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游戏的盛宴!全球四大游戏展面面观

王朝游戏·作者佚名  2009-09-30
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对于玩家来说,如今的游戏展已经是每年都必须要关注的属于自己的节日了,通过游戏展,我们可以了解最新的游戏信息,可以看到新主机或者新游戏的公布,以及掌握整个游戏界的最新趋势。而现在的游戏展也是越办越豪华,关注的人自然也越来越多,下面就让我们一起来看看几个当今游戏界最大的游戏展,看看有哪一个是你最熟悉的,或者哪一个是你所不熟悉的。

E3是英文TheElectronicEntertainmentExpo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。

E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。

E3大展的官方定义为“制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会”。

E3的前身

在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994年全球游戏产业收入超过60亿美元,到1995年整体销售额突破80亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(ConsumerElectronicsShow)。这个这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES展上一向不受尊重,虽然参加CES展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA(互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说:“那时候游戏产业在CES上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。,于是“ElectronicEntertainmentExpo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

E3简史

1995年,E3首次举办,给参展厂商及参观者留下了深刻的印象。那次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。

E3的定义为“商贸展”(TradeShow)这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100到1000万美元不等。

E3大展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光,同时,也团结了超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3改组

2006年的E3结束后主办方宣布将对其实施一场较大的改革。包括名称、时间、举办地和形式等都会有重大变化。此外2007年的展会将不再沿用大家所熟悉的E3(ElectronicEntertainmentExpo),改革后的展会将改名为“E3MediaFestival”。2007年E3的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。顾名思义“游戏界的媒体与商务峰会”就是专门面向媒体与买家的商务性会议,不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调。

2007参展的游戏生产商比往年减少了70%,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场。展会将更像一个由专业人士参加的乡村俱乐部周末聚会,大部分商务会谈都将在酒店的私人会客厅举行。

之所以进行如此大规模的改革,是因为许多开发商都抱怨“E3目前的举办规模过于庞大,范围覆盖过广,在很大程度上增加了厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息的难度。”

2009E3涅盘重生,恢复了以往的规模。本次展会在洛城举行。本届E3索尼展开了掌机的攻势,新发PSPGO,正式确立自2009年10月1日起的PSP网上下载游戏盈利的未来格局。不仅如此,PSP的游戏厂商们纷纷推出玩家期待的游戏。《GT赛车携带版》、《小小大星球》、《伊苏7》、《潜龙谍影:和平行者》、《生化危机》等大作,并且发布了PS3大作《战神3》以及GT赛车5。展会中最令人惊讶的莫过于提前公布的最终幻想XIVonline为PS3独占,震惊全场,很有向08年FF13跨平台报仇的味道。而微软方面喊出了“今天各位所见便是游戏的未来”的口号,发布了“ProjectNatal”体感技术,令人难以置信。任天堂作为目前游戏界的领头羊也发布了很多重量级游戏,如《超级马里奥银河2》,《甲壳虫摇滚乐队》,《疯兔归乡记》,《银河战士另一个M》。

TGS是TokyoGameShow的缩写,即“东京电玩展”,是在日本千叶市幕张展览馆举办的国际大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。是亚洲最大的游戏展览会。2007年后由于美国E3游戏展的规模缩小,东京游戏展成为了目前全球最大规模的游戏展会。

由于日本的动漫游产业一体化,TGS会场的动漫文化气息浓厚,cosplay水准也是世界所有游戏展中素质最高的。

第一届东京电玩展于1996年举办,从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次。通常每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。从2007年起展览时间延长到4天,为专业人士的交流和参观(商业行为)增加一天,使TGS成为既是BtoB又是BtoC的活动,确立了它的存在。

2009年9月24日~27日,我们再次回到这熟悉的东京千叶县慕张国际会展中心,与全球数万玩家、记者和从业者们一起,见证全球最大规模的电子娱乐展会之一,东京游戏展的精彩纷呈。今年东京游戏展的主题是“游戏,活力四射(GAMEは、元気です)”。在经历过金融风暴洗礼和销售业绩的持续低靡后,现在的日本游戏市场,正需要一个能令她重新焕发生机的新起点。我们则希望,这场汇集众多业界大牌厂商全新力作的东京游戏展2009,能够成为向公众再次展现游戏业活力和自信的新舞台。

莱比锡游戏展(GamesConvention)2009年起将移师科隆并更名为科隆国际游戏展(GAMESCom)。此项决定已于2008年2月25日由联邦互动娱乐软件协会(BIU)总裁OlafWolters和科隆国际展览有限公司执行副总裁奥立弗?库尔特(OliverP.Kuhrt)在柏林达成共识并发表联合声明。“我们对这一决定的公布感到很高兴,举办如此大规模专业展会,对科隆展览公司,对科隆市,以至于对整个北威州来说都是一件令人激动的事情。我们的目标是与BIU共同成功举办这个欧洲地区最大最权威的顶级展览会。”库尔特先生表示。GAMESCom将自2009年起每年举办一届,首届展会将在2009年9月9日至9月13日在科隆国际展览中心举办。

