导言:
暗黑II并不是网络游戏,但却是最成功的网络游戏模式。
我一直在想,暴雪即将推出的《魔兽世界》,尚待字闺中便受万众期待——姑且不论其品质究竟如何。但是,无可厚非的他获得了如此的成功。道理很简单,因为有暴雪这块金字招牌的保证。
那么,同样系出名门的暗黑III是否也会往网络游戏的方向发展?
绝世经典,永远的暗黑破坏神
暗黑成功在哪里?何以那么多的玩家会为此沉迷?答案很简单,因为装备。以游戏随机生成的极品装备让玩家疯狂的追逐成为越来越多的网络游戏所采用的一种方式,于是,暗黑的成功肤浅得被其他游戏所借鉴,并用一种更为直白的形式表现出来,这种成功被单方面的理解为游戏中虚拟物品的变相提升价值,虚拟物品成为一种新的“游戏产业”,玩家被游戏中的装备所吸引,借此来提升游戏的生命力。
有人会问,你有什么理由说现在的网络游戏只是在肤浅的模仿暗黑?其实很简单,试想我们把暗黑的剧情、游戏画面、CG过场全部剥离,仅仅留下装备,玩家们还会如此疯狂的迷恋这款游戏吗?这还是暗黑吗?因此,你明白我的意思了吗,一款网络游戏的成功一定会有一个非常惹人注目的闪光点,然而却不会是成功的全部。举个例子,《魔力宝贝》这款游戏的成功就在于玩家之间的交流,游戏中所有的装备都需要玩家自己去制造、自己去贩卖,这样一个活生生的市场就被建立起来,玩家通过这种模式互相去交流,创造一个不一样的世界,然而魔力的成功仅仅是因为这个吗?显然不是,早在魔力宝贝之前就有多款游戏拥有这种市场机制,却没有魔力如此成功,究其原因,是因为魔力还具备了多种职业的分配、完美的任务设置、宏大的游戏世界观,魔力正是因为很好的磨合了这些游戏中的闪光点,才造就了现在的魔力宝贝。好了,回头再来说本段开头的问题,一些游戏仅仅停留在对于成功点的模仿上,片面的认为将一款游戏最成功的地方抄袭过来也会获得成功,于是千万个游戏模式被仿制下来,今天传奇火了,明天就有千万个仿制传奇面世,然而终究,传奇只有一个,暗黑也只有一个。
奢望的梦想,暗黑破坏神网络版
我一直在想,如果暴雪真的将《暗黑III》做成一款网络游戏,那会是什么样子?首先,一定会有装备系统,拥有绿色装备、黄金装备等等装备分类,并且这个系统更为强大,将暗黑老的传统发扬光大。一定会有玩家嗤之以鼻,认为装备已经玩了这么多年了,早就厌烦了,这个已经不成为吸引玩家的资本。那么再加上攻城模式呢,大规模的攻城战自龙族开始被网络游戏广泛采用,到传奇到达一个顶峰,自此以后网络游戏中攻城战几乎成了“标准配置”,这些还不够打动你吗?什么,你说这只是另外一个传奇?那么再加上服务器战呢,让各个服务器的玩家都可以自由的比拼实力,会不会让你觉得热血彭湃?拥有如此的游戏内核,让服务器的玩家可以互通数据几乎是目前网络游戏所不能想象的,怎么样,有点动心了吧。还没完,我还觉得一款好的游戏一定要有多职业的设置,职业之间划分细致、平衡,并且一定要有开放的技能树设置,同样一个职业,不同的练法就会有不同的方向,并且各种方向之间同样可以做到平衡,这样游戏人物的练就不再是模式化、公式化的,对于同一个职业,你完全可以用自己的观念去诠释它,开放性的技能树更能允许你去学习其他职业的技能,但却需要付出比其他职业更大的心血,比如一个法师要学习刺客的技能,使用技能后所获得的技能经验仅仅是刺客使用的1/2或者更少,这样你可以牺牲时间精力来完美你心目中的职业。
这样就是我心目中的《暗黑III》了吗?还不是。这样构建出来的暗黑III仅仅只是一个游戏的大杂烩,把目前为止最为成功的部分整合了起来,却仍然没有具备一款惊世作品的实力,我们是否还需要一个更加完善的系统来颠覆目前的游戏模式,而不再停留在一个“练级——打宝”的怪圈之中呢?我想,既然经济系统可以由玩家来自主,可以由玩家自己来建立一个交易的市场,那么打宝练级是否也可以呢?将练级区域划分成若干个怪物城池,同玩家城池一样可以互相争夺,每个城池都有一个怪物守护者来守护,打败其后即获得其城池,并且可以获得该地下城所出产的特殊物品,并且该地下城被夺取后即生成更新一级的地下城,出产更好的特殊物品,这样练级变成了地下城的争夺,打宝变成了领地的产品,谁能守卫好自己的领地,谁就能有特别的装备,这样装备系统已经脱离原来的简单随机的模式,摇身成为最具游戏内涵的闪光点。不仅如此,结合独特的神器锻造和镶嵌系统,更能将这一闪光点烘托成为游戏取得最终胜利的决定性砝码。再配合完美的3D效果、音效以及任务模式,将游戏品质提高到前所未有的高度。
不一样的暗黑,不一样的科隆
我希望《暗黑III》能是这样,能从本质上改变目前的游戏状况,然而,WOW上线在即,暗黑III遥遥无期,以上这些仅仅只是我的一些设想。幸运的是,这些设想并不是空想,在最近,我找到了一款游戏,这款游戏虽然不是暴雪出品的《暗黑III》,但无论从游戏品质还是游戏方式都传承着暗黑III的优秀品质,将一款游戏诠释得如诗如画,这款游戏就是《科隆》。
《科隆》具备以上我所设想的种种优势,并将这些要素完美的结合其中,不仅拥有完善的装备、攻城系统,开放性的技能树,还拥有多达3000座的怪物城池,玩家不管攻占哪个城池都需要作出最成熟的思考,因为任何一个城池被攻占都会对服务器造成巨大的影响。游戏使用全新的3D引擎,游戏画面的风格兼具成熟、亲切、稳重、可爱,颜色搭配合理,长时间的游戏也不会有不适的感觉。并且拥有4种职业,每种职业都有自己的得意技,开放性的技能树允许你学习其他职业的得意技,只不过获得的技能经验没有专属职业的高。由《龙族》的原班人马操刀打造的《科隆》不仅将龙族的优势发扬光大,提高了攻城战在游戏中的作用,还首次引入了服务器攻城战的概念,让你可以和其他服务器的高手一决高下,甚至还在内测中的《科隆》就已经在酝酿着中日韩的服务器大比拼。
结束语:新的传说,新的科隆
在《暗黑III》来到前,我想我会选择《科隆》,也许《暗黑III》仍然会继续着装备系统的传说,也许《暗黑III》并不会像我所想象的那样。不管怎样,起码在《暗黑III》来到前我还有《科隆》。