浅谈公会采集生产运行结构
高丽的免费棒子越来越啃,决定悠闲地等自家饭的来到。时间渐渐的多了起来,去论坛灌水和发文意淫也就在这样的情况下开始。以下文章是参阅复旦FDU公会和交大永恒之源公会相关讨论后的一点感想,也将引用一些语句,还请原作者见谅。
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个人目前理解“公会”的概念是在网络世界中共同享受互动、配合、辛劳、收获的大家庭,努力为之奋斗以成为有良好声誉以及影响力的组织。由于WOW商业技能的复杂性以及个人游戏理念的不同,造成公会采集生产结构很难协调,但是难管难,这日子总要过的。。。再继续废话下去,我的小命大概也难保也。
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外星人都知道商业技能分成五个生产和三个采集系。初期阶段的生产系很好升,甚至不在别人的帮助下也能够自己自足,而到了高级的艰苦真是非人世所堪,这个时候也只有出现一条有条不紊的流水线,问题才能够迎刃而解,这个也就是工会的优越性。
裁缝:
一个在线时间长的主力裁缝是每个公会所必须,这个相对其他商业技能来说涉及到的依赖生产系比较少,而且包包的重要性不言而喻,,所以货源根据过去的经验基本上问题不是很大,工会所有人打到的布块块毛团团通通扔过去,法系布衣职业的会员没事就问问他能做点啥衣服的,然后当做任务一样收集那些材料,更新自己装备又帮助主力裁缝练SP。建议是让个法系布衣职业来练吧,为自己的装备奋斗会让他卖力一些,所有线团团让他自己出钱,大家等着看他哭穷,乐哉乐哉。
制革师:
让工会穿皮革为主的会员形成体系,几个学剥皮的供应给主力制革,又一条双营路线。
铁匠:
重中之重,不夸张的讲可以直接影响到整个公会的战斗力防御力,也可以作为类似综合国力一样的公会实力判定标准之一,后期的武器装备真是让准备练战士的我口水答答滴,尽量多点会员学习采矿职业,矿物是铁匠和工程师都非常依赖的物品,建议皮衣职业就是指猎人等学习剥皮+挖矿,成为奉献一族,敬礼。公会所有人打出的宝石、珍珠等也系数扔给主力铁匠。
工程师:
和铁匠类似,但是建议缓一下下,也就是当主力铁匠SP上去以后再向其提供初期物品,也就是晚铁匠一步发展,尽量在保证铁匠的进度的情况下前进,尽量避开需求的冲突。作为工程师本人要时刻关心工会内的枪械职业是否有需要,自己能否提供相应的帮助,然后引诱对方收集材料,呵呵,动词使用似乎有点问题,但是又是一条双营路线哦。
练金师:
需要一些采花大盗扶持,自己也应该做个采花贼,生产消耗品的职业,许多兴奋剂可以让工会去副本呀什么的时候轻松一些,但是不小心看见SP280的时候竟然可以有铁条变金条的技能,这个意味着什么,希望只是我英语差理解出了问题,喜欢喝瓶子的喜欢花花的会员赶快参与进来。
附魔师:
和工程师一样可以缓一缓,初级别附魔对于初期装备更新速度来说已经做到可以忽略,值得一提的是靴子的附魔,可以增加移动速度,实在是不错的。随着公会的发展,会员等级的上升任务获得物品,打怪获得以及以上各生产系SP的上升的成品,必定带来不少可用来分解的装备,货源理论上是充足的,就是要做个公会的大讨饭,呵呵,我就是要做这样的小白,具体一点的东西前面的文章也都已经说过的。这个技能也和生产系的关系不是很近,对人员分配上不造成太大影响。
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接着讨论的是一般公会都会遇上的现实问题,用问答方式来说明。
问:公会就这样一个该生产系的,要是我要做东西他不在怎么办?
答:首先更正不是“才一个”,是主力生产系,让他先升上去,避免会员们由于胡乱升到半调子而浪费不少初期宝贵材料的问题。在线时间问题,练主力生产系的会员应该能做到长时间的在线,至少是能要做到能够找到,建议在公会会长及高层管理人员处留下真人的最快联系方法,类似手机。
问:我只觉得裁缝有用,其他的为什么不可以大家自己练?
答:裁缝因为他的包包,在初期感觉是不可缺少的,其他职业的初期产品固然不是那么实用,你没有发现他们存在的价值也只是因为,这几次的公厕时间还不够长,游戏的后期他们的价值和你对他们的依赖性便会大大加强。
问:公会的不会都认识的,怎么很好的交流,怎么安心给不认识的人做免费贡献?
答:为了公会更好的发展,生产系的,也是公会大部分的人是做了亏本的免费的贡献,但是这个也可以理解成虚拟社会的社会责任,为了减少一些这样的问题,也一定程度上支持小团体的运作,也就是这部分现实认识的人一同为公会扶持培养一名主力生产系,而且可以在其不在的时候担当起他的责任,但是这样分化的小团体的效果方面应该会比铁血性的统筹来的低,但是更人性化。
问:玩游戏就是要娱乐,为什么要剥夺自由选择职业的乐趣,为别人干活?
答:这样的想法当然似乎不在少数,但是我想说的是,公会只有人人出力才能更好的发展,无以成方圆的古训也是众所周知。而且目前公会的硬性规划也只局限于商业技能上,WOW是个很大的游戏,个性的追求可以在其他的一些方面专研,牺牲些须自身利益换来大家玩的更开心,如果大家的快乐也无法比上自由职业的快感,那么。。。要过激了,刹车了。
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现在是小建议时间
铁匠工程师用的物品类似,可以让同一个会员学习,但是长时间的在线时间和耐心的为每个会员服务是其所必须具备的基础。优点是不用分开寄送东西。
冲级狂学习采矿和采花,因为您在野外活动的时间比较长,可以看见最多的矿花,不做生产系节约了您的练级宝贵时间,您的贡献回报将是更强的装备+更强的BUFF+更多的时间。
掉鱼狂请和相应的猎人挂钩,箱子里有些东西生产系非常需要哦,不要去难为铁匠做钥匙工程师做炸弹来弄箱子哦。
公会管理实行级层化,小团体也有负责人,尽量不要人间蒸发。
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基本上就先这些了。多谢您能读至此处。
闲侃时间,我们FDU公会前些日子许多人在PVP里被无聊的高等级玩家蹲尸体点杀死NN次,首先要BS那些无聊的玩家,也造成我公会有人员决定大陆公厕前往PVE,分化我们可爱的公会~55555555555~本来联盟和部落两块地,已经很伤心了,难道还要PVP、PVE。。。。。。叹气