由暴雪所研发的动作游戏游戏《暗黑破坏神3》,在最近几日的官方响应蓝帖消息中,有了新的游戏情报透露。
本次内容主要是一名玩家在询问关于游戏职业宣传影片感到担忧,因为他仔细将截图的细部放大观看,发现游戏的图像表现方式还看得到一堆锯齿,在与前作相差十年的技术演变,他认为《暗黑破坏神3》的图像表现不应该这样…而官方论坛社群经理Bashiok于日前出面回应,也透露了进一步的情报。
《暗黑破坏神3》第四个职业武僧游戏宣传影片:
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大意是说,玩家发现游戏的重要场景之制作缺乏质感,尤其是你把截图放大仔细看,便会发现许多锯齿状的色块,就好像粗糙的质量。这点让他觉得,是否为了确保这代游戏能在硬件要求方面上尽可能降低的结果呢?但他更认为,在十年的计算机技术演变中,现今的玩家计算机已比十年前的计算机来得更为强大,为什么还在用这样的技术制作游戏呢?游戏的过场动画未来也会这样吗?还是会像《魔兽世界》那样的效果呢?
官方论坛社群经理 Bashiok 对此响应:「我们现在还未启用自动反锯齿这功能。我们还在使用 DirectX9来制作游戏,而且有些游戏的效果是无法使用自动反锯齿这项功能的。目前,我们有很多种解决方式,只是还没确定要用那种方式。」
Bashiok接着表示:「我想你一定对游戏实机的影片和未处理完成动画水平之间的差异感到疑惑,法师和武僧的公开影片所用的都是游戏实机内的模块和动画。你目前看到的大部分那些拍摄下来的动画和近观角度则不是我们最初在游戏内的设计。在世界邀请会公开的动画很明显已经有不同的水平质量,但是更让他们感到震惊的是那个创造出更高质量的游戏实机影片的小组,他们真的干的很棒。
「然而是的,游戏内会包含这些过场动画,而这些一定会让你感到惊艳的。」Bashiok 最后如此说。
暗黑3官方宣传片:
游戏首部宣传动画之截图
游戏首部宣传动画之截图
官方回应