《Bayonetta》的负责人神谷英树在其博客中声称:
“……即便市面上被各种各样的续作所充斥,我依然清楚作为一个游戏创作人员他有责任做些什么。不管是哪一类玩家,遇到雷作都是件倒霉事,一旦他上过几次当,就会对此退避三舍变得保守起来,市面上不乏这种雷作,这都是我们自己一手造成的。
PlatinumGames想成为那种凭制作人名号吃饭(而不是靠滥发续作挣钱)的游戏制作单位,但也有可能该作并不算雷但却不是你想要的类型,让玩家大呼上当,这正是我想在此向诸位敞露心扉的原因,以免造成误解或不快。
就拿Bayonetta来说,我不愿看到某人误以为这是部暖人心的童话故事结果到手后却发现是动作苦手的噩梦,玩家在里面扮演一个美腿版的SarahPalin女魔头,以痛殴对手为乐。”

Bayonetta

Bayonetta

Bayonetta
“我当然不会打包票自己的作品一定是神作,而是要让玩家明白是这部游戏出自谁手,我们的想法又是什么,……,我不在乎你尝试一把就走人还是掏钱把它买下,我对自己的创作有信心(当然,你要是喜欢并买下它,我也很欣慰),无论你买不买,我只希望你能给Bayonetta一个机会,也许你马上就会转变看法对自己喊道‘赶快把它买下吧’,呵呵,这完全取决于你。”
神谷桑表担心,据英国一项非官方统计显示,在1130名男性中,有大约三分之一表示他们宁愿去打电动而不是与伴侣嘿咻,因为对方难以取悦,或是过程中缺乏乐趣;如果面对的是一款游戏新作,该比例会上升至72%,即三分之二的人更愿意与游戏整晚相伴。
原文读者留言:
——如果对方能奖给你成就或奖杯,也许情况会有好转
——这取决于你跟谁嘿咻,如果对方是Kelly Brook……
——如果对方是Jade Raymond那岂不两全其美?
——玩Madworld是我最畅快的体验
——我们一年要玩上四到五部新作,否则便腻了(这是重点!!)