近日,武汉市小学课本中,网络游戏“摩尔庄园”作为网络及其应用部分被收录进了教材。而本月14日,在我国首款“国韵”3D网游《天下贰》发布会上,网易 CEO丁磊表示“国韵”网游有利于青少年加深对中华文化的认识,是值得推广的益智网游。网游进入课堂,究竟是寓教于乐还是纵容堕落呢,对此支持者和反对者各执一词PK不断。
反对派:网游进课堂无异于“引狼入室”
网游进课堂不但不能寓教于乐,反而会加剧青少年的网瘾,加剧青少年网瘾就如同让婴幼儿误食含三聚氰胺奶粉一样,其危害性不堪设想。
赞成派:网游并非“洪水猛兽”
网游是把“双刃剑”,家长和教育工作者不该极端地把网游当作恶魔。有网友表示,《摩尔庄园》以儿童社区的形式寓教于乐,孩子通过玩这游戏学到不少知识。据高二学生小罗介绍,他玩《天下贰》的过程中学到了很多《山海经》、《搜神记》有趣的知识,比单纯读书效果好的多。
网游进课本是趋势
网游以文化读本、历史教材的姿态进入课堂将是未来的一大方向,如青少年喜闻乐见又具有民族韵味的网游《天下贰》就是其中的代表。但具体如何引入、引入内容取舍,广大家长和教育工作者还需要从长计议。
网游进课堂,是害还是爱?