据报道,中国游戏中心于今年初从东莞卓越数码买下网络游戏《不灭传说》的所有源代码和运营权。并启用了自己的大批技术人员,投入大量资金对这款已寿终正寝的游戏进行全面的二次开发。近期,在吃透了所有游戏原程序的中游开发组人员,在经过几个月的努力后,终于推出了续《不灭传说》2.0“黎明的国度”之后的全新版本。时隔两年多的这次全面改版,对于早已易名为《圣战》的此款游戏来说,才真正是他第二次生命的开始!
国内资深点的网游玩家也许对《不灭传说》这款游戏还记忆忧新。成名于《传奇》盛行前的不灭曾经也在国内取得了令人瞩目的成绩。但无奈时间的流逝,在大量涌入国内五光十色的韩国网络游戏的不断冲击下,这款出自国人之手的成熟的作品,终因画面落后,更新缓慢而渐渐沦入末流。当然了这与卓越数码在2002年将重心转移到了《新西游记》开发的上,在推出了不灭2.0版本后就长期不予更新有着直接的关系。
然而所有从不灭中出来的玩家都深知这是一款极重内涵的游戏,对在不灭里的那段游戏生涯都倍感怀念,包括笔者本人不愿意看到它就此退出市场。而中国游戏中心正是看准了这款已沦为小品级的二流游戏,在低价购得游戏原代码后,便通过自己的研发班子再开发将其结合到自身原有的棋牌娱乐平台之上。而在推广对象上则以中游5000万的庞大用户群为基础,可谓拥有丰富的先天资源。但如果你认为中游只是想捡个便宜丰富下自己的业务范围的话,那你就错了。此次耗费大量财力人力开发出的新版本便已证明,中游的胃口并不仅仅只是想将《圣战》作为其娱乐平台的一个附加产品来运营,而想将其真正作为一款成熟的网络游戏大作推向市场,凭借游戏的诸多特色,意图在这个竞争激烈的网游市场里拥有自己的一席之地。虽然其难度是可想而知的,但既然中游走出了这一步,就一定会坚持到底,如同他们给新版本冠以的名字一样,《圣战》和中国游戏中心都必将经历一场“血与火的洗礼”。对于这两者未来的命运,我们不仿拭目以待!
中国游戏中心接手《不灭传说》再开发运营的事例,或许能给整个国内网络游戏产业的发展方向和整体格局带来些许影响和启发。下面是笔者对目前整个网游产业的一翻泛泛而谈,仅作参考之用。
中国网络游戏市场现状
2003年,中国互联网用户达到8000万,仅落后于美国一个国家而跃升为全球第二大互联网市场。中国在线游戏市场的增长速度,是全球最快的。2003年网游市场规模已经达到了12.1亿元人民币的,增幅达到了227%,据估计,今年我国网络游戏市场将达到42亿元,如此庞大的“钱景”,必然吸引越来越多的淘金者。
中国网游市场70%的份额为韩国游戏占领。一方面,韩国网游业起步教早,技术和产品运作概念上确实比较领先;另一方面,韩中本为近邻,在文化及价值取向上的差异并不太大,这就成就了韩国网络游戏先自《传奇》以来,在中国市场风头出尽的现状。2004年更多的韩国网络游戏加入中国网游市场战团,韩国网络游戏公司甚至把自己的对抗阵地搬到中国,在他们认为中国市场就是他们之间的争夺。
欧美日网游虎视眈眈
虽然欧美等西方国家的网络游戏产品曾在中国遭遇冷落,但是欧美日等国家的在技术上的领先是有目共睹的。去年年底业界更有传闻大肆宣称,2004年将是日本网络游戏年。如今,04年已过大半,虽然我们还没看见日本网络游戏公司的大动作,但这些消息也绝非空穴来风。中国市场的大蛋糕,谁又不想来分上一块?欧美日各大厂商窥伺已久。
国产网游一路走来
诚然,象韩国网络游戏那样的产品,在中国市场已占大半江山,但这并不说明他们就可以一直坐稳。韩国网络游戏产品进入中国市场的众多,但大都不能摆脱“杀怪——练级——装备”这一套标准的“泡菜模式”。而我们的玩家再也不是三四年前那些不知道网络游戏为何物的门外汗,不得不说《传奇》的风光,不但唤醒了中国网络游戏行业的发展,但它更教育了中国的玩家。我们的玩家一路走来,一路成长。我们生活在一个讲求个性的时代,消费者越来越聪明成熟,他们清楚的知道自己喜欢的是什么,需要的是什么。
而欧美游戏所表现的西方文化同东方文化之间的差异,显然在短时间内存在着不可调和的矛盾。大部分的中国玩家还是无法适应操作过于复杂欧美游戏。而日本网游嘛,在他们本土都未形成气候,想占领国内市场更是无从说起。
中国的网络游戏玩家们都有着各自不同的偏好,2D也好,3D也好,东方文化背景也好,西方文化背景也好,没有人可以代替他们来选择。即便是画面做工再精美,炒做再凶猛,如果游戏没有他们认为好玩并耐玩的因素,也不可能留住他们更长的时间,技术的先进与否只是游戏优劣一个方面。中国的游戏制作商们应该看到这些现状,扬长避短,充分发挥本土化优势。中国人更了解中国人的需要,中国的游戏制作商应该知道他们的用户想要什么。充分的市场调查,明确的产品定位,将是网游产品走向成功的关键因素。
中国网络游戏制作业,不缺好的创意,也不缺技术人才。国人自己开发的许多单机游戏产品,也曾深受玩家拥戴和喜爱,并一度打进国外市场。中国网络游戏制作业现在迫切的是资源进一步整合,把分散的零散资源集中起来,实现资源优势的最大化。
大公司大厂商有足够的实力研制开发技术上最领先的游戏产品,集中资源。而本文开篇所提到的中国游戏中心便是依靠中国电信的实力背景,在不惜重金组建了自己的研发小组,进行一款原有产品的再开发。而投入巨资开发等等举措,都是只有有实力的大公司才能做得到的,就目前国内的游戏开发水平来讲,任何一个想混水摸鱼的草台班子,根本不可能担起集开发,运营和销售为一体的真正优秀的国产网络游戏!
对于未来的无限憧憬
民族产业的发展,牵动着所有中国人的心。期待国产网络游戏产业走向成功,是每个中国游戏从业者和玩家共同的心愿。未来的路,任重道远,但我们坚信,本着兼收并蓄、去粗取精的虚心学习态度,脚踏实地的探索前行,中国网络游戏产品必将冲出重围,走出一条光明大路!集中优势资源,团结一致方能在网络游戏市场争夺这一仗中打的漂漂亮亮!
早在去年年底时候,许多业内资深人士曾纷纷预测2004年将是国产网络游戏有大发展的一年,然而至暑期前,除了屈指可数的几款并无新意的二线游戏推出之外,玩家仍然还没盼到传说中的那几款国产网络大作,我们只能满怀希望的继续憧憬着。