《地面控制2》终于完成了,massive宣布《地面控制2》已经进入了压盘的状态。这是令人高兴的消息,不是吗?等待是漫长而寂寞的,无聊之中我再次把《地面控制2》的动画和试玩拿出来以解守候之苦。在看着《地面控制2》那眩目的画面的时候。突然发现这种等待和感动的心情已经在我的印象里面消失了很长时间了,上一次是什么时候呢?对了,是W
ESTWOOD发布《红色警戒2》的时候。现在仔细对比一下《地面控制2》和《红色警戒2》想想也是很有意思的事情吧。
情节部分
由于继承前作的思路,《红色警戒2》从剧情直到细节的设计,对“红色政权”的丑化和仇视贯穿其中。游戏中的苏军屠杀平民、巡航导弹肆无忌惮地攻击民用目标…………内容上《红色警戒2》令人鄙夷。
《地面控制2》的故事情节是重金聘请国外知名的科幻小说家撰写的,虽然我没有玩过正式版不知道故事的情节怎么样,但至少《地面控制》的情节是很成功的。再怎么想都应该比《红色警戒2》那恶心的故事强吧~
游戏画面
在画面上,《红色警戒2》1024x768的分辨率在当时年轻的我看来的确达到了完美的境界,(《泰伯利亚之日》据说通过一个补丁文件也可以达到这个分辨率,可惜我没试过),唯一的缺憾是,使用这个分辨率时,卷屏速度比较慢,调到最高也嫌不够,或多或少影响了玩家快速机动的战术使用。画面的细节非常精确,每个士兵的细微动作都清晰可见,游戏的各种建筑都按照真实的比例精心刻画,尤其是白宫、自由女神像这种著名建筑,给人以强烈的真实感。建筑物爆炸的烟火效果极其辉煌!
《地面控制2》的画面我实在是不想重复了,我每一次看到那眩目的炮火,闪亮的机甲,如FPS游戏一样精致的人物。如DVD电影一样的游戏场景的时候。我都想到了我那可怜的显卡。“如果我有一百万,我就会去买6800,我有一百万吗?没有,所以我仍然在用GeForce 5200……”扯远了,还好从DEMO的情况来看,还好我的GeForce 5200还顶得住。这让我不禁的感激起massive公司起来,它还没残忍到赶尽杀绝……
游戏性
《红色警戒2》率先加入了“巷战”的概念,其灵感恐怕来自于使车臣战争陷入僵局的城市战斗。而且,完全参照现实的战斗场景给了这种战术极大的发挥空间。高楼林立的城市中,让你的士兵占领交通要道处的一栋建筑(注意:是民用建筑),它马上会成为遍布枪眼的堡垒!对任何企图接近的敌军都会给予毁灭性的打击,包括重型武器在内!
《地面控制2》的巷战跟《红色警戒2》非常的相象,《地面控制2》的战争很多都发生在城市中,用步兵占领一栋栋的大楼,然后居高临下的打爆敌人那闪亮的机甲。让人有一种莫名的快感。相比《红色警戒2》中巷战,《地面控制2》的更为完美,步兵部队进入大楼后只要小兵不站在阳台上向外张望,敌人是不会发现的。等敌人的车队进入到了我们的埋伏圈后,大家一起出现在阳台上、窗户后面给敌人痛击是十分爽快的。