中文名称: 圣杯战争
英文名称: CRUCIS FATAL+FAKE
别名: 致命伪装II
游戏类型: ACT 动作游戏
资源格式: 光盘镜像
版本: 1.20 最新版
发行时间: 2008年10月
制作发行: LIGHT’S
地区: 日本
语言: 日文
简介:

中文名称: 圣杯战争
英文名称:CRUCIS FATAL FAKE
发行时间:2008年10月
游戏类型:动作
游戏语言:日文/英文
开发厂商:LIGHT’S
发行厂商:LIGHT’S
官方网站:http://www.lights-maguro.com/
游戏介绍:
《CRUCIS FATAL FAKE》是以知名冒险游戏《Fate/stay night》为题材所改编的 3D 对战格斗游戏。本作由 LIGHT’S 开发制作。
《CRUCIS FATAL FAKE》是以知名 动漫《Fate/stay night》所改编,游戏承袭原作故事,以「圣杯战争」为主轴。玩家将操作由圣杯所选出的Master与各自召唤的Servant,为了争夺能实现一切愿望的满愿机——「圣杯」,在日本的偏远小镇冬木市展开了被称为「圣杯战争」的激烈战斗。游戏采用 3D 绘图画面及卡通风格的格斗系统,并完整收录有原作登场的众多人物以及魔术必杀技和宝具。
本作采用了创新的2V2格斗系统,既可Master亲自上钱战斗,也可仅在后进行支援。
配置需求:
OS:
Windows2000
WindowsXP
WindowsVista
CPU:
Pentium4 2.4Ghz以上のCPU
Memory:
256MB以上利用可能な状态
Video Card:
DirectX8以上に対応したサウンドカード
DirectX8、またはDirectX9以上対応(※オンボードはサポート対象外となります)
VRAM128MB以上
HDD:
1GB 以上の空き容量
Game Port:
Windows用ゲームパッド
インターネット环境











说明 :下载后请运行1.2升级补丁升级到最新版。
1.2补丁修正bug列表:
ver 1.20
追加、変更点
キャラクター、ステージ追加
COM难易度にHARD追加
ネットワーク机能にオートマッチング追加
ネットワーク対戦时にKEY REFLESH TIMMINGとKEY DELAYを変更できるように修正
アーケードモードに特殊戦闘を追加
いくつかのBGM差し替え
その他各种调整、バグ修正
コマンド変更
ライダーの623Lを236L
バサカの623Lを214L
シロウの623Lを214L
葛木の3Vを6V
ver 1.13
不具合修正
【イリヤ】强制転移を使った后に魔力が増加する
【アーチャー】特定条件で双剣投げ3种、フルンディングが出なくなる
【コマンドリスト】ランサー投げボルグがゲージ2消费になっている
ver 1.12
追加、変更点
【共通】チャット复数行表示対応
【共通】轴移动攻撃を出したら避け判定が消失するように変更
【士郎】体力を少し増加
【バーサーカー】ゴッドハンド时に白体力が残るように変更
【ランサー】236Aを214Aに変更
【イリヤ】魔力回収ボーナスを継続タイプから攻撃ヒット时に変更
その他各种调整
不具合修正
【共通】特定の空中やられ(2C等)中にダウン追い打ちが当たる
【共通】特定技(ライダー214B等)で削り杀したときにDefeat,Victoryが出ない
【共通】下にオブジェクトがあるときに强制転移で空中に浮く
【共通】特定やられ>ダウン追い打ち后の起き上がりに攻撃があたってしまう(バサカ4B等)
【共通】空中受け身后の着地1Fの投げがあたらない
【共通】着地を交代攻撃でキャンセルできない
【共通】非スタン时にエリアル2段目にいけてしまう
【セイバー】アヴァロンが特定技に対してあたらない
【アサシン】スタン投げの最后の攻撃があたらない
【アサシン】通常投げがバーサーカー相手に2HITになる
【アサシン】623A永久
【ギルガメッシュ】4A,3Bのキャンセルレベルが逆になっている
【ギルガメッシュ】KO后に锁があたると挙动がおかしくなる
【キャスター】236Aが消えても壁に当たるエフェクトが出る
【アーチャー】赤原猟犬が投げ等の演出中に当たる
【アーチャー】咏唱が途切れ表示がおかしくなる
【アーチャー】236Bの追加攻撃がランサーにあたらないことがある
【アーチャー】鹤翼三连が相杀で発动してしまう
【アーチャー】UBW中に决着がつくとリザルト中に戻り曲がおかしくなる
【ランサー】鹤翼三连ヒット后の倒れモーションがおかしい
