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《笑傲江湖》将有十大门派 不久将测试

王朝游戏·作者佚名  2009-08-14
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来自笑傲江湖中文站的消息,针对玩家们提出的最为热门,最具代表性的问题,完美时空官方人员给与以下回答:

1.【提问者:adoapunk】

提问:笑傲江湖会有几个门派

答:在目前的规划版本中,是有十个门派。门派的设计中最看重的是多样化与平衡性的调整,随着开发进度不排除对门派数量做调整。

理解:门派多才有江湖味,而且注意平衡性,这是好事,这一点老笑网做的不错,但是想做好平衡性很难,希望完美加油。

《笑傲江湖》首款海报

2.【提问者:洛阳杨过】

提问:笑傲江湖会出副本吗?

答:笑傲江湖有副本系统,种类繁多的副本将是游戏的重要组成部分。而副本的取材大多来自小说中的各类剧情展现。

理解:有FB很正常,而且人家又没说FB的具体方式就有人说抄袭wow。拜托别这么早下结论。FB照样可以有武侠味,例如救任我行哪一段就是一个很好的FB题材,建议在FB开始的前面加入CG动画这样比较有代入感。还有FB最好有单人和多人的选择。要注重轻功的使用,敌人AI要高一些,在加入一些九宫图,八卦阵之类的机关。现在很多游戏都有FB,不过是千篇一律。只有有特色的FB才会有人玩。3.【提问者:不老菜刀】

提问:笑傲江湖目前处于什么阶段?

答:因项目启动时间很早,因此目前的开发完成度还是较高的,或许不久就有一个比较完整的版本可以测试。但游戏的平衡性以及各项其他功能调整测试的时间,会比较长。

衡山街市

4.【提问者:a357758552】

提问:笑傲江湖分不分阵营?要是分的话分几个?

答:现在是没有分阵营的,也不排除随着开发进度对此做调整。我们在开始规划的时候,也有过一些对应的思考,比如正派邪派,或漠北联盟、神教联盟、五岳剑派、江南武林。但考虑到原著小说的精神,目前没有纳入实际规划。

理解:后期江湖纷争必然需要存在,要不然就没有江湖味,这没什么不好的,不过现在网游存在到后期就变成无尽的FB,无尽的战场,无尽的刷装备。希望笑网能够走出这个圈子哎。5.【提问者:hurryerman】

提问:完美时空工作人员,你们好。请问:笑傲江湖的武功招式将以什么形态展现?

衡山城中的蒙古鹰客与铁匠

答:笑傲江湖的武功招式可以说是非常大的亮点,因为小说中描写的绝大部分武功招数都是虚构的,现实并不存在。比如孤独九剑与辟邪剑法,一个是讲不要拘泥于招数本身,一个是讲绝对的速度。那在实际游戏画面中如何去展现,确实是一个难题。为了将这些虚构的招数展现出来,我们邀请了多名武学大师,对这些武功招数进行拆解重现,最后采用全程真人动作捕捉的方式,终于做出了让我们满意的效果。游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如“击退”“击倒”“背摔”,以及动作对于环境物体的影响。为此游戏本身全面加入了物理引擎支持,就目前的整体效果而言,我们可以说至少国内没有产品可以与之媲美。

理解:看样子笑网应该是ACT打斗方式+RPG貌似的游戏,不像以前是放技能模式,这样就要注意打击感和上手难度的问题,呵呵,不知道使用了那种物理引擎,是Havok?还是PhysX?期待笑网的画面效果。

 
 
 
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