RPG类网络游戏中,军团的设定是非常普及的。玩家进入游戏角色,就进入了与背景故事时代设定的一切,寻找一个强大的组织做后盾,一个人的力量怎么也比不过一群人的力量。社会发展需要也好,故事发展需要也好,组织的产生,是所有成员为了同样的利益走到一起的结果,公会成员们寻求的是一种强而有力的保护。
纵观RPG类网络游戏,不难发现,军团系统的设定是有着其特殊的历史背景和故事背景的。这一点在军团名称的叫法上就很容易看出来,以中国古代武侠题材为背景的网络游戏中,玩家组织被叫做帮派、帮会、门派;欧美奇幻题材和北欧神话题材的游戏中,玩家组织被叫做公会、军团等;而在韩国游戏中,我们常见的名字是战盟、血盟、行会。可见军团的名称叫法是特定的历史时期的产物,存在着不同文化背景的差异。
游戏的设计者们,不但要考察游戏历史背景下军团的特点,更要使尽浑身解数让游戏军团系统派生出种种特别的玩法,满足玩家们求新、求特的心理。在以互动为主要特色的网络游戏中,军团是调动每个个体参与社会活动的最直接有效方法。追求军团系统设定的差异化,让游戏从根本上区别于其他游戏而显得更好玩,是所有游戏制作人的奋斗目标。
下面这几款网络游戏,在军团系统的设定上都很有代表性。
比如以行会人数庞大见长的《传奇》,游戏中经常会爆发千人之间的行会战。传奇行会对会长的级别没有限制,总的来说一个行会强大与否的决定性因素是行会的资金实力和亲合度。只要做到上面两点,即使是等级很低的玩家,也可以统治传奇最有实力、最强大的行会。
《传奇》中行会的强大完全是自发的,不受系统限制的自然行为,在这一点上,与之设计思想完全对立的《天堂2》,用种种条件对血盟加以限制。例如人数的最高上限为40人,血盟有严格的级别上的定义,若想晋级,血盟必须拥有足够的技能点数和资金。《天堂2》中的钱是非常重要的,那么玩家是否真的会为了行会晋升一个级别,而心甘情愿支付高额的费用呢?
如果游戏中的每个人所能贡献出的力量都是有限的,那么对于行会来说,积极的鼓励新人练级,带新人练级是行会对会员们最基础的贡献。会员级别高低的绝对数,标志着整个行会的实力。尤其是在那些练级地点争夺激烈的网络游戏中,《科隆》就是一个最好的例子。《科隆》寻求公会组织的长久持续性,它的练级地点是在地下城中进行的,好的练级点很容易被人占领,因此在《科隆》中大部分行会为了培养新人,都会努力攻打更多的地下城,供会员的练习。更多的地下城,更多会员强大起来,夺取更多的地下城,这就形成一个良性循环。
其实很多网络游戏中的军团努力让自己更强大的最终目标就是建立游戏中属于自己的国度。“国中国”的概念在《万王之王》游戏中被着意强化,并表现的淋漓尽致。在《万王之王》中,军团组织一旦建立了自己的国家,自己的臣民在自己的国家中练级买药于一身,游戏中有无数个这样的国家。
特别尊重民族特色的,以中国古代武侠题材背景的网络游戏《新英雄门》则完全尊重中国古代的拜师门概念,通过师徒系统发展门人,拜师即意味着加入帮会,而按照古代的江湖规矩,一旦拜师是不可以轻易改投其他门派的,这就保证了门派相对稳定性。另外,游戏规定师徒同修可以增加经验,获得额外的奖赏,这种的设定也会刺激门派的迅速壮大。
还有一种很特别的军团系统奖励机制,它不依靠军团夺城的形式而出现,而是通过其他一些特别的手段来刺激军团发展。《圣战》正是这样一款游戏。很许多网络游戏一样,《圣战》的城市规划很严格,世界观中城市等级概念很完整。在《圣战》中也有很多城堡、住宅。而这些,并不是通过武力就能得到的。它通过另一种方式让玩家们拥有,那就是拍卖。通过城堡拍卖会,价高者得。那么,《圣战》城堡为什么值得玩家不惜重金、志在必得呢?那是因为在游戏《圣战》中城堡的概念不再是虚无缥缈的,仅仅作为一种荣誉和标志性的东西而存在的。城堡根据等级的不同,决定拥有它的玩家在“家”里恢复体力的速度。越是高级豪华的毫宅,玩家体力恢复的速度就越快。因此城堡的诱惑力是巨大的。
加入《圣战》军团,正是实现玩家拥有更高级城堡这一夙愿的最佳途径。集合众人的财力物力,购买顶级城堡相对来讲就容易的多。这是一个良性循环的过程,高级城堡意味着可以吸引更多高级别的勇士,更多高级别勇士的加入,让军团的实力进一步增强。《圣战》排名系统将会忠实纪录每一个时期行会排名的状况,争夺第一的宝座也就成为玩家们孜孜以求的目标。
总之,不管用什么方式来实现军团意义最大话,RPG游戏军团系统的的重要性是永远不能替代的。如果说战斗历练了英雄,人们在为了共同荣誉的战斗中练就一身铁骨铮铮,这过程本身就非常值得每个人骄傲的话,那么我想,战友、朋友、爱人之间的绵绵情谊,无尽柔情,让我们的游戏人情味更浓。