【ランサー】初段ガード>キャンセルした技がヒット>キャンセルゲイボルグがカスあたりになる
【ライダー】空中受け身成功后の空中投げで着地できない
【ライダー】能力解放と鲜血神殿の攻撃力补正効果が衝突する
【ライダー】ダッシュBが空中ガード可能になっている
【バーサーカー】解放中の十二の试练で体力がなくなる
【バーサーカー】十二の试练后特定攻撃があたる
【アヴェンジャー】无限の残骸発动时相手の魔力がおかしくなる
【アヴェンジャー】无限の残骸后マスターの魔力生成を引き継ぐ
【アヴェンジャー】URD使用后、相手サーヴァント死亡>URD発动で进行停止
【アヴェンジャー】JC>JBの无限がまだ残っている
【アヴェンジャー】スタン时214Aの2HIT目をしゃがみであてると相手が浮く
【アヴェンジャー】ゲイボルグと同时発动すると打ち负ける
【凛】Type3モデルにて宝石剣时顔がおかしくなる
【凛】空中受け身后に63214Aを使用すると着地できずにカメラが固定される
【葛木】4BCで投げが出ない
【イリヤ】4回令呪を使用すると令呪表示が消える(カットインが2回目しか表示されない)
【士郎】ナインライブズ削り杀しで「KO!」が再生されない
【言峰】アシスト黒键が残ってしまう
【バゼット】ランサーとの相打ち后に挙动がおかしくなる
【バゼット】2アシスト后やられると向きがおかしくなりKOしてもたったままになる
【バゼット】フラガ中にやられると手がおかしくなる
【ステージ】卫宫邸ステージで连打で无限になる
【コマンドリスト】アヴェンジャー・追加入力ありは236+B
【コマンドリスト】ランサー・突き穿つ死翔の枪は2ゲージ消费に
ver 1.11
追加、変更点
口パク追加
【アーチャー】鹤翼三连の时に咏唱が进まないように変更
不具合修正
【セイバー】対开放ベルレフォーンのアヴァロンが当たらない
【アーチャー】UBW时のBCが连続でできる
【アーチャー】弱ダウン追い讨ちが出ないときがある
【アーチャー】咏唱がバーサーカー各种投げで中断されない
【ライダー】バゼット6アシスト后に锁で表示がおかしくなる
【ハサン】アーケード単独で出てきたときに交代して进行不能になる
【バゼット】ゲージが减らなくなる时がある
【バゼット】死亡时にVICTORYが出た后立ち上がり进行停止
【バゼット】対ゲイボルグのフラガでその后挙动がおかしくなる
【バゼット】カメラ演出中にルーン、ボールが残る
【バゼット】ボール残量がなくなってもフラガを出せてしまう
【ギルガメッシュ】MAXエヌマが中断されても判定が消えない
【ギルガメッシュ】3Aと3Bが逆になっている
【アヴェンジャー】夜の桥で表示がおかしくなる
【アヴェンジャー】特定攻撃で相手を浮かしてしまう
【アヴェンジャー】伪り写し记す万象で赤ダメージが回复しない、死亡时に出てしまう
【アヴェンジャー】伪り写し记す万象で発动エフェクトだけ出て相手がしばらく固まるが発动しない
【アヴェンジャー】特定状况で无限の残骸発动后挙动がおかしくなる(発动时に交代で确実)
【アヴェンジャー】空中投げ、スタン投げがダッシュキャンセルができる(相手が浮く)
【アヴェンジャー】J2Aを强制キャンセルで空中に浮く
【その他】コマンドリストが表示されない
【その他】CPUが前进しかしなくなる
【永久:アヴェンジャー】JB > JC ( > J2B )
【永久:アヴェンジャー】J2A
【永久:アヴェンジャー】A > B > 6B > 236B
【永久:バゼット】3B > JB > JC > J2B
ver 1.10
キャラクター・ステージ追加
バゼット、アヴェンジャー追加
ステージ道场追加
个别キャラクター调整
葛木:4Hを削除し、旧1Hを4Hに変更
ランサー:仕切り直しを后ろ斜め下でもできるように変更
ランサー:ゲイボルグが远距离だとクリーンヒットしないように変更
イリヤ:强制転移后に动けるようになるタイミングを変更
イリヤ:强制キャンセルをダメージ补正をさらに軽减强制転移可能に変更
アーチャー:UBW咏唱の始めを2节に、最后の节に入ったらつぶされないように変更
アーチャー:鹤翼クリーンヒット时相手がガードしていたらダメージ+200に変更
言峰:魔力の増加量を减少
ハサン:気配遮断中にダッシュエフェクトや音を出さないように変更
バーサーカー:突撃のディレイ幅を短く
キャスター:イリヤに対してルールブレイカーをあてても令呪が消失するように変更
ライダー:1Hで縦攻撃をかわした时の有利フレームを伸ばした
