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暴雪谈及《星际争霸2》延期及与网易合作情况

王朝游戏·作者佚名  2009-08-10
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Bob Kotick(动视暴雪CEO)和Mike Morhaime(暴雪娱乐总裁)在电话新闻发布会上发布关于星际2和战网2.0的重要消息。Morhaime承认星际2推迟发布,原因是战网2.0仍未制作完成。战网2.0不只是为星际2而设计的,它会是今后暴雪所有游戏的在线平台。所以星际2与战网2.0一起推出尤为重要。Morhaime称星际2:自由之翼将在2010年上半年发售。而两位高层均不约而同的在电话会议上大谈特谈暴雪中国市场。

关键点导读:

* 《星际争霸2》确认2009年无法发售

* 暴雪与网易合作良好

* 网易魔兽世界内测一周参与玩家人数超过420万

动视暴雪CEO Bob Kotick:

感谢大家今天下午来参加会议。7月9日是动视暴雪的财务结算日。做为一个合并后的公司,我们在过去连续4个季度中都超额完成了财务目标。我们在行业中有得天独厚的优势。我们有多样的产品组合以及强大的资金支持,使得我们短期盈利的目标得以实现,并且我们还有改变未来产品发布日期的魄力,来增加我们长期的财务收益,并且确保我们的产品质量。

今天我们再次重申,我们年度非公认会计准则每股盈利期望和非公认会计准则营业利润率为26%。我们希望能够完成这项财务任务,不过弱于预期的市场环境和一些战略决策,可能会影响我们短期的收入,但是这将加强我们长期的竞争优势。

我们的利润比任何其他同行业公司都要高,并且期望我们的发展计划能够提供长期发展的机会。我们长达17年之久的跟踪记录表明,我们的长期策略是正确的,并且已经为股东创造了显著价值。

在过去的几个月中,我们提出了一系列战略决策,都反映了我们对产品质量的承诺,和为捕捉新的市场机遇所做投资的决心。考虑到这一点,我们将暴雪娱乐的星际争霸2推迟到2010年发售,以配合明年战网游戏平台一起推出。

战网做为一个真正意义上的在线游戏平台,将成为数以千万计的暴雪社区成员今后的在线交流基础平台。战网2.0会首先应用于魔兽世界和星际争霸2。

相比之下,战网2.0与Xbox Live相似,它将使用暴雪于过去10年里在玩家联线游戏和社交网络领域开发的各种技术、设备和专业知识。Mike Morhaime会在稍后讨论,为什么战网2.0与星际2一起推出是最佳策略。

他的标题可能是,有史以来最令人期待的即时战略游戏,以及战网平台——对未来游戏的投资,我们得天独厚的优势。Bob Kotick(动视暴雪CEO)和Mike Morhaime(暴雪娱乐总裁)在电话新闻发布会上发布关于星际2和战网2.0的重要消息。Morhaime承认星际2推迟发布,原因是战网2.0仍未制作完成。战网2.0不只是为星际2而设计的,它会是今后暴雪所有游戏的在线平台。所以星际2与战网2.0一起推出尤为重要。Morhaime称星际2:自由之翼将在2010年上半年发售。而两位高层均不约而同的在电话会议上大谈特谈暴雪中国市场。

关键点导读:

* 《星际争霸2》确认2009年无法发售

* 暴雪与网易合作良好

* 网易魔兽世界内测一周参与玩家人数超过420万

动视暴雪CEO Bob Kotick:

感谢大家今天下午来参加会议。7月9日是动视暴雪的财务结算日。做为一个合并后的公司,我们在过去连续4个季度中都超额完成了财务目标。我们在行业中有得天独厚的优势。我们有多样的产品组合以及强大的资金支持,使得我们短期盈利的目标得以实现,并且我们还有改变未来产品发布日期的魄力,来增加我们长期的财务收益,并且确保我们的产品质量。

今天我们再次重申,我们年度非公认会计准则每股盈利期望和非公认会计准则营业利润率为26%。我们希望能够完成这项财务任务,不过弱于预期的市场环境和一些战略决策,可能会影响我们短期的收入,但是这将加强我们长期的竞争优势。

我们的利润比任何其他同行业公司都要高,并且期望我们的发展计划能够提供长期发展的机会。我们长达17年之久的跟踪记录表明,我们的长期策略是正确的,并且已经为股东创造了显著价值。

在过去的几个月中,我们提出了一系列战略决策,都反映了我们对产品质量的承诺,和为捕捉新的市场机遇所做投资的决心。考虑到这一点,我们将暴雪娱乐的星际争霸2推迟到2010年发售,以配合明年战网游戏平台一起推出。

