单人游戏任务也可以与朋友一起通过局域网或互联网通关。游戏的配置并非高不可攀,事实上只需要中等档次的机器就足以流畅的运行《地面控制2》。