由于德国东部城市不完善的基础设施和07年不令人满意的观众数量,2008年2月25日BIU做出决定,将欧洲一年一度规模最大、专业性最强的综合性游戏展会GamesConvention由莱比锡移师至科隆,新游戏展将更名为GAMESCom,由科隆国际展览公司(以下简称科隆展览公司)与BIU联合举办。创办于2002年的GamesConvention是德国第一个交互式游戏娱乐展,也是欧洲地区最大最权威的电脑及电视游戏博览会,每年都有大批软、硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。据悉,GamesConvention与莱比锡展览中心的合约将于2008年12月截止。

对这一最新决定,科隆国际展览有限公司监事会主席、科隆市市长弗里茨?施拉玛先生(FritzSchramma)在兴奋之余还说到,“我们对联邦协会的这一决定感到相当高兴,同时,我们也会全力支持科隆展览公司举办的GAMESCom。科隆是一个集合媒体、文化和展览为一体的多元素城市,它在积极推动整个经济发展的同时,也必将带动游戏休闲产业的繁荣。”此次BIU决定与科隆国际展览有限公司共同举办GAMESCom得益于以下四个方面:

●科隆国际展览中心完备的基础设施和优越的地理位置

●科隆国际展览有限公司的国际化战略和遍布全球的营销及服务网络

●科隆国际展览有限公司具备多年举办大型国际展会的丰富经验

●科隆市的自身优势为GAMESCom提供了一个良好的发展空间

GAMESCom是欧洲最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,它也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。展会上游戏行业中的著名企业,如SonyComputer、UbiSoft,KonamiofEurope,ElectronicArts等都将携最新的技术和产品参展。参展范围主要涉及:个人电脑,游戏机,电信设备,DVD,掌上电脑,数码相机,MP3,电子玩具,游戏软件,教育软件,家用及其他软件,认证代理机构,维修保养机构,网上游戏,移动游戏、媒体、开发商等。

为了能够进一步扩大GAMESCom在国际游戏产业的影响力,科隆展览公司将凭借由海外11个子公司和分布在80多个国家和地区的代表处组成的强大网络拓展GAMESCom的国际市场。目前,科隆展览公司正在积极筹备GAMESCom,一些与众不同的新元素将引入到了这个面向软件、游戏和计算机行业的专业展会。科隆展览公司每年除了举办一些如immcologne,INTERMOT等对公众开放的大型国际展会,还针对信息、媒体和游戏行业举办各种活动,今年世界电子竞技大赛(WorldCyberGames)总决赛就将于2008年11月初在科隆国际展览中心举行。

无论是FIFA2006还是科隆世界青年日的成功举办,都充分说明了科隆国际展览有限公司和科隆市成功组织和举办国际大型活动的能力。GAMESCom期间,从科隆国际展览中心到科隆市动物园,从现代化的会议中心到俱乐部和体育场所,科隆市的各个地方都将举办针对游戏展的各种精彩配套活动,令人耳目一新。作为9家电视媒体、10家广播电台以及其他众多大众媒体的所在地,科隆市更将利用其优势,扩大GAMESCom的影响力。

BIU总裁Wolters先生在接受采访时表示,“我们选择科隆举办这个展会并不是针对莱比锡,而是考虑到整个产业在德国的发展,我们希望GAMESCom从2009年开始成为科隆展会中观众数量最多的一个专业展会,继续为欧洲玩家献上游戏盛宴。”

ChinaJoy的全称是“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”。

ChinaJoylogo注:标准写法为“ChinaJoy”。

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威展览有限公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国共产主义青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会(IGDA)、欧洲互动软件联盟(ISFE)、日本计算机娱乐软件协会(CESA)、美国娱乐软件协会(ESA),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。

展会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第五届ChinaJoy展会,展览面积达到35000平米,共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展会期间举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、MissChinaJoy青春风采大赛等诸多大型活动。历届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

大会组委会希望所有参展会的国内外企业都能通过展会组织机构的不懈努力最大限度地从中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。

往届回顾

20041月年第一届

2004年初的首届ChinaJoyCospaly嘉年华在北京展览馆与ChinaJoy展会同期举行。表演共进行了3天时间,每天分阶段平均展示2个小时,表演位置处于整个ChinaJoy最为明显的展区中间位置,共有15个游戏展商的100余个游戏角色参与了演出。展商精心制作的脚本和身着游戏服饰的模特是此项活动的最大亮点,是各媒体争相采访拍照的焦点。平均每天观赏Cosplay表演的观众人数为15,000人左右。

