大话的坐骑总算是开到全了。不少练错了坐骑的同志们在感叹的同时还是关心一下。怎么去选择一个合适自己的坐骑。
我先说下完成坐骑任务的条件
坐骑1:玩家等级60级,九级种族称谓,转生人没有限制。
坐骑2:完成第一个坐骑剧情,玩家等级90级,转生人没有限制。
坐骑3:一次转生、十级称谓、等级超过80级,二次转生人没有限制。
坐骑4:一次转生、十三级称谓、等级超过110级,二次转生人没有限制。
坐骑5:一次转生、十四级称谓、等级超过120级,(二次转生人没有此限制)完成坐骑剧情四。
坐骑6:二次转生、十二级称谓、等级超过100级(三次转生人没有此限制),完成坐骑剧情五
1骑2骑3骑4骑5骑仙魔骑人骑
灵性36361087236144036
力量1087236363601440
根骨367236721083636144
以上数据是没有吃过筋骨提气丸的极品数值。相信筋骨提气丸这玩意不是谁都能吃的起也不是一吃就能吃到满滴.
再说下各个坐骑的技能
追魂夺命.技能效果受灵性和根骨影响,其比例是灵30力70
破釜沉舟.技能效果完全受力量影响,力100
后发制人.技能效果受力量和根骨影响,其比例是根30力70
天雷怒火.技能效果受灵性和力量影响,其比例是灵70力30
兴风作浪.技能效果受灵性和根骨影响,其比例是灵30根70
万劫不复.技能效果完全受灵性影响,灵100
金身不坏.技能效果受力量和根骨影响,其比例是根70力30
天神护体.技能效果完全受根骨影响,根100
心如止水.技能效果受灵性和根骨影响,其比例是灵30根70
由以上的数据很容易得到结果。
坐骑1的特点就是力量型。其他的相对比较少。所以选择力量决定大部分的技能。缺点管制下的宝宝很难在攻击外达到其他的平衡
适合坐骑1的是
a.追魂夺命:增加SP8%,增加命中率17%增加连击率17%增加致命击率17%
b.破釜沉舟:增加AP20%,增加狂暴击率30%,忽视防御程度40%,忽视防御几率40%。
坐骑2的特点是力量与根骨并重的。一般都视同鸡肋。力量技能不如坐骑1,根骨技能不如坐骑4和坐骑5。但它也有自己的优势,如果物混(冰)双抗的攻宠,配合的是学习了心如止水和一样力量特色的技能的话,也是相当不错的选择
适合坐骑2的是
a.后发制人:增加HP最大值7%,增加狂暴击率22%,增加致命击率22%
b.心如止水:增加HP最大值7,抗混乱25,抗昏睡25,抗封印25
坐骑3的特点是灵性型的坐骑.合适学习灵性特色技能。但对于增加MP、抗仙法、+强仙法伤害等技能效果在魔界内丹的作用下开始慢慢浮出水面,
适合坐骑3的是
a.万劫不复:增加MP20%.强4种仙法30%
b。天雷怒火或者兴风作浪:增加MP17%。强法26%。抗法17%
坐骑4的是灵性和根骨并重。目前大部分人魔仙的选择宝宝双抗冰混的辅助坐骑。可以选择的技能很多。一般都是金刚不坏和心如止水。在抗人法的同时加强本身的HP.抗物理和魔族震慑的抗性
适合坐骑4的是:
a.金身不坏:增加HP9%、抗物理36%、抗震慑18%、抗毒27%
b.心如止水:增加HP最大值7,抗混乱30,抗昏睡30,抗封印30
坐骑5在根骨方面比坐骑4要做。所管制下的宝宝相对的效果也比坐骑4明显.虽然说天神护体是完全收根骨影响的技能。但是由于其加抗法和SP的能力不推荐学习
适合坐骑5的是:
a.金身不坏:增加HP9%、抗物理34%、抗震慑17%、抗毒26%
b.心如止水:增加HP最大值,抗混乱30,抗昏睡30,抗封印30
坐骑6根据各个种族的不同数值也不尽相同,对于魔6和人6可以说的上是极品中的极品,其作用效果要远远超过其他坐骑。但是对于没有人6的魔仙。或者没有魔6的人仙来说坐骑1.5是不错的代替品(仙比较郁闷的说。好不容易弄个坐骑6。效果还不是很明显)
这里说的都是坐骑在100级有100000熟练的管制下的宝宝数值。可能对于仙族的怨言是最多的。没有魔族的强大攻击力的坐骑也没有人族良好抗性的坐骑。自己的坐骑6不过是强法抗法加一些的MP而已,但是正如我上面所说。坐骑6管制下的法宠在魔界内丹的效果下开始有所表现。在心如止水的技能下宝宝仍可以拥有25%的抗人法。对于2转的抗冰混的宝宝来说。已经足够。计算一下18W法的140级水灵在140青面獠牙的作用效果
(180000+180000*25%)*42%=94500的伤害。
相信不久的将来。一个学习了心如止水和万劫不复的宝宝将是PK帮战中最大的噩梦。
关于坐骑的就先写这么多。有什么不对的地方还要在研究研究