中文名称: 不可饶恕
英文名称: Anata o Yurusanai
游戏平台: PSP
游戏类型: ETC 其它种类游戏
资源格式: 光盘镜像
版本: PC汉化版
发行时间: 2007年
制作发行: AQ Interactive Inc
地区: 日本
语言: 简体中文
简介:

内容简介
怎么说呢,大家选择NDSL大都是冲着他的另类玩法吧。那么不可饶恕也可以,因为她是要竖起来玩的。
游戏画面很美,音乐更是没的说。游戏除了普通对话选择式AVG的常规操作方式(L键翻阅对话,十字键快进、回翻、存储读档及查看报告)外,《不可饶恕》中也采取了大量遥感操控的部分,如在调查游戏角色时,以摇杆来仔细观察对方的表情细节,以决定其证言的真伪,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光等。本作从各方面——画面、音乐、剧情、系统等都展现出了游戏优秀的素质,喜欢这类游戏的玩家朋友绝对不能错过。
《不可饶恕》由众多名作的制作人的麻野一哉以及担纲《最终幻想》系列音乐创作的植松伸夫联袂打造,创新性的竖版游戏设计是本作最大的特征之一,而在游戏中将会有很多处运用到这一特征。主人公竹内理理子在父亲设立的侦探事务所工作,故事将以她的视角展开。游戏主要以摇杆进行操作,在对话时用摇杆选中特定区域将会触发情节对话,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光。《不可饶恕》将会为玩家营造一种紧张而吸引人的破案氛围,而超越传统对话选择 AVG的系统定将会为玩家带来新鲜的游戏感受。
PSPChina汉化组
从宣布“不可饶恕”汉化至今,刚好1个月零2天的时间。至此我们在圣诞决定放出一个汉化预览版,与广大P友先睹为快PSP第一款竖版游戏本地化所带来的乐趣,由于时间短,游戏文本工作量大(约1.6mb),在汉化组成员的共同努力下,PSP 不可饶恕汉化版文本已经95%汉化,但是还未经过最后的润色和修订,可能会存在很多问题。希望P友多积口德,支持汉化组的持续发展,如果你觉得不爽,可以不用,等以后的完全汉化版。最后祝大家圣诞快乐!
策划者寄语:by邪恶的shah
我们坚持了下来,这个汉化补丁也许并不大,但是她凝聚的是我们18名汉化成员的汗水和心血。没有组员们齐心协力,通宵达旦的加班加点赶工,我们也不可能这么快见到她的诞生。在这里对大家说一句:谢谢…..由于文本庞大,(500多个小文本,近90万字) 因此错误和疏漏再所难免,我们也会收集大家的意见,继续更新,直到我们自己满意为止。对那些追求完美,吹毛求疵的玩家来说,还是建议你们等等以后的最终版。这次的汉化,不是为了任何人,完全是凭组员们对这款游戏的热爱,才能坚持到了现在。因此,我们不接受任何的恶意攻击和讽刺挖苦。仅用自己微薄的一份力量,给大家揭开这款游戏的面纱,一起体会她的魅力和精髓。
引用
汉化组成员
策划:邪恶的Shah
程序:Aeolusc Bluekiller
美工:Bluekiller 雾氦
翻译:Akatsukisx 小马过河 老桥 言の叶 樱相润大宫 毛毛 拉宇·达雷登 Siliconxu Lilium HP=1 跑调歌圣 Iversonzr 邪恶的Shah 苦大仇深
润色:邪恶的Shah
内务:Mozhongtao
2008-01-06 19:00 发佈完全汉化版
润色:邪恶的shah,老桥,bluekiller
文本翻译进度
第一章 100% 二润(100%)
第二章 100% 三润(100%)
第三章 100% 二润(100%)
第四章 100% 二润(100%)
第五章 100% 二润(100%)
report 100% 二润(100%)
番外篇 100% 一润(100%)
汉化日志:by邪恶的shah
2007年11月19日 破解成功 汉化可行
11月21日 召集翻译人员
2007年11月22日 文本分配,汉化启动
11月23日 文本分类整理完毕.CG的不可饶恕项目启动,经讨论后,汉化继续.
11月24日 文本格式测试.文本格式检查工具部署完毕,等待测试.
11月25日 解决9个图片问题.开始统一部分剧情.老桥加入
11月26日 文本进度20%.第二章开始润色.
11月27日 文本进度30%.report文本修正困难,解决中.
11月28日 文本进度40%.第二章开始收尾。
11月29日 kanako加入.
11月30日 第一.二章报告文本检查完毕,待测试/剧情文本至此已收回一半。
12月1日 导入测试,成功.开始批量导入 / 苦大仇深加入 / 开始启用第二套汉化方案.
12月2日 图片完成度100%/总进度50%/第三章日文人名拼图问题解决.
12月3日 补丁器制作完毕.
12月4日 不可饶恕番外篇修正完毕.
12月5日 总进度60%.
12月6日 更新码表,自动检测器./report特殊字体问题仍然未解决
12月8日 修正一处死机bug.
12月9日 开始调整系统菜单界面.
12月10日 report文本修正备用方案开始。
12月12日 整顿纪律,对剩余文本重新分配。
12月17日 总进度65%.陆续有翻译退出.进度缓慢.
12月25日 汉化预览版发布,祝大家圣诞快乐!
01月02日 汉化预览第二版发布,祝大家新年快乐!
01月06日 完全汉化版发布!
感谢click-ling 提供资料,让我们记住这些为我们汉化的的无名英雄吧。
游戏截图