战网做为一个真正意义上的在线游戏平台,将成为数以千万计的暴雪社区成员今后的在线交流基础平台。战网2.0会首先应用于魔兽世界和星际争霸2。

相比之下,战网2.0与Xbox Live相似,它将使用暴雪于过去10年里在玩家联线游戏和社交网络领域开发的各种技术、设备和专业知识。Mike Morhaime会在稍后讨论,为什么战网2.0与星际2一起推出是最佳策略。

他的标题可能是,有史以来最令人期待的即时战略游戏,以及战网平台——对未来游戏的投资,我们得天独厚的优势。今天,我们拥有比任何其他公司都要多的各个国家的网络游戏玩家,我们打算通过像暴雪娱乐的魔兽世界和星际争霸2特许经营的方式,以及动视出品的使命召唤专营方式,来继续保持我们的领导地位。

另外一个有众多机遇的市场在中国。我们会通过与网易——中国游戏业老大的合作,继续努力在那里立足。这是与一个非常有能力的伙伴一起进行的长期投资。网易在升级魔兽世界技术、硬件服务上已经做出了大量的投资。实际上,从硬件的质量和网络的角度来看,中国是目前我们涉足的地区中拥有最先进技术的地方。稍后Mike会向大家介绍我们在中国发展的详细情况。

这种长期投资不会损害短期收益的灵活性,使得我们处于一个令人羡慕的地位。我们没有因为像——合并、开发网络游戏制作能力进行繁琐的投资、进入像中国、韩国这样市场付出相关费用和重大风险——这些事情而忙得不开开交。这为我们提供了巨大的优势基础,并且凭借我们在业内领先的运营情况,今后我们一定会得到更多利润。

我们提倡节约的企业文化,促进了成本的降低,并且凭借强大的财务状况,自从开始回购计划起,我们已经回购了6.5亿美元价值的股票。今天我们宣布,董事会已经批准在回购计划中增加2.5亿美元,总值达到12.5亿美元,这进一步说明了我们的长期战略,和为股东提供更丰厚回报的承诺。

我想有必要再向大家重申我们的5个关键优势,这些优势能够使我们为股东提供更丰厚回报。

第一,我们把经营重点放在选择特许经营权及经营类型,制定我们强大的市场营销计划,以及我们提高我们的能力,通过创新商业模式、发现新的市场来扩大经营范围;第二,我们领先的网络技术和抢占市场先机能力;第三,进入了正在快速发展的亚洲市场;第四,业内领先的业务能力和公司历史上最优秀的一批员工;最后,由于我们继续把重点放在扩大利润、业务精益求精、严格控制成本,使得我们拥有了良好的财务状况。

建立这些竞争优势花费了18年时间,但是今天,在利用行业中出现的机会的能力上,我们比任何竞争对手都要强,我们将继续探索新的市场和商业模式,从而继续扩大利润,为我们的股东挖掘长期价值。暴雪总裁Mike Morhaime:

我想简单说一下暴雪第二季度的业绩,然后向大家解释下半年的工作重点。

第二季度的收入与同期相比相对稳定,所以尽管去年同期美元的坚挺对我们4个市场都有所影响,在陷入困境的全球经济中,我们仍然能保持我们的销售地位。我们的非公认会计准则营业收入从2008年第二季度开始至今相比只下降了6%。外汇和全球经济发挥了巨大的作用,但我们也在大力投资于产品开发和为客户服务。正如之前我们提到的,这对于暴雪来讲是两个关键点,足以决定长期战略的成败。

从用户情况上来看,二季度与去年同期相比没有多大意义,因为到二季度结束,魔兽世界在中国是停止运营状态。然而另我们兴奋的是,尽管经济不景气,在西方我们的用户数量仍然比同期有所上升。

现在我想说一下我们下半年的打算。大家都知道,暴雪的一贯宗旨都是为世界各地的玩家提供高品质的游戏。我们认为,把握这个市场的关键,在于不能仅仅把它看作是一个市场。它是一个由玩家组成的团体,其中的成员可能比在其他团体中的联系更加紧密。

同其他团队一样,这个社会中也有期望,有的甚至会十分重要。组成这个团队的首要条件,就是开发和运行游戏的人,玩家与游戏对于他们来讲至关重要。就是说在发售之前,我们必须保证游戏的质量,或者说直到它们完美。

与其他暴雪游戏一样,我们希望星际争霸2可以让玩家享受多年,而不仅仅是几个月。与星际2不可分割的,是我们将要推出的第二代战网游戏服务平台。

我们对战网信心十足。如我之前所说,我们打算让战网成为网络游戏的基地。我们将下一代战网视为对公司未来发展具有重要战略意义的产品。它是未来所有暴雪网络游戏的基础和暴雪社区的基石。

