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你杀了谁,谁杀了你?──网游PK从野蛮到艺术简史

王朝游戏·作者佚名  2009-08-14
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“PK是门艺术。”如果要问PK狂人们为什么这么喜欢PK的话,他们一定会这样回答你的。网游界的PK发展历时已久,从刚开始的乱战到现在PK规则的限制,大家会发现游戏PK基本上已经发展到一个比较完善的地步了。不管是从新人的保护,对PK的鼓励,还是对乱PK的惩罚等等,一系列的措施出来,让玩家对PK也有了全新的理解。

Part 1:网游PK发展史,野蛮幻化成蝶

最野蛮的PK:《传奇》挑开网游PK历史

说到PK,就不能不提及其创史级网游——《传奇》,那个PK的场面叫一个壮观。单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏开始盛行。

为了一把屠龙,死在敌人或者自己人手下的不计其数。这也和当时的网游发展有关系,虽然有红名一说,但是红了只要不进城就行,而且对新人的保护措施做的不好。忘记在哪里看到过,有个玩家说曾经玩《传奇》,开新服的时候,他召集了一群人,狂练到10多级后,就回城堵在新手城门口,见一个杀一个,这样的大屠杀只能让新手玩家流失,最后导致整个服务器一星期内,最高等级不超过20级。最阴险的PK:《新飞飞》流行杀人暗爽

随后的一段时间,大多游戏都加入了PK,这也是解决玩家自身冲突的最好方法,但是大多因为尺度把握不好,而造成了很多玩家的不爽,如《新飞飞》在内测中,有玩家在BB的时候被人在后边放了暗刀,而号召了一群人坚决抵制PK。其实在游戏中,PK就是一种玩家情感的发泄,想必很多人都会有这样的想法:支持PK,但不支持乱战。

最火爆的PK:众网游缔造PK大时代

紧接下来的《征途》,《神迹》,《完美世界》都有了对PK的新概念,在特定的场合PK或者用多人战来解决PK的矛盾问题,这样做确实处理了PK的问题,但是却因为这些限定而降低了游戏本身的趣味性。

以上游戏的PK缔造了中国网友PK风潮的黄金时代,大获成功,这些游戏对PK的限定也成就了现在关于团战,国战,形成了大规模战的雏形。Part 2:网游PK巅峰之作,王道争霸英雄辈出

重现经典的PK:《精武世界》演绎拳拳到肉

虽然PK在任何游戏中都存在了,但是玩家们还是觉得不过瘾,最近一种新型的PVP游戏开始占领了一部分休闲游戏的市场,比如《精武世界》。

作为新型PVP游戏的代表之作,这款游戏的模版是大家小时候玩过的街头霸王,完全的街头霸王的网络版。和DNF不一样,DNF完全是无聊的升级杀怪模式,对技术有一定的要求,而《精武世界》对个人格斗技术的要求更高,面对的不是没智商的怪,而是坐在电脑另一端的玩家。战斗的时候对于玩家判断对方出击的方向,速度要有准确的把握,与DNF的刷怪不同,PVP不强调等级和装备,而更多的是玩家的意识和技术,等级高的玩家不一定就是高手,真正的高手是能在合适的时间出手,用炫目的连击技打得你心服口服的人。玩DNF更多的应该看反映的能力,反映速度比较慢的玩家还是不要去了,免得被别的别的玩家虐尸。新手虽然可以用必杀技扭转局势,但真正的高手可以用炫目的连击技展示PVP格斗的真正魅力所在。

小道消息:《精武世界》目前国外玩家关注力居然大于国内,这真是一大奇景。估计是这结合了铁拳、街霸、KOF等特色于一身的国产网游更对得上国外电视游戏玩家的胃口吧。曲线救国?说不准,不过据称可能目前《精武世界》举例开放测试还有一段时间,希望到时候能有一个惊艳的国产格斗游戏问世吧!最大型的PK:《三国志OL》千人国战掀网游PK革命潮

在PVP市场形成基本完善的同时,另外一款用国战来吸引玩家的游戏出现了,其中以《三国志OL》为主的三国系列游戏为主,这种大型的战斗主要强调的玩家之间的配合能力,最多能让人感受到大型战斗的气氛,而非个人的战斗技巧的提高。

《三国志OL》中最吸引人的便是他的国战,试想,有哪个人能在一千人对战的时候能不激动,能不被那种气氛所感染。国战中对玩家的要求比较严格,这种特殊的PVP方式现在很受玩家的喜爱,越来越多的人习惯了和朋友配合在一起的作战方式。《三国志OL》把团战做到了极致,除了国战以外,还有稍微小点的部曲战,这就是大家平时说的群P。国战中可以得到军略值,不要小看这个军略值,在游戏中对玩家的作用可不小。现在大部分玩家都在等待游戏的公测,这期间也有玩家去台服锻炼,可以想象以后国服开了等大家都回来,再一次的国战,大家都不是菜鸟的时候,那时“千人会战”一定比封测的精彩更多。

小道消息:目前据说最快《三国志OL》8月底就能开服,不过按照惯例,正常时间应该是比这个传闻时间稍晚点,不出意外9月初开服没什么悬念。体验大国战的玩家,可以考虑组团杀入了,KOEI在2009年冲击国内网游市场的神作,绝对值得期待!完善型的PK代表:《蜀山新传》

网游的PK最终是要走向完善和平衡的。盛大最近推出的《蜀山新传》中对PK的规定,站在传统MMORPG角度来看就相对完善,这里有对新人的保护措施:在61级以前是不可能被PK的,除此,也会有对等级差距大的一些规定,PK比自己等级低90级以上的也是会红名的。但是鼓励不同阵营之间的战争,杀死非本阵营的玩家或者NPC可以得到一定的临时荣誉值,荣誉值可以用来兑换装备或者经验。除了单一的PK以外,同样也有多人战等等,FB可以参加团战,除了经验丰厚以外同样也会有荣誉值,这次的血魔来袭就是拿荣誉值的大好时机。

有PK才能有进步,死在别人刀下的时候,除了谩骂那些在城里乱杀人的玩家以外,更需要的是反省自己,为什么会死的这么快。《蜀山新传》中,大家都在说月神这个职业特别的厉害,基本能在1V1中完胜,可是月神因为无法选择性别,所以是女人的形象出现在的。要想一个风流倜傥的剑仙死在一个看起来柔弱无力的女人手下,会是怎么样一种心情。虽然游戏中人妖不少,但是当时那种郁闷的心情可想而知。

小道消息:目前《蜀山新传》公测进行得很火爆,完善的PK机制比较适合新人进入开始练习,并逐步熟悉之。推荐广大新手来试试,盛大目前的运营品质相比之前MOP运营时的提升的确不是一个两个档次,公测时已经7次版本更新,直接秒杀了mop运营时代的斑斑劣迹,而且目前外挂封杀力度也是非常大。新蜀山,真算得上是蜕变新生了。

结语:经过多年的发展,网游PK已经演化出多种多样的形式,上述的只是目前网游中比较具有代表性的作品。而目前另外一种就是DNF中的竞技场模式,专用的竞技场地避免了见人杀人的传统MMORPG惯例。纯粹的竞技概念也让这款游戏进入了WCG比赛项目。PK,其实已经成为了网游的一种文化现象。有兴趣的朋友可以更深入的写写,这篇文章,权当是抛砖引玉了!

 
 
 
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