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征战天下三日评测:打野战夺县城抓名将成主流 |

王朝游戏·作者佚名  2009-08-04
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笔者曾在游戏开始测试后,为了让大家对游戏的基本情况有所了解,写过一篇评测稿。由于游戏在开测后玩家热情高涨并且给予一致好评,因此笔者在亲自玩了三天后写了这篇更深入的评测,力图让大家在游戏的特异性方面有更透彻的了解。

新增趣味点

经过了一段封闭的“广积粮”时间,让我们一块来认识下游戏的互动系统。熟话说:“一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩”,一个人很少是一群人的对手。赶快建好“鸿胪寺”,加入喜欢的联盟。当然如果你想在游戏里大展身手你也可以把自己的“鸿胪寺”升到3级,那样你也可以建一个属于自己的联盟。联盟等级的提高依靠成员的声望增加,联盟每提高一级就可以招收更多的成员。这是一个群雄割据的时代,联盟间的对抗无疑将登上最大的舞台。

联盟系统

联盟势力图

割据一方的联盟

经过了初期的资源积累,我们已经拥有了一定的经济基础。迫于即将到来的战争,我们要开始召集武将、训练士兵、筹备粮草。为了提升军事实力,我们需要为武将准备装备道具,强化兵种、进行军事科技研究。准备妥当以后,我们还需要提升武将等级,这时候游戏的一大亮点也将登场—打野战。在校场组建好队伍以后,就可以在野外选准合适的目标进行扫荡,来提升武将等级。野外地图的等级难度各异,而且根据地形的差异,对兵种的伤害值等也有一定的影响。针对防守实力不同的地图,玩家需要选择不同的阵型、不同的兵种组合、不同的战术配合对其进行打击。夺县城—打野战的一个升级版本,难度有了极大的提高,当然胜利后获得的奖励同样丰厚。在县城战中,你还有机会招降历史名将,想想让曹操跟刘备并肩作战,应该也算的上一道另类的风景。奉劝各位一句,在没有达到兵种强化满级,军队人数6W前,千万不要贸然去尝试,去了也只有当炮灰的份。如果你已经经过了精心的准备,有了足够的实力去挑战难度,建议你先搞一只机动能力很强的1人小队去打“先锋”,侦查到防守兵种、阵型、数量后,再发动全面的攻城战,知彼知己,百战不殆嘛。更多更好的攻城方案也要玩家自己去研究,聊天系统上关于打野战、夺县城的讨论也成了现阶段的主要话题。同时联盟招人的告示刷的也是热火朝天,同样形成了游戏中特有的风景。

不断升级的“野战”

机遇与挑战并存的“攻城战”

“热火朝天”的聊天框深入体验感受

相对于游戏之初,只是忙于建造建筑物、提高资源提取量、增长人口数量获取黄金。现在这个阶段刚好到了新手保护时间结束的时候,我们的重心转变到了提高军事实力、维护及扩张领土方面。发展经济,提高资源拥有量,为发动战争提高物资;发展军事,提高战斗力,为经济发展提供稳定的环境,两者的协同合作在现阶段凸显重要。首先需要在主城外围建造军寨、烽火台,预防敌人的突然袭击,主城附近驻扎军队阻挡敌人的进攻,同时还要提高主城的防御能力歼敌于城外,总结就是提前侦察预警,外围阻击,主城歼敌。如果你有足够的实力自保,并且有余力去抢对手的资源,也可以选实力低的玩家去抢夺一番。

军事发展需要经济的支持

经济发展需要军事保护

长期趣味点

伟大的毛爷爷曾经说过:“与人斗,其乐无穷”,任务迟早会做完的;升级迟早会厌烦,唯有玩家间的地盘争夺不会休止。“打野战、攻城战”属于个人范畴,缺少互动;一两个玩家间的对抗,波及范围太小,联盟战,团体协同作战才是玩家长期坚守的要素。游戏中联盟战波及范围广,如果有实力强大的联盟参战,那么旷日持久的战争将迅速扩大。联盟战不像“打野战、攻城战”、个别玩家间的对抗,它被赋予了集体荣誉的色彩,极大的激发了玩家的求胜欲望。数个联盟的混战,不会像“打野战、攻城战”看数据就能知道胜负,将是无数玩家智慧的较量,结果变的扑朔迷离。

升级鼓励机制

通过游戏的主线任务来看,每五级算是一个阶段,无论是升级时间还是完成后的奖励都有一定幅度的提升。到达10级时,建筑升级需要大概时间2小时以上;到达15级小时候,建筑升级需要大概时间20小时以上;按推算当到达20级时,建筑升级需要大概时间为200小时以上。建筑每提升一级获得的奖励为需要求资源量的1/5。科技研究所需时间根据需求内政点、军事点多少不同,奖励同样为需求资源值的1/5。兵种强化升级时间按上一级的6倍递增,奖励也是需求资源值的1/5。根据以上数据推算,升级难度不高,玩家应该在达到30级左右就恨难有所提高了,不过应该已经积累了足以发动几次大战的军事力量。

建筑升级

科技研究

兵种强化

游戏总评得分:

画面风格:9分

人物选择和阵营特色:8(-0.5)分

游戏界面:8.5分

新增内容:9(+0.5)分

新手帮助:8.5分

总分:43分推荐级别:推荐试试

经过三天的深入了解,笔者觉得前期对于游戏的“战争系统”并没有真正了解,后期的“联盟战”将会是一个最大的亮点,同时也是一个吸引玩家长期坚守的趣味点。同样的,笔者觉得在人物和阵营的选择上缺少了一个重要部分—属性加成,如果说在游戏中加入了不同国家、出生地都有不同的属性加成,那么将衍生更多的玩法,将会对玩家更有“杀伤力”。

 
 
 
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