除了支持星际2和今后暴雪游戏的比赛、排名和多人对战,新战网还会加入社交网站的功能,跨越游戏的沟通,统一的登陆和账户管理等。战网将汇集我们所有游戏的玩家——包括魔兽世界,让大家最终能够通过平台相互联系、交流、分享游戏经验。

新战网与星际2的联系比其他任何暴雪游戏都要紧密。在过去几周,我们发现为星际2而准备的战网,筹备时间比预期要长。如Bobby所说,我们不会在2009年发售星际2了。我们的游戏给大家留下第一印象的机会只有一次。令人难忘的初体验总比改来改去要更容易留住玩家。我们完全可以在今年内急急忙忙地开始beta,然后发售低质量的游戏,提供不完整的服务,但是我们没有,我们会一遍又一遍地雕琢、修改,从我们的跟踪记录可以看出,确保游戏质量可以达到发售状态,对我们自己以及广大玩家都是有意义的。

看一下今年的月度NPD游戏销售排行,你会发现我们的战略是多么正确,暴雪在6年前、8年前、甚至11年前出品的游戏经常出现在前20名销售收入游戏列表中。这直接反映了我们对玩家承诺的高质量,说明了为什么在发售之前我们会花费如此多的时间来制作游戏。

一旦星际2明年发布,我将立即采取行动进行第一个资料片的筹备。我们还将继续开发先进的战网功能,在今后的新闻发布会中我会谈到更多。

对于那些不熟悉星际争霸的人,请允许我先介绍一下星际的文化,这对于理解星际2来讲十分重要。

星际争霸奠定了职业游戏,或者说电竞产业的基础。它在世界各地被广大玩家所喜爱,特别是在韩国,已经发售了10年的星际争霸至今仍是排名第三的网络游戏。电竞让星际1在世界上如此流行,而星际2也正是基于电竞游戏的定位设计的。

我们还将努力在西方和其他地区推广电竞游戏。我们已经开始发现诸如ESPN这样的主流媒体对电竞产业的兴趣了。

亚洲在我们星际2的战略中是很重要的一部分。除了暴雪游戏在韩国的流行,中国还有庞大的玩家群体。我们计划在中国建立战网平台,并鼓励玩家们摒弃盗版,购买正版。

我们对在中国的发展十分乐观。这是一个潜力巨大的市场,并且我们对我们在其中的地位感到很满意。我们是第一个在中国有重要影响的西方游戏公司。其他公司想要达到我们对中国市场的了解程度得花费几年的时间。虽然我们的竞争对手将努力引进和构建自己的品牌,但是我们已经确立了自己的地位,并且不断扩大我们的用户群。

举例来所,我们将魔兽世界的代理商更换为网易,这样会统一我们在中国的所有玩家。网易已经得到星际争霸2和魔兽争霸3在中国市场的许可证。我们相信我们之间的伙伴关系,将使我们能够保持在这个巨大市场中关于质量、服务和经营效率认识上的一致性。

网易在各级城市中的市场占有分布上是独一无二的,这将在未来几年内显著推动我们玩家数量的增长。

现在我们正在等待中国魔兽世界重新通过审批,我们没有忘记我们广大的中国玩家。目前我们与网易一起启动了一个只针对现有中国玩家的内侧,投入了最新的设备。在过去的一周,超过420万魔兽世界账户已经可以登陆。

我们认为目前中国市场上没有能与魔兽世界的高质量、深内涵相比的游戏。我们预计,在游戏重新开服以后,大量新玩家、已有玩家和重新回归的老玩家将会再次证明这一点。

我还想谈另外一个有魔兽相关的新闻。大家可能都知道,我们正在与传奇电影公司——黑暗骑士的制作公司接触,准备拍摄以魔兽为背景的电影。就在上个月,我们宣布了已经与执导蜘蛛侠系列电影的导演Sam Raimi签约了此部魔兽电影的拍摄工作。这意味着这部电影将由一个真正了解他的观众、拥有执导大片经验的人去导演,这对于我们和我们的玩家都是一个好消息。

我已经谈了很多关于我们玩家群体的了。你也许了解,也许并不清楚那是一个多么富有热情和激情的群体。在8月21日至8月22日于阿纳海姆市举行的第四届Blizz-con上,你将会亲眼目睹他们的表演。同去年一样,虽然我们提供了较以往多出20000张的门票,门票仍然在几分钟之内销售一空。

在Blizz-con上,观众将可以试玩我们未发售的游戏,他们可以观看世界冠军玩家之间的比赛,他们将会听取我们设计师的小组讨论,并可以提出他们对游戏的相关建议。对于那些不能买票的玩家,我们会在DIRECTV上提供网络在线观看服务。如果你想了解我们游戏社区的力量,以及他们在如何地影响我们的公司,那么Blizz-con可以为你解答。我希望诸位能够有机会参加今年的Blizz-con,然后亲自去验证。

 
 
 
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