亲爱的玩家:
你们好,《古域》首次技术封测自6月18日开启至7月13日结束,历时25天,划上了一个圆满的逗号。这些日子里,《古域》一直受到广大玩家的热情支持和关注,共收集到上万条宝贵的意见或建议;这些是对《古域》项目最好的肯定,让开发人员有了更强的动力和信心。我们也抱着诚惶诚恐做游戏的态度,给各位尊敬的玩家朋友写下了这封信。
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封测阶段是游戏从不成熟走向成熟的关键阶段,每位参与封测的玩家都是《古域》开发团队的重要成员。您对封测积极参与、提出意见和建议、参与游戏内的操作和体验,这些都指引着《古域》后续开发的方向,决定了《古域》每一步后续开发的细节,是令游戏成长最重要的核心。所以说,广大玩家是我们真正的导师,最好的伙伴。
在此,我们对本次技术封测期间关注《古域》、参与《古域》和支持《古域》的广大玩家朋友致以最由衷地感谢和最诚挚地敬意。

1、根据广大玩家及时的BUG反馈,我们着重解决了可能影响服务器和客户端崩溃的一些问题,为《古域》即将开启的二次封测的稳定、安全的游戏环境提供了有力的保障;
2、根据广大玩家的意见和建议,对游戏操作易用性的许多方面进行了调整,使广大玩家可以更舒适、更方便使用游戏功能,更容易理解游戏设定;
3、根据广大玩家的意见和建议,我们对场景画面、声光效果不断地改进,务求给大家以最自然、协调、美观的直接感受;
4、在首次封测的时间里,我们对玩家提交的大量意见或建议一一汇总,专人小组进行分析整理,将有效建议按照重要程度排序,逐步落实在《古域》后续开发计划中。

1、基于职业平衡的考量,我们对职业技能进行了更加细致合理的调整,这些调整方案的准确性一部分来自于参与首次封测的玩家建议反馈。职业技能的平衡性将是二次测试的重要目的之一,我们期待广大玩家在二次封测中集中检验这些调整;
2、战斗系统的体验感受将做出更爽快、舒适的调整,我们在二次封测的版本中增加了很多全新的玩法,以丰富日常的战斗行为。此外,游戏内的“BOSS”将会具有趣味和挑战性;
3、削减生活材料的庞杂种类,更便于玩家制造、合成所需的物品和促进玩家间的交互行为;
4、更多的装备将供给玩家进行选择,装备的育成成功率将更容易和轻松;
5、更多的任务将被放出;日常活动的种类更丰富,其中包括跑商、答题等广受欢迎的玩法;
6、宠物系统、声望系统将更加完善的放出;
7、为玩家提供更多角色体验的可能,各职业的转生系统将会开放;
8、为方便玩家沟通和提供社交的更多可能,游戏内的好友系统将会开放;
9、排行榜将会开放;
10、摆脱单一打怪的PVE模式,个人或队伍为单位的PK功能将会开放;
11、帮会系统的初步开放;
12、其它更多游戏内易用性功能及玩法的调整;

为了完成这些计划中的工作,《古域》项目组正处在紧张的研发过程中。预计二次测试将在9月中旬与广大玩家见面,视开发进度此时间可能略提前或推后。上述所列功能的放出也有可能略微调整或在此基础上增加。
经过不断的测试和改进,《古域》距离我们心目中的梦想已经越来越接近,各位玩家的热情和鞭策就是推动我们前进的动力。在最后,《古域》项目组也再一次对关注《古域》、参与《古域》和支持《古域》的所有朋友致谢!相信通过我们大家的努力,神秘美丽古域之花一定将会绽放,在不远的明天!
《古域》项目组全体工作人员
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