在近日一篇叫做《画面再好也要适合国情》(地址:http://news.17173.com/content/2004-11-9/n110_26451.html)的文章之中,作者对于游戏画面和玩家配置的需求之间的争论分为“唯画面论”和“唯配置论”,然后自己提出“唯国情论”,认为应该以国内普遍电脑配置作为依据来进行游戏的设计,其实个人这个作者的论点不过是再次体现出我们老祖宗中庸之道的特点,但对于网络游戏本身的发展是没有多少好处的。
虽然对于网络游戏的研发过程或者说他们的策划过程并不是十分的了解,但是至少我认为所有的行业应该都是为了追求制造一个最好的游戏,而不是一个可以将就的游戏或者一个为了迁就某项内容而刻意降低的游戏,这样游戏岂不是倒退了吗?
游戏作为一种特殊的消费品,其面对的消费对象直接就是广大的游戏玩家,我们的服务商能够因为仅仅一段时间内消费者的能力或者说其他因素不能满足消费的要求,就拒绝给消费者提供给最好的服务吗?显然不能。
在该文之中,列举了《3D西游》这款尚未上市的网络游戏,为了验证作者有关这款游戏的论调,特意上网收集了这款游戏的资料,才发现原来作者对于这款游戏的理解是非常有偏差的。该文在文中提出了一个“唯国情论”的观点,为了反驳这个观点,就以《3D西游》这款游戏作为例子,提出一个“唯玩家论”。
《3D西游》这款游戏目前还没有正式的测试,所以目前的资料都还是一些二手资料或者说不完整资料,但就是在这些资料之中《画面》一文作者总结出“唯国情论”的观点,姑且不能这个观点的正确与否,至少这是对《3D西游》这款游戏本身的不尊重。
从目前的种种证据表明,《3D西游》在游戏图像引擎和游戏画面的细腻加工以及人物多边形建模上没有丝毫的偷工减料的作为,其所谓的“唯国情论”出台的惟一依据就是这款游戏的基本配置在同期推出游戏之中处于中等偏低的水平。
假如仅仅因为一款游戏的配置低就认为这是为了适应国情显然是对这个问题本末倒置了,《3D西游》对于电脑基本配置需要的低在于其通过相应的技术和有效的运算,采用最优化的设计从而节省出占用系统资源的空间,这对于游戏画面并没有影响,这与牺牲游戏画面来取得配置的降低有着本质的区别。
在网络游戏图像这个领域,我们每一个玩家都是希望能够欣赏到更多令人怦然心动,黯然神伤的画面,一个玩家绝对可能为了自己心爱的游戏而提升自己的配置,而且,按照中国目前市场的一种规律来说,电脑的升级换代周期已经较过去大大缩短,所以说电脑配置对于游戏的影响将会变得越来越低。
希望下次不会再有人用国情的借口来搪塞玩家,只有将自己的工作做的更好才是网络游戏之后努力的一个方向。