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《创世传说:塞普特拉战记》(Septerra Core:Legacy of the Creator)

王朝资源·作者佚名  2009-05-13
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中文名称: 创世传说:塞普特拉战记

英文名称: Septerra Core:Legacy of the Creator

简介:

出品公司:Valkerie Studios/TopWare

国内发行:育碧

游戏语言:英文

游戏类型:角色扮演

稳定成度:稳定

版本信息:零售

发售日期:1999-10

操作系统:95/98/2000?/XP

推荐配置:P233/32MB

官方网站:www.septerracore.com (http://www.septerracore.com)

游戏转自:www.linkomanija.net

早在1996年就知道要在PC上出一款与《最终幻想VII》极其相似的游戏了,时至今日,《最终幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至连它的第八代PC版都露出了端傀,我们才终于看到这款让 人期待已久的角色扮演游戏----《塞普特拉战记:创世传 说》,应该说这是一款风格独特、动感十足的游戏,但这款姗姗来迟的《塞普特拉战记》到底如何呢?让我来为大家细细评说一番吧!

情节与角色:

《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。

当然,《塞普特拉战记》在人物的设定和刻划上也是下了一番功夫的,不仅人物造型分明,而且各自的性格特点也十分突出。记得《最终幻想VII》里虽然每个人物号称都有各自的特点,但在游戏中体现的不是很明显,而《塞普特拉战记》中却做得很好。首先,游戏中所有人物都有各自的特殊技能,这些技能不仅在战斗时会起作用,在平时的寻找线索中也会起到一定的作用。比如:格鲁伯在机械方面有突出的才能,因此让他查看一些机械类的东西,也许会有意想不到的收获,而其他人是作不到的,这点恐怕是《最终幻想VII》无法比拟的吧!

《塞普特拉战记》采用640X480X16位真彩色显示模式,人物和敌人都是由三维建模预制而成,完全以真实比例再现。由于没有采用即时3D贴图,因此系统要求也不高。整个游戏画风与日本漫画风格十分靠近, 是事先知道这是一个欧美公司制作的游戏的话,人们很容易将它看作一个日本游戏。应该说《塞普特拉战记》的图像是近期少见的唯美派。另外对于游戏的背景画面,我也十分欣赏。大家一定都知道《最终幻想VII》的背景画面就是一张十分粗糙的2D位图,在《塞普特拉战记》中所有的背景画面也都是由3D建模构成,它和人物的风格融为一体,没有格格不入的感觉。

在一些图像细节和特效上,这款游戏也做得相当不错。人物的阴影自然是不必说了,在这里我们要提的是天气效果。在《塞普特拉战记》中天气的变化将会对周转的一切产生影响,比如当天上有云朵飘过,那么当云飘到人物的头上时,整个人物就会自动变暗;而当去飘开的时候,人物又会变亮。当然其他的特效也作得很好,例如战斗魔法特效,表现非常真实,气势不凡。

游戏中的地图是由世界地图和区域地图组成的。和《最终幻想VII》一样,在世界地图上采用的是俯视角度,人物很小,在这里人物可以身由地到想到的地方去, 世界地图上不会发生战斗,在区域地图上,人物则是以正常比例显示的。在这里人物可以与一些NPC进行交流,获得游戏的线索,购买装备等等。与世界地图不同的是某些区域地图上可能会发生战斗。在区域地图上移动所受到的限制要比在世界地图上大,而且游戏中有大约100多幅区域地图的隐藏的。 游戏的动现方面也十分接近日本游戏。特别是每一章节中间都会有一段过场动画,这些动画从其表现来看,和PS上的动画已经没有什么区别了。动画除了在画风上和游戏的总体保持一致外,还灵活地运用了分镜头的技巧,使看动画时就像在看一部电影一样。

战斗和魔法系统:

当玩家的队伍在区域地图上遭遇到敌人时,游戏就会自动切换称到战斗画面。 战斗是采用一套类似《最终幻想VII》的即时系统,时间槽除了表示人物和等待时间外,还加入了忍耐力的概念。因此我们将时间槽称之为蓄力槽。每一位人物都有一个随着等待时间的延长而升高的蓄力槽。它根据不同的人物的不同速度属性而有些人物的蓄力槽一共分成3格,只有忍耐力升到一定高度的时候,这个人物才有能力进行攻击。

与《最终幻想VII》通过怒值来控制人物的攻击力不同,《塞普特拉战记》直接将力的大小与人物等待时间的长短联系起来。每个人物的蓄力槽被直观地分成三档,分别表示为“弱”、“中”、“强”。蓄力槽在游戏最初是空白的,然后它会根据人物的不同情况以不同的速度升高。当人物的第一格等待时间满了,他可以获得最基本的攻击。如果想获得更高的攻击力,人物就必须多等一会。我认为这个系统很好,至少控制攻击力强弱的掌握权在玩家的手里,玩家可以根据实际民政部控制等待时间和攻击力,从而可以制定出合理的战术,以最小的损失取得胜利。

当然在战斗中,人物除了攻击以外,还可以进行诸如使用道具、使用命运卡片等动作。 在游戏中有一套比《最终幻想VII》的魔石更加出色的魔法系统。这就是“命运卡片”。整个游戏中一共超过120张的魔力命运卡片可供玩家选择,每一张卡片都代表了一种对应的魔咒。而且,当一张卡片和另一张卡片组合使用时,他们各自的魔力结合起来,就会变成一种更具威力的新魔法。

所在在游戏如何运用命运卡片的组合也非常重要。因为现成的卡片只有具备一些基本的能力,要想获得更好的魔法,玩家必须学会自己组合搭配命运卡片。例如:如果我们把一张水系命运卡片和一张防护卡片结合在一起,就成为了一张御水术卡片,它对于水系魔法攻击有很好的防御能力。

尽管在游戏形式上,《塞普特拉战记》好象和《最终幻想VII》十分接近,但以它的拥有的独特气质,对于那些角色扮演游戏的支持者,或是“最终幻想”系列的狂热者,这款游戏都值得各位一试。

 
 
 
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