众所周知,电子游戏竞技如今已是我国正式确立的第99个体育项目。原先的那一个个经典的对战游戏,现在已发展演变成为一项体育运动,这是所有人之前都未曾预料到的。国家体育总局给予电子竞技准确的定义是:利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行的人与人之间的智力对抗运动。
网络游戏如何竞技?
其实,任何一项体育项目都极其强调普通民众的参与性,在全国范围的普及性等!而电子竞技在我国却真正跨越了地域、时间、空间的限制,成为全国青少年热衷的娱乐项目。如果说玩竞技类游戏就是参与电子竞技的话,那这第99项体育项目可谓是我国开展的最为成功,拥有最多非专业选手的体育运动了!而时下各地大大小小的电子竞技比赛也都统一套上了体育运动的“光环”,并且将它推到一个普通玩家触手可及的地方。一时间,电子竞技成为最热门的讨论话题,甚至盖过了风头正劲的网络游戏产业。
当网络游戏风靡整个中国大陆的时候,只有竞技类游戏能与其分庭抗礼。那么,如何将这一大批竞技类游戏的玩家笼络至网游的旗帜下,并将网络游戏也推向体育运动的地位呢?于是,“网游竞技”这个概念便开始蔓延开来。
最初网游竞技萌芽在电子竞技的顶级赛事“韩国WCG”之上,可其也只成为了WCG的表演项目,并未列入正式比赛项目,但这却代表着网络游戏与电子竞技的第一次结合。
网络游戏与那些竞技游戏相比,看起来仅是网络游戏和单机游戏的区别,但是一旦游戏成为正规的比赛项目,专业人士就要对其品质、对战性、平衡性进行综合评比。而一般来说,单机游戏相对都要比网络游戏品质要好,这主要是技术和网络局限性的问题。可单机游戏虽然品质好,但是它最多也不会支持超过一百人联网游戏。网络游戏虽然品质上不如单机游戏,但是它却能够提供成千上万人同时在线进行游戏。某种程度来说,其实两类游戏也不具备可比性,毕竟两者间的出发点不同,最终的结果也无法相提并论。
网游竞技运动的曙光
正当所有人都翘首期盼着“竞技类网络游戏”这一打破电子竞技空间与地域性、真正全民参与的新概念游戏的出现时。国内的两款FPS网游终于按耐不住,成为网络游戏迈向电子竞技大道的开路先锋。2004年,由东方资通运营的《火线任务》和TOM运营的《雷霆战队》,相续成为了国内两大电子竞技官方赛事CIG(中国电子竞技大会)与CCG(中国电子竞技运动会)的正式比赛项目,使竞技网游一跃成为大家目光的焦点!
可热闹过后人们发现,此两款游戏最终还是未能绕过CS(反恐精英)这款经典FPS游戏的阴影。这两款网游在成为电子竞技大赛项目之后,并未在电子竞技玩家中引起任何反响,而对其在线人数和推广普及也未起到任何促进作用,纯属赔钱赚吆喝。是啊,CS在中国的高度普及和其在玩家心中的崇高地位,并非同类型网游一朝一夕能够超越的!而号称万人连线对抗的FPS竞技网游,在实际游戏中的表现也明显不如几十人连线的CS来的爽快过瘾!比赛后不久,这两款FPS网游便先后传来因运营状况不佳,已无望再参与下一届电竞大赛的消息。
在这两大开路先锋落败之后,国内网游市场至今无人敢再轻易攀附竞技二字。中国竞技网游事业好似在得到了冲锋的号角声后又陷入了一片茫然的黑夜;从一阵沸腾喧闹声后又重归死寂!在历经此番挫折之后,竞技网游这四个字会不会从此销声匿迹呢?难道网络游戏真的不适合开展竞技运动吗?
竞技网游的几大特性
这里要特别强调的是,竞技游戏与网络游戏虽然没有本质上的区别,且网络游戏也具备很强的竞争对抗性,但并不代表所有的网游都能盲目的进军电子竞技领域。一款真正以竞技为主要内容的网络游戏,想要在国内电子竞技领域有所作为,必须具备以下几点特性!
一、没有付费门槛:一种全新的游戏概念就必须采用一种全新的推广模式,竞技网游只有先在玩家中得以普及才能进而演变成一种竞技风尚!而网络游戏普遍采用的收费运营模式,无疑是其推广普及的最大阻碍。只有免游戏时长费用,使玩家不必为了进入游戏而掏钱,运营商只通过其他增值服务来获利的网络游戏,才有向竞技靠拢的可能性!
二、题材出新出彩:竞技网游在游戏类型上不能与时下流行的竞技游戏重合,除非能在品质和游戏性上全面超越那几款堪称经典的作品(似乎是不可能的事)。竞技类网游想有别于传统竞技游戏,便只能在游戏类型与主题上带给广大玩家一种耳目一新的感觉,
三、具备比赛系统:竞技网游必须在自身游戏性上具备明显的竞技特征,要完全抛开其它方面如虚拟社会因素对竞技性所带来的影响,在网络化的基础上又得具备单纯的竞技对抗系统,捆绑比赛功能!
竞技网游后继有人
2005年,综观国内网游市场,真正符合上述几大特征的网游少之有少,但这并不代表竞技网游将后续无人!近期面市的几款网游新作中,便依稀可见竞技网游的身影!如天纵网络运营的《飚车》;久游代理的《劲乐团》、《劲舞团》等。前者以国内首款竞速类网游身份登场,已于之前宣布将终生免在线时长费用,并且游戏除了RPG地图外,还有专业的竞速赛道和系统,已初具竞技网游的雏形。后者作为时下热门的休闲娱乐网游,同样采用免费运营的策略,游戏主题新颖、风格轻松,全凭操作制胜,颇具竞技味道。
这并非只是胡乱猜测,据悉,天纵网络日前已着手开始分别与CIG和CCG的组办方进行联系。《飚车》有望在今年内作为首款竞速类赛车游戏亮相国内电子竞技大赛的舞台!但《飚车》如想成为一款真正的竞技网游,只靠电子竞技赛事组办方的认可显然是远远不够的,如何让国内的竞技和网络游戏的主流玩家都能知道《飚车》、喜爱《飚车》无疑才是最重要的,也只有这样《飚车》才有在电子竞技领域存在的意义和价值!希望天纵网络不单只是借助电子竞技的招牌宣传造势,更要踏踏实实的做好游戏的深入普及与推广。
竞技网游将网络与电子竞技结合在一起,开辟出一条崭新的渠道,让更多网游玩家能够体验电子竞技的刺激与精彩,改变过去只有单机游戏玩家才会喜欢电子竞技的局面。这即是一种时尚,也是未来电子竞技运动的发展趋势,竞技网游的出现必将改变电子竞技世界。但目前来说,它还需要各方给予更多的关注,去帮助网游竞技事业走出低谷!