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三国风云、TRAVIAN对比:是借鉴还是完全抄袭? |

王朝游戏·作者佚名  2009-10-02
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最近一段时间,国内的策略类WEB网游越来越多,大有盖过其他类型WEBGAME甚至网游之势。但是,这些策略类WEBGAME同质化现象极为严重。不仅如此,大量的借鉴甚至抄袭同类题材的国外WEB游戏屡见不鲜。现在,让我们来比较一下国内火热的一款三国题材WEBGAME三国风云和德国的老牌劲旅TRAVIAN(简称TRA),看看两者之间到底有何相似之处。

游戏设定:

三国风云中,玩家总共可以选择3个势力:魏、蜀、吴,三国除了兵种不同之外,分别有其各自的优势和特色。

魏国攻守均衡造价昂贵,三国之中只有魏国可以同时建造生产建筑和城郭建筑;反观TRAVIAN的罗马,同样的攻守俱佳,需要较多资源及训练时间,同样是唯一一个能够同时开发建筑物和资源的种族。而罗马的护城墙是三个种族中最坚固的,这和魏国在三国中的定位也是相似的;而且商人的运输设定,罗马和魏国科技也均为提升速度。

蜀国是三种族中最适宜抢劫的,招募时间短、所需资源少、早期部队成型快、被抢劫城市暗仓效果减弱1/3、城墙难于摧毁但是防御低、商人经过科技研发可以获得较大的运输量;可以说和TRAVIAN中的日耳曼种族的介绍一模一样。

最后来看吴国,最快速兵种、城墙防御一般、双倍的暗仓储量、较低的垦荒者成本……除了一些打酱油般的描述之外,无非就是和TRAVIAN的高卢,甚至没有任何增删。

可以说,三国风云在阵营上的设定几乎是照搬了TRAVIAN,没有进行任何的修改和组合。

三国风云魏国

罗马种族特色

三国风云蜀国

日耳曼种族特色

三国风云吴国

高卢种族特色

除了势力设定之外,三国风云的城外资源系统也采用了经典的TRA设定——4446。另外,资源田其他分配方式也基本是采用TRA设定方法。

兵种设定:

以下是三国风云和TRAVIAN的兵种资料

三国风云魏国兵种

罗马军队

三国风云蜀国兵种

日耳曼军队

三国风云吴国兵种

高卢军队

可以说,除了TRAVIAN中没有的弓弩类兵种之外,三国风云的兵种数据和TRAVIAN是完全一样,这种程度已经称不上是模仿,而完全是赤裸裸的抄袭。

另外,上图中没有提到兵种的训练时间,因为三国风云官网未给出相应的详细资料,但是从三国风云以及TRA官网给出基础数据来看,兵种在1级训练建筑中训练所需时间是一样的,我们有理由相信,三国风云的兵种数据完全来源于TRA。

另外需要说一句的是,如果玩家是3到4年前就接触三国风云这款游戏的话(例如小编就是在大一的时候通过校内网初次接触三国风云),就应该知道,在三国风云开服不久,就出现过关服修改弓弩手属性的情况,起因是由于蜀国的弩手过强。个人感觉,这是因为三国风云抄袭TRAVIAN,从而毫无兵种属性经验造成的。

另外贴两张图,分别是三国风云和TRAVIAN的野外怪物(驻守绿洲)资料。

三国风云绿洲兵种

野怪数据

建筑设定:

建筑设定将从两个方面比较TRAVIAN和三国风云,分别是建筑功能以及修建/升级建筑所需物资。

建筑功能:

三国风云中,一共有4大类共计32种建筑。分别是:

资源类:林场、石矿、铁矿、农田、伐木场、采石场、采铁场、磨坊、仓库、粮仓。

内政类:招贤馆、太守府、集市、歌舞坊、暗仓、土木司、督造司、联盟旗帜。

军事类:中军帐、兵舍、马场、斥候营、工匠坊、官邸、别院、藏兵洞、城墙。

科技类:校场、冶铁监、兵器司、虎贲营、学馆。

反观TRAVIAN,资源类建筑中,TRA的加成建筑相比三国风云作用大一倍,但是可建的最高等级为其一半,同时粮食加成建筑有磨坊和面包房两个,并增加了大仓库和大粮仓;总得来说,三国风云和TRA在资源类上只能说是大概相同。