2004年10月第二届

2004年10月的第二届ChinaJoyCosplay嘉年华在上海举办。作为ChinaJoy展会的最大配套活动,第二届Cosplay在第一届的基础上扩大了规模,除了组织参展厂商的表演之外,还吸纳了社会团体的表演。其中厂商部分共有来自23家展商30款游戏的约200个角色于展览会的前两天在2号馆的Cosplay特装舞台上进行了展示和表演。共22家游戏厂商参与了比赛。

因学校动漫社及社会团体报名人数众多,添加了预选赛。预选赛宣传工作在上海9所大学及上海黄浦区青少年活动中心进行了宣传及预赛,来自35个团体的约300个演员参加了比赛,其中17个团体获得了决赛资格。本次活动演出形式各式各样,有走秀、舞台剧和歌舞表演等等。

据不完全统计,在现场观看表演的观众平均每天为15000人左右,参与了此次活动报道的媒体大约有300多家,其中网易游戏频道在其特别开辟的Cosplay专区进行了网上视频直播,上海文广游戏风云频道和东方卫视动漫情报栏目进行了实况录像,上海电视台新闻频道在10月7日晚6:30的新闻中还特别报道了此次活动,互联网上一共有50300个网页对本次活动进行了报道。本届Cosplay活动取得了很大的成功。

2005年7月第三届

第三届Cosplay大大超越了第一、二届的的规模,在预赛阶段就进行了全国12个城市的Cosplay社团报名征集(北部地区:北京、天津、东南地区:上海、江苏、广东、西南地区:重庆、四川、贵州、广西、云南、湖北、湖南),并在北京、重庆、广州、上海四个城市举办了盛世空前的预赛。第三届ChinaJoy角色扮演嘉年华(Cosplay)ChinaJoy展会现场的2号馆举行,为期3天,每天平均展示6个小时。

本届ChinaJoy角色扮演嘉年华,由ChinaJoy组委会主办,网易游戏频道及瑞丽时尚先锋杂志分别作为是本次活动的独家网络媒体及首要时尚媒体进行协办。作为ChinaJoy展会最具有吸引力的配套活动,在展会现场受到动漫及游戏爱好者的热情关注,到场总人数高达12万人次之多。所有到场的媒体无一例外的前往Cosplay舞台进行了拍摄及采访,近千家媒体争相进行了现场报道,更有网易游戏频道、欢腾网络、猫扑、上海文广等单位进行了视频直播报道。全国参赛选手共计:5300人,预赛观众人数:3.6万人决赛观众人数:12万人

2006年7月第四届

2006年ChinaJoyCosplay嘉年华成功举办了全国范围的高水平Cosplay大赛,开创中国全国范围内Cosplay大赛的先河,在国内外反响强烈,全国的动漫、游戏以及大众娱乐媒体争相报道。中国赛区在北京、上海、天津、重庆、成都、贵阳、武汉、长春分别设立了分赛区,参与比赛的Cosplay社团和游戏厂商近500家,演员逾8000人,最终600人进入总决赛角逐6个奖项的桂冠,此次活动在全国范围内反响强烈,初步统计全国近40万动漫和游戏爱好者现场观摩,在历时半年的比赛过程中,参赛的游戏公司的游戏形象也最大程度的受到了关注。

2007年7月第五届

2007动漫游戏角色扮演嘉年华(ChinaJoyCosplay)在继续在全国开设8个分赛区的基础上,与旅游卫视频道的《Cosplay总动员》栏目组合作,将比赛全程搬上电视荧屏。并社团赛之余开设了面向个人的电视大赛,和面向游戏厂商的厂商赛,与社团赛同期进行。使得更多的群体可以加入到这一顶级赛事中来。个人赛全国共有3966名选手报名;最终50人进入决赛。决赛于2007年7月12日至15日在上海新国际博览中心ChinaJoy展会上举行。共有来自全国的20组顶尖社团计600名选手参加了比赛。比赛期间有来自久游、世纪天成、征途等多家网游厂商演员的现场演出。经过4天的比赛,最终决出金、银、铜以及各单项奖11项,其中北京赛区获得了包括个人赛在内的八项大奖。本次比赛得到了来自全国上百家媒体的报道,最终的比赛结果赛后被评价为国内同类赛事中最高水平。

2008年7月17日

第六届CHINAJOY在原先的基础上更进一步,展会面积达3.5万平方米,来自中国、美国、日本、法国、加拿大、澳大利亚等国内外的170多家游戏企业参展,其中包括国内的盛大、网易、第九城市、巨人、久游网、完美时空、腾讯、金山、世纪天成、联众等知名企业,以及国外的法国育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。参展的产品涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏等各类游戏产品,以及电信增值服务、数码消费类电子、游戏周边和动漫等。为推动游戏研发机构的发展和游戏产业技术积累的形成,本届展会还特别加强了“B2B商务洽谈区”的展示功能,将有多家国内外游戏企业的合作项目和新产品将在此进行发布。

2009年7月23日

第七届CHINAJOY在上海开幕.来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海,共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展览会期间举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、MissChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

 
 
 
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