2009年10月20日,上海斯格威铂尔曼大酒店,17173、多玩、新浪、腾讯、大众网络报等百余家知名媒体出席了“关注非付费玩家 《绿色征途》封测发布会”。会上,众多媒体对巨人网络高层不断发问,提出许多生动而有趣的问题。
一、记者:史总您好,首先恭喜《绿色征途》封测即将开启,我想问下,刚才您说您已经退出了一线研发工作,那您现在的主要工作是什么呢?
史总:是的,我已经退出了一线研发工作,专心“闭关”修炼(笑)。《绿色征途》当初立项的时候只是向我汇报,我参与定制了研发大方向,就是“全面关注非付费玩家”,其他的细节一概不过问。我现在的主要工作:1、集团战略发展上的思考多一点。2、我不参加研发,但我身边带了一个特殊的团队,游戏快要出了,我会安排人去玩游戏,甚至我自己进入到游戏里去测这个游戏,算是从研发变成了“测试员”吧(笑)。
二、记者:史总您好,据我所知,目前巨人有一款游戏叫《征途时间版》,为什么不改良《征途时间版》,而是推出一个全新的《绿色征途》呢?
史总:我个人的理解,按照时间付费的时代已经过去,在中国,现在的玩家已经普遍不接受时间收费这个模式。《征途》到现在已经有四年时间,或者说免费网游模式已经进行了四年,在这几年来,时间收费的游戏出来过一些,但没有一个是成功的,所以我认为未来几年也不太可能成功。
三、记者:请您介绍一下《绿色征途》的盈利模式。
史总:《绿色征途》的盈利模式我们到没有特别考虑,从立项到现在,我们最关心的问题就是非付费玩家的利益。
四、记者:刚刚听您介绍,《绿色征途》里的商城道具很少,只有几款,我想知道它们属于什么性质的?
史总:基本都是辅助性道具,起一个辅助功能的。
五、记者:您好,我想请问下,免费网游中,20%的用户是主要的收入来源,《绿色征途》中也是这样吗?
史总:不,在《绿色征途》里大额消费的玩家基本没有,多数玩家都是偶尔付钱买点小道具,基本也就是花个一碗方便面的钱。所以说这个付费用户占所有用户的比例不低,但人均消费都是极低的。
六、记者:我听说《绿色征途》里交易会扣税?这个在经济方面是怎么来考虑的?
史总:游戏一出来我就带我的测试团队进到游戏里,就《绿色征途》的经济系统,从目前情况来说,玩家的抱怨是最小的。刚刚你说到这个扣税问题,这个比例是很小的,对玩家造成的影响基本没有。还有就是,这个扣税是扣一点点游戏币,与人民币无关,到目前为止,我们还没发现玩家在这个方面有什么怨言。
七、记者:您好,您现在说《绿色征途》里人均消费很低,以后会不会出现攀比心理,消费又长起来了?
史总:说到攀比的话,就像我们刚说的,你花个一碗方便面的钱,就可以玩得很开心了,如果你再多花一碗方便面,带来的收益并不划算。我们充分相信玩家的智慧,他们肯定会找出一个最优点,看看怎么玩游戏才是最省钱的。
八、记者:史总,我想问下,您刚提到网游社区化,我是不是可以理解为,在《绿色征途》中插入一些广告,对利润进行一个弥补?
史总:这方面我们没有计划,我不认为《绿色征途》需要其他手段来弥补利润,我们先只关注非付费玩家在游戏中的感受,把人数做上去。
九、记者:我想问一下,你们推出的这一系列版本,我个人都觉得差不多,您觉得这么多版本是不是太重复了?
史总:你感觉差不多,玩家感觉的差距还是蛮大的。你没玩过,就像雾里看花,只有进到游戏里玩过之后就知道差距挺大的。每一个版本针对的都是不同的玩家群体。
十、记者:请你们举几个具体的例子,我想知道玩家在《绿色征途》里花钱都花到那些地方了?
史总:我举一个例子,比如玩家在游戏中得到一个道具,不提升就可以用,如果提升了之后效果会好一点,游戏中有很多这样的地方,我们选择了几个地方花几分钱就能提升这个概率,比如不花钱,提升成功概率是60%,如果花了钱,成功概率就可以提升到75%,大概就2分钱吧。
十一、记者:从今年开始,有些游戏公司在分拆上市,巨人方面是不是有些相关考虑?
刘总:关于分拆问题,我觉得还是看怎样更有利于投资人,更有利于团队,这是一个综合考量的。我们不能光看资本市场的反映,而要考虑股东、团队利益,如果有合适的机会我们才会考虑。
十二、记者:我们发现,《巨人》去年的人均消费是20元至30元之间,您对《绿色征途》的人均消费期望值在多少?
史总:我们希望越低越好,现在我们没有具体这方面的讨论,真正的讨论要在封测开始之后再开始。
十三、记者:材料在游戏里很重要,你们现在不卖材料,玩家会不会花在一件装备上的时间更长了?让玩家产生厌烦?
纪总:我们不卖材料之后,其实玩家获得的机会更多。因为绝大多数免费网游模式就是让游戏减少产出,迫使玩家从商城里购买材料。现在我们不卖材料了,玩家获得的机会就更多了,放开来的结果就是大胆让玩家在游戏里通过各种机会获得,恰恰解决了装备收集慢的问题。
十四:记者:通过您刚才的介绍,我们可以把《绿色征途》理解成一个开放的平台,玩家在游戏里可以自由地打造装备、交易。会不会导致一些以赢利为目的的打金工作室的进入,破坏游戏环境?
纪总:与打金工作室的较量确实比较头痛,其实无论何种商业模式,哪怕是《魔兽世界》中也存在着这样的问题,这从网游诞生第一天就是个如影随形的问题。我们与打金工作室一直在斗争,因为之前没有经验,或者说是一些需要技术克服的问题。其实在《绿色征途》中我们做的工作还是卓有成效的,因为这些学费肯定不能白交,具体的做法有一些技术层面的,例如我们通过玩家在游戏中的行为,判断出这个号是正常玩家,还是打金工作室的号。如果是比较过分的我们会封号,即使不封号,我们也会对他做出标记,降低其爆率。
十五、记者:刚有记者提到过《绿色征途》的盈利模式,我想问一下,如果你们这个模式不成功怎么办?有没有什么应对措施。
史总:我们没想过,因为我们一直坚信一点:得非付费玩家者得天下。只要人数多了,我们认为不成功的可能性没有。
十六、记者:你们有没有考虑过这种方式会被其他竞争对手模仿?
史总:模仿是难免的,就看谁走在前面了,比如我们的《征途》快成行业标准了。至少《绿色征途》现在我们还是第一家,只要是第一名,就是获利的最大者。
十七、记者:既然所有道具都可以从游戏内产出,游戏中有没有什么系统来防止玩家线下现金交易呢?
史总:我们鼓励玩家在游戏里交易,不提倡线下交易,因为线下交易容易产生欺诈以及其他不安全因素,我们在游戏里一直有系统公告提醒广大玩家不要参与线下交易。还有就是《绿色征途》里基本不需要花什么钱,最多也就是偶尔花一碗泡面的钱,也没必要进行线下现金交易。
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