个别キャラクター以外の调整
壁际で后卫マスターへの打撃を当てた时のノックバックを削除
宝具ダメージを全般的に修正
ダウン中に强制転移できるように変更
止めの攻撃をキャンセルできないように変更
アーケード等で墓ステージが出ない条件になっていたのを修正
システム関连
ウィンドウサイズに1280x800追加
体力が少ない时に点灭するように変更
强制転移ができない时にXマークを表示
マスターの体力开始位置を少し外侧に
ホストを立ててクライアント接続待ち中に最小化すると音楽が止まるように変更(接続するとアクティブになる)
マルチスレッドを使用しないオプションを追加
不具合修正
【士郎】前卫时能力开放をおこなうと双剣のままになる
【士郎】アシスト2がアヴァロン、鲜血神殿などに反応する
【葛木】アンカー壁ヒットで死亡时にたったままになる(修正ミス)
【アーチャー】鲜血神殿中UBWを発动し、元の世界に戻ると赤いままになる
【アーチャー】ルールブレイカー、凛214A,桜214Cなどで咏唱がキャンセルされない
【アーチャー】フルンディングが中断されずに発射される
【ランサー】スタン投げの最后がキャンセル可能になってしまっている
【ランサー】ゲイボルグエフェクトが出たままになる
【ランサー】マスターを倒した瞬间にゲイボルグを出すと进行が停止する
【小次郎】ダッシュCに强制キャンセルをかけると浮く
【ライダー】钉投げ相打ちで刺さったままになる
【ライダー】ダッシュB后着地できずにすべる
【ライダー】投げ后の打撃があたらないことがある
【イリヤ】ランサー开放时に令呪使用ができてしまう
【ライダー】鲜血神殿后22Aが何度でも出せる、首がおかしい
【バーサーカー】宝具后斧が光ったままになる
【バーサーカー】投げ无敌が永続する
【バーサーカー】突撃がヒット后追尾しない
【バーサーカー】突撃の最后の多段が全てヒットしないときがある
【バーサーカー】黒い人スタン投げで进行停止
【ギルガメッシュ】バビロンエフェクトが技のデモ中に表示される
【ハサン】妄想心音を中断されるとその后の演出时间停止がきかなくなる
【コマンドリスト】ハサンの9A7Aが残っている、3B>6B
【ステージ】寺の判定修正
【共通】控えマスターへのダメージを与えつづけるとコンボが途切れない
【共通】能力开放が终わっても开放中のエフェクトが残る
【共通】リプレイセーブの时の説明が消える
【共通】リプレイファイル名が长いと右の栏まではみ出る
【共通】壁やられ后にスタンがきれてしまう
【共通】能力开放が终わっても开放中のエフェクトが残る
【共通】壁のなかにめりこむ
その他修正・调整
ver 1.02
仕様変更、大きな修正
葛木、キャスターの性能调整、アシスト性能変更
イリヤ强制キャンセルにダメージ补正軽减、有利フレーム増加、强制転移不可を追加
宝具をダウン追い讨ちでキャンセルできないように修正
宝具をイリヤの强制キャンセルできないように変更
宝具コマンド受付时间を调整
未调整キャラが出ないように修正
キャラクターセレクトで魔力本数を分割表示するように変更
キャラクターセレクトで魔力本数の数値が狂っていたのを修正
コマンドリスト误表记修正
ウィンドウを非アクティブにしてもボイス、SEが鸣るように修正
起动设定で使用できないシェーダを选べないように修正
トレーニングモードにて魔力回复设定の场合は宝石を消费しないように変更
オプション设定の魔力レートが体力レートの値を参照していたのを修正
マニュアルのネットワークの项目を修正
リプレイ関连
サブフォルダのファイルも见れるように変更
セーブの际のデフォルトファイル名修正
アーケード、VSでポーズメニューから戦闘途中でも保存できるように変更
リプレイファイル(.ffr2)の関连付けを起动设定に追加
data/FF2.exeに渡すとリプレイを再生するように変更(ウィンドウにD&Dでも可)
トレーニングリプレイでもDで高速再生できるように修正
トレーニングリプレイでは终了时に音楽を止めないように変更
トレーニングリプレイ终了后RESTARTでリプレイ再生しないように修正
デモ后に乱数を初期化するように変更
终了直前にポーズメニューを开くと固まる现象の修正
ネットワーク関连
ポート自动転送のON/OFFを追加(ポートを开けなくてもホストを立てられます)
ネットワークNGリスト追加
チャット入力ウィンドウを出して非アクティブにすると固まる现象の修正
不具合修正
【セイバー】Type3モデルにて剣の表示がおかしい