内政类:需要注意的是,大部分玩家可能会拿这部分来说事,说明三国风云和TRA的不同,因为国内版本的TRA介绍中大多数是没提到土木司和督造司这类建筑的,但是国外的较高版本已经添加了该类建筑,但是由于未查找到相应版本的发布时间,暂时不论。

军事类和科技类几乎相同,不过这些大都是策略类游戏必有的建筑。

所以从建筑功能和种类来说,TRA和三国风云相似程度只能算是较低,毕竟两者还是有较大的不同。

但是从建筑修建升级的所需资源来看,三国风云和TRA的相似程度又将上升为100%。

以下是三国风云和TRA的伐木场升级消耗图

三国风云伐木场建造

tra伐木场建造

tra伐木建造时间

需要说明的是,TRA的消耗时间是在城中中心(MB)为相应等级时的所需时间。以城镇中心(MB)9级为例,建造时间会降低1/4,而20级伐木场耗时928小时40分经换算之后,相当于1级城镇中心的1238小时13分左右,和三国风云1235小时25分相差仅为0.2%。

其他建筑我们就不比较了,有兴趣的玩家可以自己去三国风云和TRA的官网上查阅相关数据。

从这些方面已经可以看出,三国风云的基础设定绝大部分是照抄的TRA,甚至没做任何修改。那么,三国风云在TRA之上做出了哪些改动,而这些改动是遵循怎样的规则呢?

玩过TRA和三国风云的玩家都知道,两者之间最大的不同在于英雄(武将)的设定,TRA中的英雄仅相当于一个高级兵种,可以给部队增加一些增益状态;而三国风云的武将系统则几乎可以称得上是一个RPG游戏,武将可以完成任务,可以带兵打仗,可以升级加点,可以进行单挑,可以装备武器防具,可以学习技能……而所有的这些,基本上需要从商城购买道具,除此之外,玩家还能在商城中直接购买城镇升级所需的大量资源,而这些也正是游戏被绝大多数玩家诟病的地方。

三国风云商城

RMB玩家可以通过消费在极短的时间内战胜花费了大量时间的玩家,从而造成了游戏的失衡,大量的普通玩家退出游戏,官方不得不开新区,一是招揽新玩家以及那些退出游戏的玩家,二是趁机再销售收费道具,直到玩家再次厌倦,再开新区……如是循环,等到大多数玩家彻底厌弃这个游戏之后,极多的服务器却只有极少的玩家,官方不得不合服来证明游戏所谓的高人气,这也正是国内的WEB游戏动辄数百区的根本原因。而TRA在任何国家的服务器都维持在一个比较稳定的数量,采取类似“薄利多销”的原则,这也正是TRA和三国风云的区别所在:一个好的WEBGAME,必然是在遵循游戏平衡的情况下进行合理的收费。

除了武将之外,三国风云最大的改动莫过于增加的弓弩兵种以及塔楼设计,弓弩兵进入塔楼之后攻击力会自动转化为防御力,同时在进攻时却又能作为攻击兵种。但是由于塔楼容量的限制等原因,这个特性并没有改变三国风云抄袭的本质。

结语:

有时候,我总是会这样问自己,中国的WEBGAME到底缺少什么?我们借鉴国外经典游戏的设定,我们也不断地进取创新……可是面对各类的WEBGAME,却总有大量的玩家纷纷发帖求推荐求新游,似乎我们真的没有一款可以拿得出手的WEBGAME。而随着网页游戏中RPG游戏的增多,中国网页游戏整体的画面华丽度上升到了一个空前的阶段。网页游戏似乎有着追逐网络游戏的趋势,区别仅仅是一个可怜的“无需下载客户端”而已。可是华丽背后,是掩盖不了的低俗、高系统消耗以及大打折扣的游戏性。我们是否该回过头来沉思一下,网页游戏和网络游戏的真正区别;是否能厚积薄发,制作出一款能称得上是“中国制造”的网页游戏。

 
 
 
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