从ob(open beta)接触天2的第一天,就决定走上圣殿这条路,而与最能发挥精灵优势的银月背道而驰…
在经历过这漫长的一年后,把自己所有的心得与想法,在这里与各位分享。
[圣殿骑士的基本介绍与定位]
既然被冠上骑士之名,圣殿理所当然便是被归类在肉盾职业,但这样和其它种族的骑士有何不同?让我们来看看吧!
圣殿的敏捷是骑士中最高、
(影响格档与回避机率)
精神在骑士中位居前矛、
(影响mp多寡、恢复速度、抗魔)
但力量是骑士中最低的、
(影响破坏力)
体质也不高、
(影响hp高低及恢复速度、击晕机率)
因此以一个肉盾职业的基本要求:(血厚、能挡怪)来说,圣殿在初期并没有太大的优势。
皮薄血少攻击低、防御甚至比人类低(人类骑士40级就有霸体2,圣殿要到43才有警戒状态1)。
既不能挡,又不能打。刚转圣殿时真的是有苦说不出。
但随着等级的慢慢提升,高敏捷带来的格挡优势会逐渐明显(大约要达到52才会有感觉)。
警戒状态的习得更象征圣殿踏上肉盾之路(52级学到警戒2以后,圣殿防御正式超过人类骑士)。
配合精神凝聚的高回魔效益(回mp速度是所有骑士之冠),圣殿在使用挑衅控场的实用性大增。
以一个左右团队动向的开怪职业来说,圣殿的确堪称是控场能手,这是圣殿的优点。
但圣殿的缺点呢?
体质低的圣殿容易被击晕,在无法行动的这段期间会造成团队有一定的危险性在。
hp少,遇上大暴走,被围攻,法师补血依旧补不太回来。
(毕竟目前盾挡是以角色前方90度为主,也就是说,侧面和背部格挡率低,而暴走一定是被怪物围殴,这时候与其靠格挡,不如靠hp多寡)
破坏力低,无法光靠普攻吸住怪物,怪物转向攻击别人的机会高。
(这一点就考验诸位的应变能力,如何算准怪物转向的时机,并适时使用挑拨)
因此在这里可以说
圣殿大体能定位为:
以细腻技术控场的肉盾
(相信有人会认为我在说废话.不过请继续看分析)
而人类,具备一定的破坏力,能有效的靠攻击吸引住怪物的注意力;不差的防御力和高血量,可以应付各种场面与敌人,可谓是泛用性最广的:
用于开怪的肉盾
至于hp少,却拥有超高破坏力,还有一堆会放负向魔法晶体的席琳骑士,
攻击的倾向会比防御多,应该可以算是:
以攻击作为最佳防御的肉盾
这是目前的大趋势。
[常见技能实用性分析]
(因为被动技能都十分重要,是绝对必学的,故在此只针对主动技能做介绍)
1.晶体=实用性50分
说到圣殿的技能,许多人的直觉反应就是:晶体
但是玩过圣殿的人都知道,其实晶体并不如想象中好用(特别是和席琳骑士比较之下)。
暴风晶体,在跟大团时,大约每只怪物最少会攻击一次(虽然常常有”鞭尸”的情形);小团队作战的情况下,可以发动2次左右。攻击力大约是主人普攻的2~3倍,不无小补。
治愈晶体,在hp低于60%的时候,发动率会大增。因此比较适合在小团队狩猎时使用(组大团,基本上法师是不会让开怪的hp低于八成)。
2.神圣光障=实用性60分
圣殿的特有技能,58级开始可以学习。作用是:对不死生物的大范围树精之足。
58左右的圣殿大约会在不死生物居多的龙1充当开怪手,这时候这项技能就非常实用,配合挑拨,甚至可以让派坦的骑士完全呆站在原地。
不过,值得注意的是,这项技能只对不死生物有用,而且与魔攻无关!
3.警戒状态=实用性75分
警戒可谓圣殿应用性最广的技能,能增加防御力和格挡机率,学到最后的lv4甚至可以提高约250的防御,和增加相当于祝盾2左右的格挡。
靠这个技能,70级穿顶装,全辅助之后的圣殿,防御可以突破1400!