【セイバー】アヴァロンの出始めにキャッチできないタイミングがある
【セイバー】アヴァロンで一部の宝具を取ると挙动がおかしくなる
【セイバー】魔力放出后交代すると魔力放出が出せなくなる
【アーチャー】UBW时にカメラが1P侧に固定されてしまう(その后のカメラもおかしくなる)
【アーチャー】UBW时の236B后のゲイボルグが出なくなっている
【アーチャー】UBW咏唱完了后交代してもUBW発动可能状态が継続する
【アーチャー】UBW中にUBWを出せてしまう
【アーチャー】214Cのカウンター派生2段目をカウンターで当てると浮いていく
【アーチャー】鹤翼のかす当たりチェックがコンボ2段目からになっている
【ライダー】サーヴァントを倒した时に214Bで取るとマスターが消える
【ライダー】ゴルゴンの脱色が残る
【ライダー】ゴルゴン中ロックされる技(投げ等)をやられると挙动がおかしくなる
【ライダー】214A地上やられが长く无限になる
【ライダー】钉キャンセルベルレフォーンで钉がささったままになる
【ライダー】开放版ベルレフォーンで上に跳んでいく、また2ヒットする
【ランサー】ゲイボルグガード后魔力が満タンになる
【ランサー】足払いキャンセルゲイボルグで相手の挙动がおかしくなる
【ランサー】控えマスターガード时にゲイボルグがかす当たりしていまう
【ランサー】ゲイボルグ相打ち、ゲイボルグ発动と同时に投げで挙动がおかしくなる
【ランサー】一回でも攻撃しないと戦闘続行が适用されない
【キャスター】スタン投げの相手へのダメージ処理(マスター死なないor控えにダメージが入る)
【キャスター】出现直后やられで半透明に
【キャスター】飞行着地キャンセル必杀技等でマントが出たままになる
【ギルガメッシュ】特定状况でバビロンエフェクトが逆に出る
【黒い人】起き上がりにLV2宝具をあてると挙动がおかしくなる
【士郎】低空で空中投げをあてると追撃があたらない
【桜】214C后投げで相手が吹き飞ぶ
【言峰】214B 214Cを中断されると黒键が残る
【凛】214Aが交代しても残る
【凛・言峰】空中Aが连打できてしまう
【イリヤ】一部宝具に强制キャンセルをかけると挙动がおかしくなる
【イリヤ】强制転移使いすぎ
【イリヤ】强制転移で通常距离より外に出れてしまう
【共通】投げやられバーストで投げ无敌が継続してしまう
【共通】空中受身の无敌が1F残り空中投げを避けてしまう
【共通】マスター控えジャンプ中に操作権移动でストップ
【共通】トレーニングモードにて2Pの操作が逆になる
【共通】公园植え込みをはさんでロックする技をあてると挙动がおかしくなる
【共通】特定攻撃をあてたあとに投げ等で相手の位置を补正する机能がきかなくなる现象の修正
【共通】ステージのWALL等の情报がおかしい
ver 1.01
不具合修正
【アーチャー】相手地上受身时に鹤翼三连をヒットさせると相手が空中に浮く
【アーチャー】UBWで决着がついたとき试合终了后にBGMが残る
【ライダー】623A・Aを相手空中时に当てると相手が空中に浮いてしまう
【ライダー】相手スタン中・空中で空中214Aをあてると浮いていく
【アーチャー/バーサーカー/アサシン】能力开放终了时にずっと心眼が発动してしまう
【アーチャー】UBW时の曲が途切れる
【アーチャー】城ステージにてUBW复帰后に阶段にめり込む
【キャスター】飞行ガード中に强制転移で羽が出たままになる
【キャスター】强制転移后に胜利するとデモで远い场所に出る
【ギルガメッシュ】攻撃交代で相手がアーマー时に挙动がおかしくなる
【ギルガメッシュ】天の锁で控えのマスターを倒すと止まる
【アサシン】燕返しにて相手が壁际だとカメラがおかしくなる
【ランサー】垣根をまたいでゲイボルグをあてると挙动がおかしくなる
【葛木】突き刺し针壁ヒットにてとどめをさすとかたまる
【葛木】声が小さい
【桜】214Cヒット中投げで相手が飞ぶ
【コマンドリスト】アーチャー咏唱中断>中段
【コマンドリスト】挑発 46B>46D
【コマンドリスト】黒い人「真夜」B>C
相手壁际で黒曜石などをあてると押し戻される
同时に宝具等のデモに入るとカメラがおかしくなる
公园のループつなぎ目で壁の中に入れてしまう
相手がダウンに移行する瞬间に空中投げをすると相手が固まる
サーヴァント死亡直后に空中投げで相手が固まる
トレーニングモード时、相手をCPUにしてSTANDに戻すとずっとガードする
通信対戦时にホストに2人以上繋げてしまう
その他スクリプトバグ修正、调整