在八十年代金大侠、古大侠、粱大侠熏陶下成长起来的一代对于游戏的概念更多的是一种对于武侠文化的向往。从红线女、虬髯客、执锥者到李寻欢、令狐冲、萧秋水这些人物角色,其形象更加生动,其内容更加丰富。而在武侠文化之前的神怪文化流传更是千古,从搜神到聊斋,从西游到水浒,这些古代文化的经典之中将神鬼文化演绎的活灵活现。
复兴是崛起的开始
今年是国产网络游戏复兴的一年,对于国产网络游戏来说,假如仅仅是模仿欧美或者韩日的制作风格或者制作类似的题材显然不是长久之计,于是很多网络游戏厂商就把目光转向了这些具有中国特色的游戏,它还对流传千古的鬼怪文化一起进行了艺术加工,通过这种加工之后。这样的形式让玩家不得不的联系起在国产游戏里面占据重要地位的《仙剑奇侠传》,同样是奇幻的世界、同样有神鬼的传说,同样是出生在一个变幻的年代。
可能很多玩家现在要把鸡蛋、西红柿甚至板砖向我扔过来,因为在很多玩家的心目之中《仙剑奇侠传》就是那不食人间烟火的神仙姐姐,是没有什么东西能够比拟的。但是不管在什么领域,尤其是游戏领域,后浪推前浪是不可避免的,所以《仙剑奇侠传》其实早已经被超越,只是在玩家的心目之中还留下一个传奇,留下一段记忆罢了。
网游魅力在自由,所以对于任何一个游戏,尤其是网络游戏来说,他们并不是没有能力超越这些曾经的经典,对于《3D西游》来说它还有一个优势就是它是网络游戏,能够充分发挥网络游戏的优势。在这点上设计方显然比其他网络游戏更加强调自由的重要性。虽然在游戏之中也有职业设定,但是与其他大多数网络游戏一种职业只有一种,多一点的两三种所谓正确或者完美的升级方式相比《3D西游》显得更加的自由。自由正是网络游戏的最大的特点,但是在此之前由于某些原因玩家在选择网络游戏的时候其实不可避免的走入了一些固定的模式,而这种能够在网络游戏的世界里面率性而为的机会并不是很多。
而强调自我,强调个性更是新时代的年轻人所追求的,作为给玩家娱乐所用的游戏,当然是要能够满足玩家的需要而制作了。
不过大家也都知道,没有绝对的自由,绝对的自由就代表这混乱,所以在游戏之中也不可能完全就可以由着玩家胡来,否则这与一锅大杂烩又有什么区别?而《3D西游》显然是奉献给玩家的一道大餐,在巧妙应用独有的传统文化的同时,又有效的控制了游戏的无序发展。
水墨风景任逍遥
作为国产的网络游戏,除了在内容上深深的打上传统文化的烙印之外,在形式上当然也不能留下一点遗憾。水墨山水画作为国画的一个重要组成部分,在众多国画大师的笔下已经让大家感受到祖国大好河山的壮观。
保留传统文化的精髓的同时并不是否定先进技术,否则我堂堂中华怎能够纵横千年,屹立不倒?《3D西游》在画面上同样采用了先进的实时3D技术,在令人感到亲切是画面下又能够接触到最新的图像技术,这样的结合对于看厌了国外奇幻文化所产生怪物的玩家来说是不是很有吸引力呢?
同时为了能够满足3D技术的需要,在保留水墨画风的同时,游戏美工技术人员显然也对传统的技术进行了一些改造。在一个本来就云蒸雾绕的世界里,一个义薄云天的悟空独立在高山之巅,淡淡的看着日升月落、岁月更替,这是一个多么美妙的画面啊!
文化氛围推陈出
很多网络游戏的玩家可能已经对传统网络游戏之中的打打杀杀、尔虞我诈厌倦了。确实在统治了中国文化近三千年的儒家学说之中对于战争的厌恶和抵制是非常明显,虽然这些并没有能够减少战争的发生频率,但却不时在人们的心灵深处注入一点和平的影子,从而能够保证整个民族不至于灭亡!
而网络游戏却又是一个强调优胜劣汰的社会,战争是他们最主要的一种生存方式,假如不以这种方式进行游戏的话,网络游戏至少目前还没有找到特别有效的游戏手段?当然,棋牌游戏除外,其实很多人不是都说棋牌是隐形的战争吗?
作为国产的游戏,最关键的就在于对于本国历史文化的挖掘,从中找到能够引起玩家共鸣的东西。而中华浩瀚的文明之中这样的东西实在是太多了。《3D西游》就是在这硕大的宝库之中攫取了其中部分的精华,让习惯了泡菜的中国游戏玩家终于有一个品尝正宗中国大餐的机会。