唯一的缺点在于耗mp太大(依技能等级,平均每2至3秒扣15~22的mp,等级越高,耗魔越大)即便是回mp速度超快的圣殿都没办法长驻。
所幸不是天天暴走,所以只要靠适度的收放,这个技能可谓是圣殿最大的资产。
4.挑拨与强力挑拨=实用性85分
做为一个骑士,如果没学这2个技能,那真的应该去撞豆腐自杀…
这2个技能在考虑mp耗量多寡后,个人认为是必学但不必点满。
至于很多人常会在有强力挑拨之后不学挑拨,我觉得这满不可取的。
挑拨在骑士的应用下,可以有相当于游侠职业远箭2的施展距离,开怪非常方便。偶尔有1.2只怪物转向攻击法师,靠单体挑拨绝对比较省mp,也不用像强力挑拨需要特别跑到怪物附近放。
[开怪技巧]
开怪其实是一门很重要高深的学问,也是骑士们必学的课题,特别是纤弱型的圣殿。
一个团队中,肉盾开怪开的好不好,练个10分钟就能分晓,而且更关系着队伍的存亡与否。
开怪要注意什么呢?一言以蔽之:安全
1.配合法师的能力控制怪物的数量
队伍中,最重要的控场角色除了肉盾之外,就是法师!当法师没有余力补血,或是定不住怪物的情形下,就应该放缓步调,而不是一直拼命打怪。这是最重要,也最基本的原则。
2.根据怪物的特性使用不同的方法开怪
不是每一种怪物都用挑拨开,等怪物自己送上门就好。
如果今天是团体怪或是有种族意识的,往往一挑拨就是一火车的怪物,运用细腻的走位慢慢引怪也很重要。
远距离攻击型敌人,自己就要尽量跑过队伍,让怪物跑入阵中再打。
巫师系列的怪物,常会站在原地用长距离的魔法攻击,而在近距离交战时则使用类似于能量弹之类的魔法,能量弹的攻击威力通常比他们使用远距离法术来的低,所以尽量保持”贴怪打” ,不让他们使用远距离法术攻击!
除了挑拨和走位,偶尔也可以尝试用弓箭开怪,也是一种选择。
3.确实掌握清怪顺序与流畅度
打怪的顺序并不是都从最靠近或最强最弱的开始打,而是会因为情况的不同而有所区别。
像打派坦群,尽量先解决血少的派坦的骑士;打能天使群,就要先打会使用麻痹的能天使;天使和白金族一起出现,建议先打不会重生的白金族…
此外,因为组团时,大家都是跟着开怪手打,所以点怪要确实,不要任意的改变目标,不然跟打动作会分散,或是让法师的控场能力发挥不了:刚催眠,就被你敲醒,搞笑喔?
现在在打怪物即将阵亡前,就要找好下个目标,并且让怪物尽可能的靠近队伍,这样打起来才不会常常中断,整体的流畅度也高。
4.随时注意队伍周边状况
并不是光注意打眼前的怪物就好,还要随时调整视角,注意队伍附近是不是有新生的怪物,或者有没有怪物在打法师,确保团队的安全!
5.领导力、责任感、荣誉心、骑士的灵魂
适当的表现强势作风,可以增加队团队的统率力,总不能一个队伍都各打各的吧?
遇上队伍有危险,请先考量队友的安全,身为骑士,我们就是这个队伍的屏障!在我们倒下之前,没人可以动我们的朋友一根头发! 既然顶着骑士之名,就该有着不论状况如何,我都要想尽办法保护团队的决心!
虽千万人、吾往矣!!
[未来展望]
随着即将到来的3章改版(韩国已经在3月正式改版),新技能的开放与扩充,对于骑士的生态投下了不少的未知数…
致命格挡的出现,使得盾防机率高低更形重要;360度全方位的格挡,让圣殿的防御再一次被强化。
乍看之下,似乎都很不错。可是未来实际会如何?我不敢肯定。
可以确定的是,圣殿骑士,依旧会是我的最爱,而我依然会做好身为一名骑士的原则。
Sever.5 圣殿骑士 艾尔兰德